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Si une caractéristique doit être utilisée avant de connaître le résultat d'une attaque, que se passe-t-il en cas de coup critique ou de raté ?

Ceci est inspiré par la question récente : " Puis-je utiliser la fonction Charme instinctif de l'assistant d'enchantement après avoir vu le jet de dé ? "Mais pour éviter que plusieurs choses se passent en même temps, j'ai pensé que ce serait une bonne idée de poser cette question séparément.

Il y a quelques fonctions dans le jeu qui se produisent "après avoir vu le jet, mais avant de savoir s'il est réussi ou manqué", (ou à des moments similaires) :

Inspiration de combat de Valor Bard :

[...] Lorsqu'un jet d'attaque est effectué contre la créature, elle peut utiliser sa réaction pour lancer le dé d'inspiration bardique et ajouter le nombre obtenu à sa CA contre cette attaque, après avoir vu le jet mais avant de savoir s'il est réussi ou manqué [...]

Charme instinctif du magicien d'enchantement :

[...] Lorsqu'une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 30 pieds autour de vous effectue un jet d'attaque contre vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour détourner l'attaque, à condition qu'une autre créature se trouve à portée de l'attaque. L'attaquant doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DC de sauvegarde de votre sort de magicien. En cas d'échec, l'attaquant doit cibler la créature la plus proche de lui, à l'exclusion de vous et de lui-même. Si plusieurs créatures sont les plus proches, l'attaquant choisit laquelle cibler. En cas de sauvegarde réussie, vous ne pouvez plus utiliser cette caractéristique sur l'attaquant avant d'avoir terminé un long repos.

Vous devez choisir d'utiliser cette fonction avant de savoir si l'attaque est réussie ou manquée [...]

Les mots d'ordre de Bard :

[...] Vous apprenez à utiliser votre esprit pour distraire, confondre et saper la confiance et la compétence des autres. Lorsqu'une créature que vous pouvez voir à moins de 60 pieds de vous fait un jet d'attaque, un test de capacité ou un jet de dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser une de vos utilisations d'inspiration bardique, en lançant un dé d'inspiration bardique et en soustrayant le nombre obtenu du jet de la créature. Vous pouvez choisir d'utiliser cette caractéristique après que la créature ait fait son jet, mais avant que le DM ne détermine si le jet d'attaque ou le test de capacité réussit ou échoue. ou avant que la créature n'inflige ses dégâts.

La frappe guidée du paladin de la conquête :

Vous pouvez utiliser votre canal de divinité pour frapper avec une précision surnaturelle. Lorsque vous effectuez un jet d'attaque, vous pouvez utiliser votre canal de divinité pour obtenir un bonus de +10 au jet. Vous faites ce choix après avoir vu le jet, mais avant que le DM ne dise si l'attaque a réussi ou raté.

J'aimerais que les réponses ici supposent que le joueur est informé du nombre réel qui apparaît sur le dé. Cette affirmation est confirmée par la question/réponse suivante :

Je me demande ce qui se passe lorsque l'on utilise une fonction comme l'Inspiration de combat, lorsque le MJ annonce que le jet est un 1 ou un 20 ? Est-ce que cela signifie que vous "savez si vous avez touché ou raté" et que vous ne pouvez donc pas utiliser la fonction ?

12voto

toad Points 1196

Vous pouvez utiliser la fonction jusqu'à ce que le DM déclare le résultat.

L'intention de ces caractéristiques est d'être utilisées entre le lancement des dés et la déclaration des résultats par le DM. S'il devait y avoir un comportement spécial sur un 20 ou un 1, les caractéristiques le diraient.

Les 20 ans naturels peuvent encore manquer

Il est possible qu'il y ait des situations où un 20 naturel n'est pas un succès garanti. Cela arrive lorsque vous êtes deviner l'emplacement de la cible si la cible a image miroir actif, ou toute autre capacité défensive qui peut annuler ou rediriger une attaque. Il n'est même pas nécessaire qu'elles soient officielles, car les DM peuvent facilement utiliser un monstre créé par leurs soins qui est la cible de cette situation.

Voir un 20 sur le dé ne veut pas dire que vous "[savoir] si l'attaque touche ou rate" et vous pouvez donc toujours utiliser cette capacité.

