C'est une fausse dichotomie
Il n'est pas juste d'appeler les noms des sorts "texte de saveur", comme s'ils n'avaient pas de sens ou n'avaient pas de valeur - mais en même temps ce n'est pas comme si les noms Le coffre secret [de Leomund] o flamestrike sont en quelque sorte des règles. J'ai l'impression que c'est établir une distinction qui n'existe pas vraiment.
Le texte des sorts est - en théorie - un texte de règles, mais il comprend souvent des éléments tels que des gestes spécifiques (comme se toucher les pouces pour lancer un sort). mains brûlantes ) ou des effets visuels spécifiques (tels qu'un flamme sacrée "descendant" sur la cible ou feu de fée étant spécifiquement vert, bleu ou violet) qui pourraient être facilement remplacés sans changer l'effet fonctionnel et mécanique du sort. Le chaudron de tout de Tasha a même une section entière sur la personnalisation de la visualisation de vos sorts.
De même, les noms de sorts ne sont pas techniquement des "règles", et peuvent être facilement remplacés pour s'adapter à un thème, un style ou un concept différent ; mais ils servent à nous aider à comprendre ce que le texte des sorts veut dire. Dans de nombreux cas, l'intention d'un sort n'est pas claire si on le lit isolément, sans le nom du sort pour nous aider à comprendre les effets mécaniques.
A titre d'exemple : tant que tout le monde à la table comprend que votre chronurgiste accélération temporelle est en fait le hâte Mais en même temps, si nous ne savions pas déjà ce que le sort est censé faire et qu'il s'appelait "Amélioration de Géryon", il ne serait pas forcément évident que "doubler votre vitesse, augmenter votre CA et votre sauvegarde dex, et prendre une action supplémentaire" signifie que vous vous déplacez plus vite que la normale. Le nom du sort nous aide à comprendre l'effet du sort, mais n'est pas un élément mécanique critique du sort.
Je dirais que les sorts dans leur ensemble mélangent les règles et la saveur de sorte que vous ne pouvez pas choisir des sections particulières et dire "ceci est mais cela n'est pas". Un sort est un ensemble de règles, mais il est parsemé d'éléments de saveur, et c'est à vous, en tant que MJ ou joueur, d'identifier les parties qui peuvent être modifiées ou remaniées sans risque et celles qui pourraient affecter le jeu si elles étaient modifiées.