24 votes

Si je règle plusieurs alarmes, puis-je les distinguer ?

Le sort Alarme stipule que le lanceur peut choisir de le faire retentir de l'une des deux manières suivantes : un tintement mental ou un son de cloche localisé.

Disons qu'une salle de donjon a deux entrées. Je veux les alarmer toutes les deux, pour savoir si un intrus arrive ou part. Si je dois régler les deux alarmes pour une notification mentale (puisque je serai parti plus loin), puis-je encore les distinguer ?

17voto

Stu Mackellar Points 8605

Strict RAW - Non

Dans D&D 5e, les sorts ne font que ce qu'ils disent dans leur description, ni plus ni moins.

Rien dans la description du sort pour alarme dit ou implique qu'un utilisateur de magie comprendrait la différence entre les alarmes qu'il déclenche. Cela signifie qu'une lecture stricte de RAW signifierait qu'un lanceur de sorts ne peut pas faire ce qu'OP veut.

Personnellement, et ce n'est que mon opinion, je ne pense pas que ce soit la meilleure façon de juger cette affaire car cela semble inutilement légaliste et va à l'encontre de l'éthique qui consiste à permettre aux joueurs de faire des choses amusantes en général.

Règles telles qu'interprétées - Choix présumé du joueur

Une interprétation plus indulgente de RAW, évoquée par @TimGrant dans ses réponse dit qu'il est implicite que lorsque le sort dit "une alarme" et "une cloche à main", le sort laisse la place au choix du joueur en la matière. Des exemples d'autres sorts pourraient être pas brumeux pour se téléporter dans "un espace inoccupé" et polymorphe en transformant une créature en "une nouvelle forme". Ce n'est peut-être pas prouvable ou définitif, mais cela a du sens et permet des utilisations créatives et astucieuses du sort.

Les règles sont amusantes - Oui

Je ne vois pas en quoi le fait de permettre au lanceur de sorts de faire la différence, ou même de modifier le son de l'alarme sonore, pourrait casser le jeu ou même s'en rapprocher. En fait, il est intuitivement très logique que le sort fonctionne de cette façon dans l'univers, même si le RAW ne le permet pas.

C'est l'exemple parfait d'un cas où le SM joue un rôle important dans l'arbitrage des règles du jeu. Dans ce cas, c'est lui qui détermine s'il faut ou non autoriser un joueur à s'écarter légèrement de la formulation précise de la description du sort. Et ceci est parfaitement bien et encouragé par les concepteurs.

Dans ce cas, j'estimerais qu'il s'agit d'une utilisation intelligente d'un sort sans aucun risque de briser le jeu et je n'hésiterais pas à l'autoriser à ma table. Je n'arrive pas à trouver une seule raison pour laquelle l'autoriser serait préjudiciable à un jeu.


Bonus : utilisation de plusieurs alarmes pour obtenir le même effet en utilisant uniquement le format RAW

Si le DM insiste pour suivre le RAW strict et interdire au lanceur de sorts de savoir quelle alarme mentale va à quel endroit, il peut toujours y avoir une façon intelligente d'obtenir l'effet désiré. @BaconHero dans leur réponse a dit que si vous placez plusieurs alarme Si vous utilisez des sorts proches les uns des autres de manière très intelligente, vous pouvez vous en servir pour indiquer au lanceur de sorts de quel côté il se trouve. Par exemple, vous pouvez placer un sort d'alarme sur la porte du passage A, un autre sur la porte du passage B, et un autre juste à l'intérieur de la porte du passage B. Ainsi, le lanceur de sorts entendra un bip si une créature vient de A et deux si elle vient de B. Si le lanceur de sorts est très prudent et précis dans le placement des sorts, il peut obtenir des informations directionnelles utiles.

16voto

Tim Grant Points 24377

Des cloches différentes sonnent différemment

Nous savons que les handbells peuvent avoir des sons différents que l'autre. Si vous deviez choisir des handbells physiques pour des alarmes, vous pourriez facilement choisir des handbells de hauteurs ou de qualités sonores différentes.

Puisque le sort dit simplement que l'alarme sonne comme "une cloche à main", le lanceur de sort peut choisir dont cloche.

A l'inverse, la boîte 2 Alarme les sorts se ressemblent exactement ?

Retournons la question et demandons : est-ce que Alarme créer deux sonneries d'alarme qui se ressemblent exactement ? (Je vais habilement tromper mes ennemis avec une fausse alarme.) Le sort ne précise pas non plus que vous pouvez faire cela.

Si nous voulons rester cohérents, nous ne pouvons pas dire "Non, parce que le sort ne dit pas que vous pouvez faire cela", à la fois à cette question et à celle de l'OP. Nous devons nous baser sur le contexte, sur ce que sont les cloches réelles.

