Une chose qui, à mon avis, n'est pas abordée autant qu'elle devrait l'être, c'est que lorsqu'un joueur est accusé d'utiliser un "pistolet de noob", il utilise souvent en réalité une "stratégie de noob" et l'arme est alors injustement blâmée. Bien qu'une grande partie de cette discussion puisse être transférée aux "stratégies de noob", il y a un exemple spécifique que je veux mentionner :
J'ai (MG2) joué une fois contre une équipe qui, sur CT Mirage, achetait des fusils de chasse à chaque tour et se cachait au hasard dans l'un des deux sites de bombardement (toute l'équipe dans le même site). Maintenant, à notre niveau, leur stratégie était assez efficace lorsque nous attaquions le site piégé. Ils s'étaient clairement entraînés à faire cela et à utiliser des fusils de chasse. De plus, Mirage est une carte qui se prête particulièrement bien à la dissimulation dans les sites de bombes. Maintenant, y avait-il une parade à cela ? Oui, bien sûr. Apprendre toutes les cachettes, apprendre à les repérer une par une en utilisant toute l'équipe, et apprendre les fumigènes et grenades appropriés aurait été d'une grande aide. Mais dans ce jeu, à ce moment-là, mon équipe ne le savait pas. Par conséquent, le résultat de chaque tour était largement aléatoire, selon que nous touchions le bon ou le mauvais site de bombardement. Inutile de dire qu'ils n'ont jamais réussi une seule reprise. C'est la raison pour laquelle une telle stratégie est considérée comme une " stratégie de débutant " : le résultat de chaque tour est largement aléatoire. Ni nous ni l'autre équipe ne pouvons faire grand-chose au cours du jeu pour nous aider ou pour s'aider eux-mêmes. Plus important encore, l'autre équipe est arrivée à ce rang avec beaucoup moins de travail et d'efforts que nous. Essentiellement, ils dupliquaient notre succès avec une fraction de l'effort, et ne nous offraient aucune option pour corriger cela dans le jeu. Maintenant, était-ce une façon durable de monter en grade pour l'autre équipe ? Bien sûr que non, et j'imagine qu'ils sont toujours bloqués au MG2 alors que la plupart des membres de mon équipe ont dépassé ce niveau. Mais là n'est pas la question. À ce moment précis, nous n'avions pas d'autres options, et ils ont presque gagné contre nous par pur hasard.
Bien que ce point soit abordé dans la réponse acceptée, l'aspect aléatoire de quelque chose comme cela n'est pas abordé. Les stratégies et les armes des noobes sont noobes parce qu'elles réussissent grâce au hasard, et non grâce à de réelles compétences. Cela met les autres joueurs en colère (ce qui est compréhensible) et n'aide certainement pas à prévenir une communauté toxique.
Editar: Je vois que cette réponse mérite quelques éclaircissements. Je n'ai pas voulu répéter ce qui a été dit dans la réponse acceptée, mais je vais reprendre certaines des mêmes choses, et les compléter. Plus précisément, l'idée de plafonds de compétences. Chaque arme et chaque stratégie du jeu a une limite à la réussite d'une équipe ou d'un joueur. Pour certaines stratégies, voir ci-dessus, le plafond de compétences est assez bas. Pour d'autres strates, il est plutôt élevé. Ce sujet est traité en détail dans la première réponse, je ne vais donc pas trop m'étendre ici. Ce que j'essaie de faire comprendre, c'est ce qui se passe au-dessus du plafond de compétences. Plus précisément, une grande partie de ce qui se passe au-dessus de ce plafond est contrôlée par la RNG. Prenons l'exemple d'un hacker de spin bot. En fait, tout ce que ce hacker a fait, c'est de prendre le RNG et de le forcer en sa faveur. Un spin botter peut facilement battre tous les joueurs professionnels, même avec une arme médiocre. C'est le point clé. Toute mauvaise arme peut devenir significativement meilleure lorsque le RNG joue en faveur de ce joueur. Maintenant, à des niveaux professionnels, cela ne fonctionne pas très bien, parce que la probabilité qu'un P90 pulvérisé et prié tue un joueur d'AK plus rapidement que le joueur d'AK ne tue le pulvérisateur de P90 est presque nulle. Par contre, à des niveaux inférieurs, cela devient tout à fait possible. Maintenant, regardons cela du point de vue du joueur d'AK de bas niveau. Quelqu'un qui n'a pratiquement pas travaillé son jeu peut gagner contre quelqu'un qui s'entraîne, essaie de s'améliorer et a une chance de devenir un bon joueur à un moment donné dans le futur. À ce stade, il n'est pas surprenant que le joueur d'AK se mette en colère et commence à crier "N00B" dans le chat.
