J'ai vu un bon nombre d'informations contradictoires sur cette créature. Est-il possible de la tuer ? De façon permanente ?
La réponse à cette question varie-t-elle d'une édition à l'autre de D&D ?
J'ai vu un bon nombre d'informations contradictoires sur cette créature. Est-il possible de la tuer ? De façon permanente ?
La réponse à cette question varie-t-elle d'une édition à l'autre de D&D ?
P
Blague à part, dans DnD 3.0, vous deviez le réduire à -30 et utiliser un sort de souhait pour le tuer définitivement, sinon il se régénérait inévitablement. L'entrée dans le Manuel des Monstres indique que tout ce qui devrait normalement le tuer le réduit simplement à -10hp.
Dans le Manuel des monstres de la 4e édition, elle est répertoriée dans la catégorie Abomination, et vit désormais dans le noyau du monde, où elle retourne dormir lorsqu'elle atteint 0hp ; il n'y a pas de règles pour la tuer, bien qu'il soit suggéré que - si la Tarrasque quitte le monde - elle puisse être tuée.
Dans le 5e, la Tarrasque est plutôt insipide en comparaison : pas de régénération ou de choix de ne pas subir tous les dégâts d'une attaque. Cela dit, vous devez faire 676 points de dégâts contre son AC25 ; elle est immunisée contre le poison, le feu et les armes non magiques ; elle renvoie les sorts à distance et quelques autres. Il faut donc que vous vous y mettiez à quatre pattes avec des armes magiques et des sorts de contact. Ne vous inquiétez pas, cependant : si vous vous faites avaler mais que vos compagnons parviennent à le tuer, vous pouvez ramper jusqu'à lui avec 30' de mouvement. Donc non seulement c'est possible de tuer le Tarrasque 5e mais cela a été explicitement envisagé dans les règles.
Il semble donc que cela varie d'une édition à l'autre.
Je vais donner une réponse spécifique à 3.5 : oui, et c'est assez trivial si vous pouvez justifier d'une bonne connaissance de ses défenses et de ses vulnérabilités, ainsi que de celles de quelques créatures et objets sélectionnés dans le monde. La Tarrasque en 3.5 est essentiellement un monstre puzzle : elle est immunisée contre une tonne de choses, dévastatrice en mêlée, et ne peut être complètement tuée que par souhaite mais si tu connais ces choses, c'est assez facile à tuer.
Plus important encore, vous devez connaître la Tarrasque elle-même, ses pouvoirs et ses faiblesses, ce qui n'est pas quelque chose que vous obtiendrez directement par un test de Connaissance, selon toute vraisemblance, puisqu'à 48 HD la Tarrasque aura besoin d'un test de Connaissance (arcanes) DC 58. Donc, à un certain niveau, cela dépend de la décision du DM, mais en fin de compte, affronter la Tarrasque est toujours possible.
Quoi qu'il en soit, en supposant que vous savez ce à quoi la Tarrasque est (et plus important, n'est pas) immunisée, et que vous aurez besoin de souhaite pour le terminer, voici ce qu'il faut faire.
Tout d'abord, vous avez besoin d'un groupe de niveau 3, dont l'un au moins est un sorcier. Ils doivent avoir une richesse appropriée à leur niveau, et cette richesse doit être raisonnablement liquide et ils doivent être en mesure de la mettre en commun pour acheter un objet spécifique.
La première chose à trouver, ce sont des Allips . Ce sont des morts-vivants incorporels de CR 3 avec une attaque tactile drainant la Sagesse. Ils ont 4 HD. Vous devez savoir qu'ils existent, vous devez savoir qu'ils ont cette capacité de drainer la Sagesse, et vous devez savoir où les trouver. Tout cela devrait être à la portée d'un personnage de niveau 3 basé sur l'Int, qui maximise ses rangs de connaissance (religion) et qui a accès à une bibliothèque décente ou autre ; le DC de base pour identifier un Allip est de 14, et 24 vous permettra d'obtenir au moins deux informations à son sujet. Il est clair que quelqu'un qui connaît les détails des forces et des faiblesses de la Tarrasque devrait être capable de trouver cette information.