( A part : Si nous étions indulgents, nous autoriserions le lanceur de sorts à choisir la sonnerie de la cloche, qu'elle soit identique ou différente des autres alarmes, parce que c'est magique. Mais si nous voulons être stricts, nous devrions au moins être cohérents et raisonnables dans notre sévérité).

Les cloches d'alarme bon marché ont naturellement un son différent

Il n'est pas nécessaire de faire un effort particulier pour fabriquer des cloches (banales) qui sonnent différemment. En outre, la fabrication de deux cloches qui sonnent de la même manière requiert un savoir-faire exceptionnel. Célèbre fabricant de cloches Jan Felczynski écrit :

L'acoustique de Bell est un sujet très compliqué. L'art de créer des cloches bien accordées est le secret de tout fondeur de cloches. Outre la forme pure de la cloche, les facteurs qui déterminent la qualité du son de la cloche sont [le matériau, le moulage, le dessin de la cloche].

Si vous avez regardé Downton Abbey Vous avez peut-être remarqué que les sonnettes d'alarme qui sonnent pour les serviteurs qui s'occupent de la gentry ont toutes un son différent. Ce n'est pas difficile à réaliser, c'est le cas par défaut.

Si deux cloches à main ordinaires ont un son différent, les cloches magiques devraient pouvoir avoir cette propriété également. Les effets magiques ne devraient pas être supposés "fonctionner comme des équivalents ordinaires, mais en pire".

Il n'y a pas de raison particulière pour que les pings soient différents des cloches.

J'irais même plus loin en suggérant que le "ping mental" fonctionne de la même manière. Les différences entre ce que fait la sonnerie mentale et ce que fait la cloche sont explicitées, mais il n'y a pas de différences quant à la possibilité de distinguer différentes alarmes.

Ainsi, si nous acceptons que les cloches puissent avoir des sons différents, nous devrions probablement accepter que les "sons mentaux" (quels qu'ils soient) puissent également être distingués les uns des autres.

Il y a cependant des limites à cela. Deux alarmes pourraient être distinguées comme deux cloches très différentes, mais dix ou cinquante seraient plus difficiles à suivre.

De nombreux choix de lanceurs de sorts sont présumés

Mais pourquoi c'est le lanceur qui choisit le son de la cloche ? Parce que les autres sorts qui autorisent des effets au sein d'une catégorie fonctionnent de cette manière, par défaut.

Image silencieuse (PH 296) peut créer l'image d'une "créature" (entre autres). Nous supposons que la créature qui apparaît est le choix du lanceur de sorts, et non une créature "générique", même si le sort ne dit jamais que le lanceur de sorts peut choisir quelle créature.

Voici d'autres exemples d'effets de sorts qui permettent au lanceur de choisir dans le cadre de paramètres définis :

  • Se téléporter dans "un espace inoccupé" comme dans Pas brumeux (PH 260)
  • En choisissant "un nouveau formulaire" dans Polymorphe (PH 266)
  • "Une cible à portée"

Nous comprenons que le lanceur de sorts choisit la forme, la bête, l'image, le son, l'objet, l'espace, etc., à moins que la description du sort ne dise le contraire. Il en va de même pour la cloche.

La restriction prévue par le sort est qu'une alarme sonore doit ressembler à une cloche, et non à un tigre rugissant, etc. Mais dans le cadre de cette restriction, le lanceur est libre de choisir les détails.

14voto

Dyndrilliac Points 14315

Oui

De la Manuel du joueur page 211 :

Vous réglez une alarme contre les intrusions non désirées. Choisissez une porte, une fenêtre ou une zone à portée qui n'est pas plus grande qu'un cube de 20 pieds. Jusqu'à la fin du sort, une alarme vous avertit dès qu'une créature minuscule ou plus grande touche ou entre dans la zone surveillée. . Lorsque vous lancez le sort, vous pouvez désigner des créatures qui ne déclencheront pas l'alarme. Vous choisissez également si l'alarme est mentale ou audible.

Une alarme mentale vous avertit par un ping dans votre esprit si vous vous trouvez à moins d'un kilomètre de la zone surveillée. Ce ping vous réveille si vous dormez.

Une alarme sonore produit le son d'une cloche à main pendant 10 secondes dans un rayon de 60 pieds.

C'est moi qui souligne. Il est nécessaire de souligner que lorsque la description du sort dit "la zone gardée", elle fait spécifiquement référence à la zone gardée. par ce lancement particulier du sort . Vous pouvez lancer le sort plusieurs fois (autant de fois que vous avez d'emplacements de sort) sur des zones distinctes. À chaque fois que vous lancez le sort, la zone protégée par ce sort est entièrement séparée des zones protégées par d'autres lancements du même sort.

