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Pourquoi certaines armes de CS:GO sont-elles considérées comme des "armes de noob" ?

J'ai remarqué que l'achat de certaines armes comme les P90, les fusils à pompe ou les tireurs d'élite automatiques vous vaut des remarques à ce sujet. Cependant, aucun des joueurs qui me disent que l'utilisation de ces armes est nooby n'a fourni de véritable explication, et je n'ai pas trouvé d'explication en interrogeant le tout-puissant Google.

Donc, je demande :

  1. Quelle est la liste des armes qui sont considérées comme des "armes pour débutants" ?
  2. Qu'est-ce qui fait d'eux des nooby ?

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Si vous recherchez un jeu avec un bon équilibre des armes ou une communauté non-toxique, alors Counter Strike n'est pas le jeu qu'il vous faut.

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En quoi cela vous concerne-t-il ? Si je te disais que le dollar était pour les noobs, tu n'utiliserais pas cette monnaie ?

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qid Points 1289

La raison pour laquelle elles sont considérées comme des armes de débutants est que les nouveaux joueurs les utilisent, car les armes plus couramment utilisées telles que les AK-47 et les M4a4 requièrent plus de compétences pour les utiliser (apprentissage des modèles de pulvérisation, cadences de tir, précision de la visée).

Par exemple, le P90 peut être utilisé en semi-accurité pendant la course. (Mais si vous deviez faire cela contre des joueurs expérimentés, vous n'auriez aucune chance).

Pour identifier un pistolet de débutant, le plus simple est souvent d'identifier tout ce qui n'est pas un M4, un AK, un AWP ou tout ce qui n'est pas un Eco round. Les armes noob sont généralement à faible recul et à faibles dégâts, à l'exception des fusils de sniper automatique et des fusils à lunette.

La raison pour laquelle le sniper automatique est considéré comme tel, c'est parce qu'il n'est pas très mobile et qu'il coûte beaucoup trop cher pour son rendement en termes de dégâts (2-3 tirs au corps pour tuer, l'AK en demande 4). 5200 $ contre 2700 $ (les prix sont devinés car je ne m'en souviens pas de mémoire).

Les armes à lunette sont un argument similaire, plus cher, même nombre de tirs pour tuer. Le seul avantage supplémentaire est que vous obtenez un zoom en vue.

J'espère que ça va éclaircir les choses. Aussi, si les gens vous interpellent, c'est soit parce que vous êtes à un rang où ces armes ne sont plus utilisées. Ou ils pensent qu'ils sont une sorte de joueur professionnel argenté/nova.

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Votre réponse est la première que j'ai vue qui mentionne l'économie. C'est tout sur l'économie. Ce sont des armes de débutants parce qu'elles ne valent pas ce que vous devez payer pour les avoir.

3voto

DreamConspiracy Points 138

Une chose qui, à mon avis, n'est pas abordée autant qu'elle devrait l'être, c'est que lorsqu'un joueur est accusé d'utiliser un "pistolet de noob", il utilise souvent en réalité une "stratégie de noob" et l'arme est alors injustement blâmée. Bien qu'une grande partie de cette discussion puisse être transférée aux "stratégies de noob", il y a un exemple spécifique que je veux mentionner :

J'ai (MG2) joué une fois contre une équipe qui, sur CT Mirage, achetait des fusils de chasse à chaque tour et se cachait au hasard dans l'un des deux sites de bombardement (toute l'équipe dans le même site). Maintenant, à notre niveau, leur stratégie était assez efficace lorsque nous attaquions le site piégé. Ils s'étaient clairement entraînés à faire cela et à utiliser des fusils de chasse. De plus, Mirage est une carte qui se prête particulièrement bien à la dissimulation dans les sites de bombes. Maintenant, y avait-il une parade à cela ? Oui, bien sûr. Apprendre toutes les cachettes, apprendre à les repérer une par une en utilisant toute l'équipe, et apprendre les fumigènes et grenades appropriés aurait été d'une grande aide. Mais dans ce jeu, à ce moment-là, mon équipe ne le savait pas. Par conséquent, le résultat de chaque tour était largement aléatoire, selon que nous touchions le bon ou le mauvais site de bombardement. Inutile de dire qu'ils n'ont jamais réussi une seule reprise. C'est la raison pour laquelle une telle stratégie est considérée comme une " stratégie de débutant " : le résultat de chaque tour est largement aléatoire. Ni nous ni l'autre équipe ne pouvons faire grand-chose au cours du jeu pour nous aider ou pour s'aider eux-mêmes. Plus important encore, l'autre équipe est arrivée à ce rang avec beaucoup moins de travail et d'efforts que nous. Essentiellement, ils dupliquaient notre succès avec une fraction de l'effort, et ne nous offraient aucune option pour corriger cela dans le jeu. Maintenant, était-ce une façon durable de monter en grade pour l'autre équipe ? Bien sûr que non, et j'imagine qu'ils sont toujours bloqués au MG2 alors que la plupart des membres de mon équipe ont dépassé ce niveau. Mais là n'est pas la question. À ce moment précis, nous n'avions pas d'autres options, et ils ont presque gagné contre nous par pur hasard.