Vous devez ensuite utiliser commander les morts-vivants sur certains, et vous devrez gagner vos tests de Charisme opposés, ce qui pourrait être difficile puisque l'Allip a 18 Cha. Vous ne lui demanderez pas de faire quoi que ce soit qui le mette en danger, mais vous voudrez qu'il vous suive partout et draine quelque chose pour vous. Diverses astuces utilisées pour faire liaison planaire La facilité peut être utile pour accomplir le test, mais avoir simplement un Charisme raisonnable fonctionnera si vous pouvez trouver une bonne réserve d'Allips. Même si vous échouez, le sort vous protégera contre eux à la charme donc tant que vous savez où trouver des Allips, ça devrait aller. Vous n'aurez besoin que de six d'entre eux pour vous obéir de toute façon, et il n'y aura qu'un seul ordre pour chacun d'eux.
Notez qu'au niveau 7, vous pouvez lancer invocation de morts-vivants IV pour les Allips, et au niveau 8 (ou équivalent si vous pouvez trouver des boosters) Rebuke Undead peut les contrôler, ce qui est un peu mieux que commander les morts-vivants .
Quoi qu'il en soit, vous devez ensuite obtenir un Bougie d'invocation . À 8 400 gp, c'est bien au-delà de la richesse d'un seul personnage, mais un groupe de quatre personnages de 3e niveau pourrait mettre en commun leurs richesses pour en acheter un. Il est hors de question d'en fabriquer un à ce niveau, et ce pour une bonne raison.
S'il faut la richesse d'un seul individu pour s'offrir une bougie d'invocation, c'est le 5e niveau, et si un seul objet ne peut représenter plus d'un quart de sa richesse, c'est le 9e niveau. Bien entendu, il est possible d'utiliser diverses astuces pour obtenir des bougies d'invocation au niveau que vous souhaitez.
Enfin, vous devez trouver la Tarrasque elle-même et obtenir les Allips qui y mènent. C'est en fait la partie la plus délicate de toute l'affaire, étant donné la vitesse à laquelle la Tarrasque est capable de se déplacer, mais en supposant que cette chose ne se déplace pas littéralement d'un endroit à l'autre, cela devrait être faisable. Dans le pire des cas, créez une distraction qui peut la maintenir en place pendant quelques rounds. Avoir une méthode de vol, bien que difficile à ce niveau, est vraiment fortement recommandé puisque la Tarrasque ne peut pas voler. Être incorporel, creuser un trou ou planer sur la terre sont des moyens tout aussi efficaces.
Une fois que les Allips sont descendus sur la Tarrasque, il n'y a plus de concurrence. Sa CA au toucher est de 5, sa Sagesse de 14, elle n'est pas immunisée contre le drainage des capacités, et elle n'a aucun moyen d'attaquer les Allips puisqu'ils sont incorporels et que les armes naturelles de la Tarrasque, bien qu'elles comptent comme épiques pour surmonter la réduction des dégâts, ne sont pas magiques et n'ont donc même pas 50% de chances de toucher les Allips. En quatre à quatorze attaques (en moyenne, six), la Tarrasque est inconsciente et va le rester, à moins qu'un imbécile ne décide de jeter un sort à l'Allips. restauration sur elle.
Une Tarrasque inconsciente n'est une menace pour personne, mais quelqu'un de malveillant et/ou de suicidaire pourrait décider de lancer restauration sur elle. Avant que cela n'arrive, engagez un groupe de guerriers avec des faux pour faire un coup de grâce. Chaque coup de grâce fait en moyenne 20 à 28 points de dégâts selon la force que vous pouvez en tirer, ce qui fait 5 à 13 points de dégâts après DR. Vingt-huit de ces types peuvent s'aligner autour d'une créature colossale comme la Tarrasque, ce qui représente une moyenne de 140-364 dégâts par round. Vous pouvez accélérer les choses en ajoutant quelques gars avec des glaives (moyenne de 15,5-21,5, ou 0,5-6,5 après DR) pour se tenir autour des gars avec des faux. On peut en placer trente-six pour 8-234 de dégâts moyens par round. De toute façon, il faut soustraire 40 par round pour la régénération, et le reste est non létal.