Preuve par la contradiction

Supposons que vous êtes dans une pièce avec deux points d'entrée/sortie. Nous appellerons ces points A et B respectivement. Vous lancez Alarme deux fois et gardez les points A et B séparément.

Jusqu'à la fin du sort, une alarme vous avertit dès qu'une créature de taille Tiny ou plus grande touche ou entre dans la zone surveillée.

Comme pour le sort, le lanceur doit être alerté chaque fois qu'une créature minuscule ou plus grande touche ou pénètre dans la zone protégée. par ce lancement particulier du sort .

Que l'alarme soit mentale ou physique, si l'une des alarmes se déclenche et que vous ne pouvez pas les différencier, le sort a échoué car il a no avertit le lanceur de sorts qu'une créature minuscule ou plus grande a touché ou pénétré dans la zone protégée par ce sort particulier. Au lieu de cela, le sort a alerté le lanceur de sorts qu'une créature minuscule ou plus grande a touché ou pénétré dans la zone protégée par le sort. soit point A ou point B. L'effet résultant est similaire, mais clairement différent, de ce que le sort dit faire.

Par conséquent, toute interprétation qui entraîne une telle ambiguïté est par définition fausse, car sinon le sort ne fonctionnerait pas comme décrit (d'où la contradiction).

Fondamentalement, c'est un problème de DM contre PC.

Tout SM motivé pour le faire peut trouver des rationalisations et/ou des justifications pour rendre un nombre quelconque d'options de joueurs inutiles (au mieux) ou contre-productives (au pire). D&D n'est pas censé être une activité contradictoire où les joueurs sont activement opposés au DM. Tout le monde à la table fait partie de la même équipe, et l'objectif de cette équipe est de censé être pour s'amuser. Si le DM déforme constamment les capacités des PC à leur désavantage, rendant le jeu non amusant pour les joueurs, alors j'affirme respectueusement qu'il est à la fois juste et naturel de s'interroger sur les motivations du DM à le faire. Dans ce cas, la table a des problèmes bien plus importants que d'arbitrer les détails d'un seul sort.

9voto

Logan5 Points 474

Ce n'est pas précisé...

Et peut être fortement interprété dans les deux sens par votre DM.

Mais il existe un moyen d'obtenir ce que vous voulez, quelle que soit l'interprétation de l'alarme :

Bien que la description de l'alarme ne précise pas de différence dans le ping que vous recevrez, vous pouvez toujours différencier l'origine de l'alarme par des moyens logiques. même s'ils produisent la même alerte .

Vous pouvez placer une alarme sur une entrée (appelons-la A), et deux alarmes espacées d'un pouce, puisque les sorts ne sont pas superposables, sur l'autre entrée (appelons-la B).

Ainsi, si vous entendez un seul "ping" dans une instance, vous saurez qu'il provient de l'entrée A. Si vous entendez un "ping ping", vous saurez qu'il provient de B.

Mise en page avancée (pion de créature)

En fait, si vous suivez cette disposition, vous pouvez dire quand une créature entre par l'entrée A, et quand les créatures entrent ou sortent par l'entrée B : https://imgur.com/18HV03h

En fait, avec cette disposition, vous pouvez compter avec précision combien de créatures sont sorties par l'entrée B. Connaître le nombre précis de créatures qui viennent vers vous vous permettra de mieux vous préparer à la rencontre !

Vous aurez également atteint votre objectif de créer une alarme qui vous indique par quelle entrée les créatures entrent dans la pièce.

Vous devrez placer vos pièges de manière à ce que leurs zones d'effet ne se chevauchent pas, mais soient aussi proches que possible les unes des autres. Ainsi, lorsqu'une créature franchira le seuil, elle déclenchera toutes les alarmes prévues en même temps.

Dans un cas :

  • Si vous entendez 1 ping, une créature est entrée dans l'entrée A.
  • Si vous entendez 2 pings, une créature a quitté l'entrée B.
  • Si vous entendez 3 bips, une créature est entrée dans l'entrée B.

En supposant que les mouvements des créatures sont résolus sur une grille et que chacun prend son tour selon son initiative, une créature ne peut pas accidentellement déclencher plus ou moins d'alarmes que prévu et les créatures ne peuvent pas déclencher les alarmes des deux entrées en même temps.

0voto

Stop Being Evil Points 9144

Je n'ai pas remarqué jusqu'à ce qu'une autre question soit signalée comme un doublon de celle-ci que la mise à jour n'a pas eu lieu, et c'était quelque chose qu'aucune des réponses ne suggérait, donc je vais le poster ici.

La décision prise par notre DM était d'autoriser la personnalisation des alarmes uniquement si le sort était lancé avec un slot de 2ème niveau ou plus (ce qui signifie que les lancements de rituels réguliers ne seraient pas suffisants).

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