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Je ne suis plus un SM. Comment puis-je m'adapter pour redevenir un joueur ?

Au cours des cinq dernières années environ, j'ai été DM/GM sur plusieurs systèmes différents pour plusieurs groupes d'amis différents. Maintenant, j'ai pris du recul et je suis redevenu un joueur. Comment puis-je gérer la différence d'expérience et de connaissance des livres entre moi et le nouveau MJ, ainsi que les contraintes qui me sont imposées en tant que joueur (par exemple, certains livres, pas de X, tout le monde a Y) ?

En outre, je tiens à préciser qu'il n'y a pas de friction, cette question n'est pas destinée à dire "Mon DM est stupide et je n'aime pas ça", c'est une question "Je suis habitué à tout ce pouvoir et à cette responsabilité, comment puis-je revenir à un plaisir de jouer ? Je préférerais avoir des réponses de collègues DM de longue date qui sont revenus dans le monde des joueurs sur la base de leur expérience personnelle plutôt que des réponses générales du type "C'est lui le DM maintenant, respectez-le". bien qu'ils soient toujours valables .

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Joshua Aslan Smith Points 40461

Appréciez le mystère

Ruddy Mysterious

Lorsque vous étiez SM, vous créiez des mondes, les faisiez réagir aux actions de vos joueurs du mieux que vous pouviez, tout en créant des méchants et des intrigues hors du cadre pour que les héros les découvrent et s'y heurtent. Ce type de construction de monde et de connaissance des intrigues a une saveur de plaisir très particulière, mais le perdre ne signifie pas qu'il n'est pas remplacé par un type de plaisir différent, mais tout aussi valable : L'exploration de l'inconnu. En tant que joueur, vous ne saurez pas ce qui se cache derrière cette porte. Vous ne saurez pas si le capitaine de la garde de la ville est sensible aux pots-de-vin ou si le sorcier qui vous a aidé vous a en fait utilisé pour accomplir ses propres fins maléfiques. Savourez l'inconnu et la promesse d'aventure qu'il recèle.


Devenez le protagoniste

HIS NAME IS AEOFEL!

Vous jouerez sans doute avec des membres du groupe, mais en tant que joueur, la balle est désormais dans votre camp pour influencer le déroulement des événements. En tant que DM, votre principale responsabilité était de créer des scénarios, des possibilités, et de juger les actions au fur et à mesure qu'elles se produisaient. Vous deviez peser les différents objectifs des joueurs, leurs capacités, et les équilibrer par rapport à la campagne et aux monstres et pièges dont vous l'avez remplie, PLUS JAMAIS ! Maintenant, vous pouvez vous concentrer sur ce que votre personnage dirait, sur ce qu'il ferait et sur la façon dont il façonnerait le monde.


Faites partie de l'équipe

If it bleeds we can kill it!

Auparavant, vous étiez seul en tant que DM, il y avait peut-être des avocats spécialisés dans les règles pour vous aider à résoudre des situations délicates ou à maintenir l'équilibre des règles à la table, mais quel que soit votre style de DM, vous créiez un monde et contrôliez les aspects de celui-ci qui étaient directement antagonistes aux joueurs. En tant que tel, vous étiez de l'autre côté de l'écran du DM, un endroit puissant mais solitaire. Plutôt que de vous focaliser sur la perte du contrôle total d'un aspect du jeu, concentrez-vous sur la manière dont vous pouvez travailler avec votre équipe pour surmonter un milieu d'obstacles, probablement d'une manière à laquelle le MJ actuel ne s'attendait pas. Jouez et laissez-vous aller à des interactions entre les personnages et les autres joueurs à la table et remettez vraiment le jeu de rôle dans le jeu de rôle.

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Valryne Points 691

La chose la plus importante est de communiquer avec votre GM et de savoir pour quoi et comment vous pouvez agir en tant que conseiller. Principalement : êtes-vous autorisé à aider en jeu avec les règles, la connaissance du monde ou d'autres informations que votre personnage ne possède pas.

En tant que MJ, j'apprécie généralement que les autres gardent trace des spécifications des armes et autres, afin que je puisse me concentrer sur la chorégraphie et l'atmosphère. En tant que joueur, je suis heureux de pouvoir aider les autres joueurs à tenir la comptabilité, afin que le MJ puisse se concentrer sur quelque chose de plus important.

Lorsque vous créez votre personnage, soyez aussi précis que possible sur ses connaissances. Cela permet de séparer les connaissances du joueur de celles du personnage. Essayez également de vous observer lorsque vous jouez et de vous demander si votre personnage agit de manière cohérente. Il ne devrait pas falloir longtemps pour abandonner l'approche trop consciente et prendre plaisir à jouer intuitivement. Réfléchissez aussi à la question de savoir si vous préférez jouer un personnage avec beaucoup de connaissances ou aussi peu que possible. Pour moi, ce choix dépend fortement du jeu/système/contexte en question.

Essayez de ne pas analyser votre GM. Plus vous pensez aux règles qui sont appliquées, plus vous retombez dans le mode GM. Il en va de même pour l'accès à la mémoire sur les informations de fond dépassant les connaissances de vos personnages ou les informations données par le MJ.

Si votre MJ ne veut pas que vous le corrigiez sur certaines choses pendant la partie, supposez toujours qu'il y a une raison pour laquelle il s'écarte des livres et n'intervenez que si ce qu'il fait est totalement faux. Sinon, profitez de la prochaine pause possible (peut-être même en demander une) et parlez-lui en privé, si cela vous dérange. Mais généralement, le plus simple est de se forcer à ne plus y penser et de travailler avec ce qui vous est donné pour jouer votre personnage du mieux possible.

Concentrez-vous sur l'interaction avec le groupe et essayez de rester dans le personnage. Cela améliore généralement l'expérience des autres joueurs.

Avec des jeux comme "L'appel de Cthulhu", cela peut ajouter à l'atmosphère si le MJ n'a pas besoin de tout vous expliquer. En donnant un indice sur le monstre que votre personnage a vu et la stabilité mentale perdue, vous pouvez jouer sa réaction en conséquence.

En tant que MJ, j'apprécie, si le groupe se sépare, de pouvoir sortir avec l'un des joueurs pour lui donner certaines instructions pour une scène, et de le laisser maîtriser cela pour certains des joueurs pendant que je m'occupe des autres sans qu'un groupe sache ce qui se passe pour l'autre. Bien fait, cela peut être beaucoup plus intense que de simplement envoyer quelques joueurs.

Edit : J'ai oublié de mentionner qu'en tant que joueur, vous pouvez essayer d'influencer activement le groupe afin d'éviter les situations ou les discussions (hors personnage) qui sont pénibles pour un MJ (pas parce qu'il était mal préparé) ou pour l'ensemble du groupe.

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