Deux autres choses :
Vous avez demandé quelles armes sont considérées comme des "armes de débutants". La réponse courte est : aucune d'entre elles. La réponse longue est que cela dépend. Toutes les armes à feu dans CSGO ont un cas d'utilisation légitime, bien que très spécifique. Cependant, dans 9/10 des cas, la plupart des armes qui sont appelées "nooby guns" ne sont pas utilisées de cette façon. Les fusils à pompe en sont un bon exemple. Les joueurs professionnels ont réussi à les utiliser dans des endroits tels que la salle de dépôt de Cobblestone ou la salle des échelles de Train. Cependant, cela ne signifie pas que vous devez acheter des fusils à pompe et essayer de jouer ces positions. En CSGO, l'achat d'armes est une stratégie qui doit être coordonnée par l'ensemble de l'équipe. Si vous allez dans la salle des échelles, vous devez vous assurer que votre équipe peut lancer et lance les fumigènes et les nades nécessaires pour que vous puissiez réussir avec un fusil à pompe si aucun T ne vient à l'échelle. Lorsque votre équipe fait cela, vous réussissez régulièrement grâce à une bonne coordination et un bon jeu d'équipe. Si votre équipe ne fait pas cela, vous ne réussirez que si vous choisissez les rounds où les terroristes vont se placer sur l'échelle. Vous ne gagnerez pas grâce à vos compétences, votre coordination ou votre sens du jeu, mais par pure chance. Non seulement cela va mettre les gens en colère, mais cela ne vous aidera pas à devenir un meilleur joueur ou à trouver plus de succès à l'avenir.
Deuxièmement, je ne cherche pas à excuser le comportement des joueurs qui réagissent à ce que j'ai mentionné ci-dessus avec colère ou quelque chose de similaire. Ces personnes contribuent à une communauté toxique, et dans la plupart des cas CSGO serait probablement un jeu plus amusant sans elles. Mais ils ne crient pas parce qu'ils s'ennuient ou aiment le faire ; ils crient pour une raison quelque peu compréhensible.
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Pertinent : youtube.com/watch?v=EitZRLt2G3w
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Si vous recherchez un jeu avec un bon équilibre des armes ou une communauté non-toxique, alors Counter Strike n'est pas le jeu qu'il vous faut.
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En quoi cela vous concerne-t-il ? Si je te disais que le dollar était pour les noobs, tu n'utiliserais pas cette monnaie ?
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Je vote pour classer cette affaire comme étant basée sur une opinion. Dans les réponses et les commentaires, il n'y a même pas d'accord sur la base de ce que l'arme devrait être considérée comme une arme de noob, sans parler d'une définition impartiale faisant autorité.
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@Gnudiff Eh bien, je dirais le contraire, il y a deux opinions principales établies : 1) "Les armes Noob sont appelées ainsi parce que le plafond de compétences est très bas (de temps en temps, quand on maîtrise le jeu, on est confronté à un point au-delà duquel on ne peut plus progresser)", c'est l'opinion des joueurs compétitifs 2) "Les armes Noob sont trop puissantes et il n'est pas honorable de les utiliser", c'est l'opinion des newbies qui ne savent pas comment contrer ces weps et qui n'ont pas non plus ressenti ce plafond eux-mêmes. A propos, vous ne pouvez pas voter pour la fermeture avec 207 rep, 3000 rep sont nécessaires pour cela :)
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@Baskakov_Dmitriy signalé alors. Mais encore une fois, les 2 que vous avez listés sont opinions . Comme vous le dites vous-même. Par conséquent, les réponses sont basée sur l'opinion. Je parie qu'il n'y a même pas de consensus sur les armes que l'on peut qualifier de noob.