Bien que ce point soit abordé dans la réponse acceptée, l'aspect aléatoire de quelque chose comme cela n'est pas abordé. Les stratégies et les armes des noobes sont noobes parce qu'elles réussissent grâce au hasard, et non grâce à de réelles compétences. Cela met les autres joueurs en colère (ce qui est compréhensible) et n'aide certainement pas à prévenir une communauté toxique.

Editar: Je vois que cette réponse mérite quelques éclaircissements. Je n'ai pas voulu répéter ce qui a été dit dans la réponse acceptée, mais je vais reprendre certaines des mêmes choses, et les compléter. Plus précisément, l'idée de plafonds de compétences. Chaque arme et chaque stratégie du jeu a une limite à la réussite d'une équipe ou d'un joueur. Pour certaines stratégies, voir ci-dessus, le plafond de compétences est assez bas. Pour d'autres strates, il est plutôt élevé. Ce sujet est traité en détail dans la première réponse, je ne vais donc pas trop m'étendre ici. Ce que j'essaie de faire comprendre, c'est ce qui se passe au-dessus du plafond de compétences. Plus précisément, une grande partie de ce qui se passe au-dessus de ce plafond est contrôlée par la RNG. Prenons l'exemple d'un hacker de spin bot. En fait, tout ce que ce hacker a fait, c'est de prendre le RNG et de le forcer en sa faveur. Un spin botter peut facilement battre tous les joueurs professionnels, même avec une arme médiocre. C'est le point clé. Toute mauvaise arme peut devenir significativement meilleure lorsque le RNG joue en faveur de ce joueur. Maintenant, à des niveaux professionnels, cela ne fonctionne pas très bien, parce que la probabilité qu'un P90 pulvérisé et prié tue un joueur d'AK plus rapidement que le joueur d'AK ne tue le pulvérisateur de P90 est presque nulle. Par contre, à des niveaux inférieurs, cela devient tout à fait possible. Maintenant, regardons cela du point de vue du joueur d'AK de bas niveau. Quelqu'un qui n'a pratiquement pas travaillé son jeu peut gagner contre quelqu'un qui s'entraîne, essaie de s'améliorer et a une chance de devenir un bon joueur à un moment donné dans le futur. À ce stade, il n'est pas surprenant que le joueur d'AK se mette en colère et commence à crier "N00B" dans le chat.

Deux autres choses :

Vous avez demandé quelles armes sont considérées comme des "armes de débutants". La réponse courte est : aucune d'entre elles. La réponse longue est que cela dépend. Toutes les armes à feu dans CSGO ont un cas d'utilisation légitime, bien que très spécifique. Cependant, dans 9/10 des cas, la plupart des armes qui sont appelées "nooby guns" ne sont pas utilisées de cette façon. Les fusils à pompe en sont un bon exemple. Les joueurs professionnels ont réussi à les utiliser dans des endroits tels que la salle de dépôt de Cobblestone ou la salle des échelles de Train. Cependant, cela ne signifie pas que vous devez acheter des fusils à pompe et essayer de jouer ces positions. En CSGO, l'achat d'armes est une stratégie qui doit être coordonnée par l'ensemble de l'équipe. Si vous allez dans la salle des échelles, vous devez vous assurer que votre équipe peut lancer et lance les fumigènes et les nades nécessaires pour que vous puissiez réussir avec un fusil à pompe si aucun T ne vient à l'échelle. Lorsque votre équipe fait cela, vous réussissez régulièrement grâce à une bonne coordination et un bon jeu d'équipe. Si votre équipe ne fait pas cela, vous ne réussirez que si vous choisissez les rounds où les terroristes vont se placer sur l'échelle. Vous ne gagnerez pas grâce à vos compétences, votre coordination ou votre sens du jeu, mais par pure chance. Non seulement cela va mettre les gens en colère, mais cela ne vous aidera pas à devenir un meilleur joueur ou à trouver plus de succès à l'avenir.

