12 votes

Quel est un bon système pour un jeu d'espionnage politique ?

Je veux diriger un jeu politique, axé sur le renseignement et le contre-renseignement. Les PCs seraient des analystes, essayant d'influencer leurs propres leaders pour qu'ils prennent des mesures (ou ne prennent pas de mesures, selon le cas), dans le but d'éviter une guerre ou de protéger leur nation.

Je ne cherche pas un système de jeu qui consiste à se faufiler dans des campements ennemis, à mener des missions d'assassinat ou quoi que ce soit de ce genre - les agents sur le terrain et les unités militaires seront gérés derrière l'écran du MJ - je cherche à ce que les joueurs interprètent les renseignements, tirent des conclusions, élaborent des plans et convainquent leurs supérieurs d'exécuter ces plans.

Cela dit, tout travail sur le terrain effectué par les joueurs doit être dangereux et exotique, et non banal. Le sentiment que je cherche à obtenir est écrasant, avec un peu de malheur imminent.

Ce jeu s'inspire des trois premiers films de Tom Clancy : The Hunt for Red October, Patriot Games et Clear and Present Danger. Ces films, et j'espère ce jeu, devraient susciter autant de drame et de tension dans un immeuble de bureaux que sur un champ de bataille.

Je n'ai pas la moindre idée de quel système utiliser. Je suis prêt à modifier les systèmes de jeu, mais partir de zéro est une tâche herculéenne, donc un jeu entièrement fait maison n'est pas souhaitable.

Y a-t-il des systèmes qui encouragent ce genre de jeu ?

Dans un système, je préfère, mais sans l'exiger, lancer des pools de dés plutôt que de lancer un seul dé + modificateurs. Le combat n'est pas totalement exclu, mais les joueurs sont officiellement des non-combattants, il ne faut donc pas insister sur ce point.

12voto

gomad Points 32741

Ce qui se passe quand vous supposez

Ma suggestion est basée sur 2 hypothèses :

  • Bien que vous citiez des films comme influences, je suppose que vous voulez que votre jeu ressemble à une série télévisée comme Les Américains o House of Cards à cause de la nature sérielle de la plupart des RPG. Il me semble peu probable que vous investissiez autant dans un jeu à une seule soirée.

  • Vous voulez intégrer les plans et les idées de vos joueurs - il n'y a pas une seule "vraie" signification derrière les données de renseignement, ni une seule "bonne" réponse que les joueurs doivent découvrir et mettre en œuvre pour réussir.

Une alchimie volatile

Sur la base de ces hypothèses, je vais suggérer un mariage de 2 jeux (hé, vous avez dit que vous étiez prêt pour le piratage).

Hillfolk / DramaSystem

Pour les aspects télévisuels de votre jeu, où il est primordial de convaincre les autres et la direction de vous suivre, je ne saurais trop recommander le DramaSystem, que l'on trouve dans l'ouvrage de Kickstarter. Hillfolk .

Dans le livre principal, vous trouverez le DramaSystem, un système de RPG axé sur la création de jeux axés sur les relations, de type série télévisée. Le livre tire son nom du premier cadre conçu pour le jeu, les tribus de raiders de l'âge de fer au Levant. Mais vous trouverez également dans le livre principal 30 (oui, trente) autres "pitchs de série" ou décors à utiliser avec le jeu. Le plus important pour vous est sans doute la contribution de Kenneth Hite, Gare de Moscou qui se déroule dans une station de la CIA espionnant Moscou à la fin des années 70.

Le système est axé sur le drame interpersonnel - qui obtient ce qu'il veut, qui cède maintenant pour obtenir quelque chose plus tard, etc. Il inclut un système délibérément simple pour résoudre les tentatives "procédurales" - ce que vous appelez "les bottes sur le terrain". Heureusement, également dans le livre principal, vous trouverez quelques petits conseils pour greffer DramaSystem dans un autre système plus orienté vers le côté action des choses.

Ce qui nous amène au deuxième jeu de ce mélange.