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@Gnudiff En fait, il existe un consensus - une arme de débutant est toute arme primaire qui n'est pas un AK-47, un M4A1-S, un M4A4, un FAMAS, un Galil AR, un AWP. Les principales raisons sont : 1) les armes pour débutants sont facilement contrées, par exemple, un fusil à pompe vous fera dépasser trop souvent 2) bien qu'elles soient plus faciles à utiliser, leur plafond de compétence est trop bas, il y a un point au-delà duquel vous ne pouvez plus progresser en apprenant l'arme. Certaines personnes appellent les armes noob ainsi parce qu'elles pensent que ces armes sont surpuissantes. Ces personnes sont en fait trop inexpérimentées pour les contrer de manière fiable.
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@Gnudiff Bien que ces deux opinions soient des opinions, ma question n'était pas de savoir si c'est justifié. J'ai demandé 1) Quelles armes sont appelées "nooby" 2) Pourquoi sont-elles appelées ainsi. Les deux questions ont reçu une réponse.
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@Baskakov_Dmitriy votre question n'est pas un problème. C'est juste que les réponses auxquelles elle donne droit sont basées sur des opinions et ne me semblent donc pas conformes à l'esprit de Stackexchange. Mais je peux me tromper, c'est pourquoi je l'ai signalée et, à un moment donné, elle sera peut-être examinée par d'autres personnes.
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Quelles armes dans CSGO sont déséquilibrées ?
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@Childishforlife C'est une question d'opinion. Il y a méta les armes qui sont populaires parce qu'elles sont rentables, mais la question de savoir si les armes qui se situent en dehors de la fourchette de prix normale des munitions sont équilibrées est discutable.
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Cela dépend de ce qu'il entend par "déséquilibré". Les armes de CO:GO sont intrinsèquement inégales de par leur conception. Les statistiques d'une arme primaire ne doivent pas nécessairement s'équilibrer étroitement avec celles d'une autre arme primaire comme dans de nombreux jeux FPS (bien qu'il y ait toujours des exceptions et des favoris). Tous les modes de jeu comportent un aspect financier qui ajoute une couche d'équilibre en dehors des armes elles-mêmes. Il y a également un équilibre autour des objectifs des deux équipes. Les armes offrent beaucoup d'utilités différentes, et tout "équilibre" est beaucoup plus abstrait que dans de nombreux jeux FPS.
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@Baskakov_Dmitriy J'étais curieux, car je trouve que CSGO est l'un des jeux FPS les plus équilibrés auxquels j'ai jamais joué.
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@JMac Le SCAR est-il plus puissant que l'AK-47 ? Oui. Devriez-vous l'acheter dans une partie normale ? Non, vous allez très probablement perdre à cause de cela. Le SCAR est-il équilibré ? Je ne sais pas. D'après cette définition de l'équilibre il est en fait sous-puissant, car les gens l'utilisent rarement. Valve devrait-elle améliorer le SCAR ? Je ne pense pas.
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@Baskakov_Dmitriy C'est là où je veux en venir. Dans de nombreux jeux FPS, l'économie ne fait pas directement partie du gameplay. Vous achetez toutes vos armes (et souvent vous configurez des loadouts) en dehors des jeux individuels. Cela signifie qu'une arme puissante peut causer beaucoup de problèmes ; parce que ce joueur n'a pas de répercussions négatives. CS a une approche assez unique où chaque jeu a sa propre économie, ce qui permet d'équilibrer les choses en fonction de cela. Il dispose également d'un système très simple pour donner des armes aux autres joueurs et les récupérer facilement. Vous pouvez faire de très bonnes armes sur le papier qui ne sont pas OP parce que...
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... il y a des barrières à l'accès, et ces barrières sont basées sur la performance dans un jeu individuel, et non pas sur le montant total que vous avez dépensé.