Deuxièmement, je ne cherche pas à excuser le comportement des joueurs qui réagissent à ce que j'ai mentionné ci-dessus avec colère ou quelque chose de similaire. Ces personnes contribuent à une communauté toxique, et dans la plupart des cas CSGO serait probablement un jeu plus amusant sans elles. Mais ils ne crient pas parce qu'ils s'ennuient ou aiment le faire ; ils crient pour une raison quelque peu compréhensible.

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Bien que votre réponse soit utile, elle ne semble pas se suffire à elle-même. Plus précisément, il semble que vous ne répondiez pas vraiment à mes questions. Vous pourriez développer votre réponse pour qu'elle soit encore plus utile.

1 votes

"Plus important encore, l'autre équipe était parvenue à ce rang avec beaucoup moins de travail et d'efforts que nous. Essentiellement, ils dupliquaient notre succès avec une fraction de l'effort, et ne nous offraient aucune option pour corriger cela dans le jeu. "Stratégie différente =/= moins de travail. Je ne vois pas en quoi il est juste d'appeler ça une stratégie de débutant si elle peut fonctionner à votre niveau. Il est évident que cela a moins de chance de fonctionner contre des joueurs de haut niveau, mais pourquoi supposez-vous qu'ils ne le savaient pas ? Cela ressemble plus à une diatribe sur le fait que vous êtes frustré par le jeu non-méta ; pas sur les armes de noob.

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Je comprends que ce n'est pas tout à fait juste de supposer qu'ils ont moins travaillé, mais il y a d'autres choses que je n'ai pas mentionnées et qui m'ont fait penser qu'ils ne travaillaient pas sur le jeu : Aucun d'entre eux n'avait plus de 70 heures de jeu, et il leur manquait également certaines connaissances de base sur la carte que tout joueur Gold+ devrait avoir. Quant au fait que ce soit une diatribe, ce n'est tout simplement pas vrai. Je ne suis certainement pas fâché à ce sujet, et même lorsque cela s'est produit, j'ai été quelque peu agacé, mais pas assez pour justifier une diatribe. Laissez-moi développer ma réponse pour clarifier les choses.

3voto

Will M. Points 131

Je pense que les autres réponses n'ont pas assez détaillé les raisons pour lesquelles chaque arme était généralement considérée comme "nooby", c'est pourquoi je développe cet aspect spécifique de la question.

Le P90 :

Le P90 est communément considéré comme un pistolet de débutant parce qu'il a beaucoup de balles et une bonne vitesse de tir, ce qui vous permet de tirer suffisamment de balles pour tuer sans vraiment connaître le contrôle du spray, et tout en courant. C'est l'arme de base des débutants parce que les gens l'utilisent comme une béquille pour leur manque de contrôle de l'aérosol et leur incapacité à s'arrêter avant de tirer, et certaines personnes mal intentionnées s'énervent lorsqu'elles se font tuer par des gens dont elles pensent qu'ils utilisent une béquille. Le P90 est certainement le moins pertinent des "pistolets pour débutants" dans les niveaux de jeu supérieurs. Il n'est pas bon contre les écosystèmes parce que la récompense pour les tués est nulle et qu'il est cher, et les bons joueurs peuvent utiliser un famas ou un galil à plus longue portée s'ils ont besoin d'une arme dans cette gamme de prix.

L'Autosniper

Il est utile en situation si vous êtes un CT et que vous avez beaucoup d'argent et que vous voulez tenir certaines positions très efficacement, comme les B-apts sur le mirage. En dehors de cela, il est considéré comme "nooby" parce qu'il s'agit de 2 tirs au corps et que vous pouvez simplement le spammer comme une tourelle, vous n'avez pas à vous soucier de frapper des tirs individuels autant, de sorte que les gens vont le prendre et juste rester assis quelque part. Il est considéré comme surpuissant à des niveaux de compétence inférieurs parce que vous pouvez facilement maintenir un angle contre les joueurs qui ne savent pas comment vous contrer. Elle n'est pas utilisée aussi souvent contre les bons joueurs car elle peut être contrée par un bon AWPer ou un trade-fragging.