Les hommes coûtent 1 sp chacun par jour (ils n'ont pas besoin d'entraînement pour cela), ou 3 sp par jour si vous souhaitez un entraînement. Figurez-vous que vous engagez des hommes formés pour la journée ; c'est de toute façon une somme dérisoire. Demandez à l'un des membres du groupe d'être un Paladin pour l'Aura de Courage et à un autre un Barde pour Inspirer le Courage et la Diplomatie afin de les aider à surmonter les craintes qu'ils pourraient avoir à ce sujet (le Barde peut également améliorer considérablement les taux de dégâts ci-dessus). Les faux sont à 18 gp chacune, les glaives à seulement 8 gp chacun. Au total, 28 faux et 36 glaives ne représentent que 811 gp et 2 sp. En moyenne, si tout le monde a 10 de Force et que l'on ne tient pas compte d'Inspirer le Courage, cela fait 108 points de dégâts par round, alors donnez-leur une minute environ pour taillader la bête avant de passer à autre chose (ils devraient continuer à faire le coup de grâce jusqu'à ce que vous ayez fini de la tuer, pour éviter qu'elle ne se régénère).
Vient maintenant la bougie d'invocation. Une de ses fonctions est de lancer portail comme le sort, au 17ème niveau de lanceur de sorts. Portail La personne qui lance le sort est capable d'appeler et de contrôler une seule créature d'un type donné, d'une densité de vie allant jusqu'à 1 000 pixels. deux fois portail Le niveau de lanceur de sorts de l'utilisateur. Vous cherchez une tâche immédiate, donc "vous n'avez pas besoin de passer un accord ou de payer une récompense pour l'aide de la créature", cela arrive tout simplement.
De toute façon, portail dans l'une des nombreuses créatures qui obtiennent souhaite en tant que capacité de type sort : un solaire ne verra probablement pas d'inconvénient à aider à débarrasser le monde de cette force de destruction, les djinns et les efreet sont traditionnels et vous pouvez même en obtenir deux autres souhaits (conseil : offrez-lui la possibilité d'obtenir sa propre souhaite fait sur le troisième souhaite s'il effectue les deux premiers souhaits sans les tordre), et ainsi de suite. Pas que portail donne à la créature appelée beaucoup d'occasions d'avoir une opinion sur les ordres qui lui sont donnés, mais comme il s'agit de créatures puissantes auxquelles vous ne voulez vraiment pas donner une raison de vous appeler plutôt que l'inverse, il vaut mieux choisir judicieusement son allié ici. De plus, tordre un souhaite consiste à abuser de la lettre du souhait émis, ce qui signifie qu'il est assez facile d'être aussi obéissant que les autres. portail vous oblige à être tout en ruinant la journée d'un idiot.
Félicitations, la Tarasque est morte. Tout ce que cela vous a coûté, c'est 9 211,2 gp, argent que vous auriez pu facilement rattraper avec le deuxième génie. souhaite si vous le vouliez. En supposant que vous n'obteniez pas d'énormes récompenses pour avoir tué la Tarasque.
Pour être complet : Dans Pathfinder, la capacité de régénération de la Tarrasque est définie comme suit.
Régénération (Ex) Aucune forme d'attaque ne peut supprimer la régénération du tarrasque. régénération du tarrasque - il se régénère même s'il est désintégrée ou tuée par une mort effet. Si le tarrasque échoue à une sauvegarde contre un effet qui le tuerait instantanément, il se relève de la mort 3 rounds plus tard avec 1 point de vie si aucun si aucun autre dommage n'est infligé à sa reste. Il peut être banni ou être banni ou transporté d'une autre manière afin de sauver une région, mais la méthode pour vraiment le tuer n'a pas encore été découverte.
Ainsi, dans Pathfinder, il n'est pas non plus possible de le tuer définitivement.
Tuer le tarrasque de façon permanente dans la 2e édition d'AD&D est à peu près la même chose que dans la 3e édition : il faut lui faire perdre 30 points de vie, puis utiliser une arme à feu. souhaite sauf que la partie de la description de la créature qui en parle est formulée en des termes qui mettent en doute les instructions.
Des phrases comme "La légende dit que ", et "On dit que tuer le tarrasque n'est possible que si " peuvent être modifiées par le DM, et les joueurs ne peuvent jamais être certains que le tarrasque restera mort, même s'ils font exactement ce que les légendes disent.
Le Monster Manual II pour la 1ère édition de AD&D contient également la même formulation vague ou une formulation similaire :
Le massacre du tarrasque est dit être possible seulement si le monstre est réduit à -30 ou moins de points de vie et qu'un souhaite pour sa mort puis utilisé.
Puis d'autres phrases du type "La légende dit..." sur le trésor que l'on peut obtenir si on le tue.
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