C'est surtout sans intérêt

Presque toutes ces capacités, dans certains cas, peuvent affecter la modificateurs à un jet d'attaque. Cependant, les règles disent :

Si le résultat du d20 pour une attaque est un 20, l'attaque est touchée. sans tenir compte des modificateurs ou la CA de la cible. [...]

Si le résultat du d20 pour une attaque est un 1, l'attaque est manquée. sans tenir compte des modificateurs ou la CA de la cible.

De ce fait, la possibilité que quelqu'un voulant d'utiliser des capacités comme celle-ci sur un 1 ou un 20 est très improbable. Aucune quantité de modificateurs ne peut affecter le résultat de toute façon.

2voto

Jonathan Hawkes Points 492

Les règles pour faire un état d'attaque :

Si le jet de d20 pour une attaque est un 20, l'attaque touche sans tenir compte des modificateurs ou de la CA de la cible. C'est ce qu'on appelle un coup critique, qui est expliqué plus loin dans cette section.

Si le résultat du d20 pour une attaque est un 1, l'attaque est ratée, quel que soit le résultat de l'attaque. modificateurs ou de la CA de la cible.

Ainsi, si un joueur effectue l'attaque, un second joueur (ou le même, selon la capacité) ne peut de toute façon pas influencer un coup critique ou un échec. Au-delà de cela, il est sage que le MJ et le(s) joueur(s) se concertent et déterminent comment ils veulent gérer la capacité pour les jets cachés (c'est-à-dire ceux du MJ) et les jets critiques qui supposent/exigent l'ignorance du joueur.

Dans notre groupe, le DM annonce généralement des jets "élevés, faibles ou moyens", donnant au joueur la possibilité de réagir avant que le résultat réel ne soit révélé. D'un point de vue narratif, cela permet au personnage d'avoir des indices visuels de la force ou de la précision d'une attaque que le joueur ne peut pas avoir à la table.

Dans le cas d'attaques critiques, nous les annonçons carrément. Nous ne voulons pas rendre les coups critiques contre les joueurs encore plus coûteux en permettant potentiellement aux joueurs de gaspiller des capacités défensives sur eux aussi.

Mais il existe d'autres solutions qui peuvent et doivent être utilisées car les règles ne prévoient pas vraiment de solution pour ces exceptions particulières.

0voto

user-024673 Points 20149

On peut toujours rater un 20, et on peut toujours toucher un 1*.

Même si vous voyez le 20 ou le 1, l'attaque n'est pas résolue et vous ne pouvez pas être sûr à 100% du résultat. Les règles stipulent qu'un 20 ou un 1 n'ignore que la CA et les modificateurs, et rien d'autre :

Si le résultat du d20 pour une attaque est un 20, l'attaque touche. sans tenir compte des modificateurs ou de la CA de la cible. .

Si le résultat du d20 pour une attaque est un 1, l'attaque est manquée. sans tenir compte des modificateurs ou de la CA de la cible. .

Il y a d'autres choses que la CA et les modificateurs qui peuvent faire qu'une attaque touche ou rate.

Un exemple évident est que vous pouvez être forcé de relancer un dé. Même si vous obtenez un 1 ou un 20, si vous relancez le dé, votre échec ou votre réussite peut ne plus être un échec ou une réussite. Cela prouve clairement qu'il ne suffit pas de lancer un 1 ou un 20 pour dire de manière concluante que vous avez manqué ou touché.

Un autre exemple est que vous pouvez rater un 20 en se tromper dans la localisation d'une cible :

Si la cible ne se trouve pas à l'endroit que vous avez ciblé, vous ratez automatiquement l'attaque, mais le DM indique généralement que l'attaque a manqué, et non pas si vous avez deviné correctement l'emplacement de la cible.

*Je suis sûr qu'il y a des situations où il est possible de toucher sur un 1, mais rien dans les règles ne l'interdit.

-3voto

Dale M Points 183702

Si vous obtenez un 1 ou un 20 sur un jet d'attaque, vous savez s'il touche ou rate.

Comme un 1 rate toujours et qu'un 20 est toujours un succès (critique), si vous voyez ces chiffres, le résultat est connu. Par conséquent, vous ne pouvez pas utiliser une capacité qui vous oblige à ne pas savoir.

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