Fusils de chasse

Définitivement la moins "nooby" de vos armes listées, et aussi la plus pertinente en situation à des niveaux de jeu plus élevés. Parfois utilisée par des noobs dans toutes les situations qui espèrent marquer des kills faciles dans les coins, mais si vous l'utilisez uniquement dans les situations pour lesquelles elle est conçue (zones de la carte avec des angles rapprochés comme les appartements sur Inferno), ce n'est pas une arme de noob.

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Nakilon Points 1728

Il y a deux raisons pour lesquelles CS:GO (et juste CS). Les deux sont parce que les gens accusent les autres de leurs propres faiblesses :

  1. Les AUG/SG sont un peu plus chers que les AK/M4, ce qui fait que vous ne pouvez souvent pas vous les offrir. Il n'est pas nécessaire d'être un génie pour comprendre que si vous voulez jouer avec cette arme, il suffit de faire une "ronde écologique" et de ne pas gaspiller tout l'argent que vous avez, mais cette idée est beaucoup trop complexe pour la plupart des joueurs de CS:GO. De plus, dans le mode de jeu habituel de CS, le "scénario de défense", une fois que vous êtes mort, vous devez rester mort pendant plusieurs minutes, sans jouer, sans vous amuser. Imaginez que vous réapparaissez finalement avec l'envie d'acheter un AUG/SG mais que vous n'avez pas 100 dollars, que vous vous faites tuer par cette arme en 30 secondes et que vous devez attendre à nouveau. Cette mécanique de jeu fait que les gens qui ne savent pas gérer leur argent se détestent et commencent à vous en faire le reproche dans le chat. Il en va de même pour le SCAR, car vous avez peu de chances de le récupérer chez l'ennemi et vous devez donc vous débrouiller tout seul.

  2. Une autre raison est plus courante et se retrouve dans de nombreux jeux. La plupart des joueurs sont des "joueurs occasionnels" - ils ne veulent pas apprendre et aiment penser que le jeu est assez primitif, qu'il permet de se détendre et qu'il ne nécessite pas de réfléchir beaucoup. Cela fonctionne contre la plupart des autres joueurs, mais il arrive que vous soyez battu par quelqu'un qui a moins de points de vie et/ou une arme qui fait moins de DPS (dommages par seconde) - cela ruine votre théorie sur le jeu et vous fait détester le joueur qui a été juste plus intelligent dans une situation spécifique.

    Par exemple, pour cette raison, dans Quake 3 et Quake Live, la plupart des joueurs détestaient les cartes "ctf4" et "Space CTF" car il est difficile de les gagner avec la seule tactique "+forward and shoot" qui fonctionne bien mieux sur d'autres cartes. La carte Space CTF était différente dans la mesure où vous pouviez voir la position de tous les joueurs en jeu à tout moment - cela vous permettait d'appliquer des tactiques liées aux délais de réapparition et autres, alors que dans les cartes habituelles où il y a des murs autour de vous et où vous n'avez pas toutes les informations sur le jeu, cette tactique est à peine applicable et la plupart des joueurs ne savent même pas qu'elle existe.
    De plus, cette carte comportait des jumppads qui pouvaient rapidement changer votre position et l'idée habituelle selon laquelle vous pouvez facilement prendre un plus gros canon et bloquer le passage à l'ennemi ne fonctionnait pas du tout. Le jeu exigeait un raisonnement tactique beaucoup plus rapide et profond que pour les autres cartes, si bien que les personnes qui y jouaient la première fois étaient furieuses parce que leur équipe pouvait facilement perdre le match CTF alors qu'elle avait deux fois plus de frags ou une meilleure précision des armes.

    La contre-attaque consiste essentiellement à savoir combien de temps vous avez passé à vous entraîner aux headshots. Une autre grande partie de ce jeu est le teamplay des grenades perdues mais la plupart des joueurs ne l'atteignent pas et la seule chose qui compte pour eux est de savoir combien vous êtes capable de faire un headshot avec AK/M4 à distance. Les fusils à pompe et Zeus ne fonctionnent pas comme ça - vous avez besoin d'autres types de compétences, comme le combat rapproché en embuscade qui vous permet de tuer toute l'équipe avec une seule cartouche de fusil à pompe ou de tirer sur l'ennemi en utilisant Zeus sans avoir besoin de viser la tête.

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