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Qu'arrive-t-il aux créatures aquatiques lorsqu'elles sont tirées sur la terre ferme ?

Un essaim de piranhas, pour des raisons évidentes, n'a qu'une vitesse de nage et aucun autre mode de déplacement disponible. Le gardien de notre groupe, alors qu'il se tenait à côté d'un lac, a utilisé le leurre du gardien, qui a attiré tous les ennemis dans un rayon de 3 carrés adjacents à lui.

Qu'arriverait-il à une créature telle qu'un essaim de piranhas ? Serait-il possible de le tirer hors de l'eau et de l'amener sur la terre ferme ? Survivrait-elle ? Pourrait-elle se déplacer sans une vitesse au sol appropriée ?

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Joshua Aslan Smith Points 40461

1) Tout d'abord, pour répondre à votre cas spécifique, Les essaims ne sont pas affectés par le mouvement forcé des attaques à distance ou en mêlée. . Si l'attaque de votre gardien était une rafale ou une explosion proche, je crois que le RAW de l'essaim pourrait être affecté.

Un essaim est composé de plusieurs créatures mais fonctionne comme une seule créature. Un essaim peut occuper le même espace qu'une autre créature, et un ennemi peut entrer dans l'espace d'un essaim, qui est un terrain difficile. Un essaim ne peut pas être tiré, poussé ou glissé par des attaques de mêlée ou à distance. - Recueil de règles p. 316

2) Pour répondre à votre question plus générale, il n'y a pas de règles telles qu'écrites couvrant les créatures aquatiques hors de l'eau au sens général, donc vous pourriez supposer que si elles n'ont qu'une vitesse de nage, alors elles ne peuvent pas se déplacer une fois échouées. En dehors de cela, il n'y a rien que les règles couvrent, donc c'est au MJ de décider. La seule chose que le mot-clé aquatique affecte est dans la citation ci-dessous.

"Les créatures aquatiques peuvent respirer sous l'eau. En combat aquatique, une créature aquatique gagne un bonus de +2 aux jets d'attaque contre les créatures non aquatiques." - Compendium de règles p.308

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Bradd Szonye Points 8974

Le DM peut décider que le déplacement forcé sur la terre ferme est considéré comme le franchissement d'un précipice ou l'entrée dans un terrain difficile, auquel cas la créature aquatique peut utiliser la règle du rattrapage de soi-même ( Compendium de règles, p. 212). S'il réussit un jet de sauvegarde, il reste couché au bord de l'eau.

Certaines créatures aquatiques, comme le requin ( Manuel des monstres 2 p. 182) ont une vitesse de 1 (maladroit). Le DM peut s'en servir comme guide pour les autres créatures dans le cas inhabituel où elles sont forcées de se rendre sur la terre ferme sans vitesse de déplacement.

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