Agents noirs de la nuit / Gumshoe

Le système Gumshoe (même concepteur - Robin D. Laws, même éditeur - Pelgrane) est carrément destiné au jeu d'enquête. L'hypothèse de base est que la recherche d'indices n'est jamais le but du jeu - c'est en faisant quelque chose avec ces indices que le jeu devient intéressant. Il a été conçu, je crois, pour le jeu d'horreur Esoterroristes et utilisé de manière probablement plus célèbre dans La Piste de Cthulhu . Mais il va bien au-delà de l'horreur, et heureusement pour vous, a une mise en œuvre étonnante pour l'espionnage ... avec un côté d'horreur.

Agents noirs de la nuit est le jeu d'espions-vs-vampires de Ken Hite et il est incroyable. Le jeu est conçu pour être modulaire et parmi les paramètres que vous pouvez régler, il y a l'ambiance (vous êtes plutôt du type Bond / Bourne ou plutôt Smiley ?) et le degré d'éléments surnaturels. Alors montez le niveau d'émotion ( Brûler y Poussière et éventuellement Miroir modes) et le surnaturel jusqu'en bas, et vous avez un bon départ pour votre jeu.

Le livre fournit une tonne d'informations sur l'espionnage, les organisations d'espionnage, la terminologie, l'équipement, les techniques, etc. Il fournit également un cadre utile pour construire une conspiration contre laquelle vos PJ pourront se lancer - mais il s'attend à ce qu'ils soient des agents secrets compétents, donc votre utilisation variera nécessairement.

Secouez (sans rem remuer) bien et Servez

Entre ces deux jeux, vous disposerez d'une boîte à outils débordant d'instruments pointus et spécialisés pour créer le jeu que vous avez en tête, me semble-t-il. Il est également possible que l'un ou l'autre de ces jeux vous apporte tout ce que vous voulez. Je le ferais avec Hillfolk seul, mais c'est juste moi.

Avec une touche d'originalité

Si vous avez besoin d'un peu plus de piquant, je vous recommande également de jeter un coup d'oeil à Jonathan Wick's Un désert de miroirs au moins pour ses fantastiques mécanismes de planification dans le genre des jeux d'espionnage.

Ce message va s'autodétruire...

Divulgation - J'ai couru Hillfolk mais j'ai seulement pu lire Agents noirs de la nuit . I faire avoir de l'expérience dans l'organisation de jeux d'enquête avant GUMSHOE et comprendre les problèmes que le système résout.

3voto

Wilderness of Mirrors possède d'excellents mécanismes de planification et de dérapage qui fonctionnent bien, bien que vous deviez le modifier un peu pour qu'il soit plus opérationnel qu'un hold-up.

Spione a mis en place des jeux d'espionnage sur la guerre froide assez intéressants. Il est davantage axé sur les questions de méfiance et de division internes au sein d'une agence de renseignement, mais il fonctionne très bien à cet égard.

C'est assez croustillant, mais le jeu de rôle Burning Empires RPG soutient en fait assez bien votre idée, bien qu'il s'agisse de science-fiction. Vous avez des parasites extraterrestres qui envahissent secrètement les planètes humaines, et une grande partie de l'action peut se dérouler au niveau des dirigeants - la moitié du problème est le renseignement/contre-renseignement ET le fait d'amener les gens au pouvoir à s'aligner pour combattre réellement la menace.

0voto

ehempel Points 143

En tant que grand fan de oWOD, je vous en recommande deux de ce cadre : Vampire : the Masquerade et (d'une manière un peu différente) Mage : the Ascencion. Pourquoi ? Eh bien, ces deux systèmes peuvent être TRÈS FACILEMENT transformés en ce que vous venez de décrire et cela donne à vos joueurs le sentiment d'être un peu uniques. Pour les vampires, la politique est une seconde nature - ils ne vivent que pour manipuler les mortels en utilisant leurs pions, leurs goules, leur argent et leurs pouvoirs... et ils le font très souvent contre les leurs, leurs rancunes peuvent être anciennes, leurs objectifs à très long terme... et leur instinct de prédateur peut en faire des politiciens très impitoyables.

Pour les mages, la politique est un moyen de changer l'opinion de la population, puisque chacun des Eveillés est fondamentalement un prophète sans partisans. La Chorale Céleste essaie de prêcher "Aime ton frère !", la Fraternité Akasique - "Performe-toi !" tandis que le Nouvel Ordre Mondial répète son mantra "Mange ! Travaille ! Obéis !" à travers les médias de masse.

Il y a quelque temps, j'ai mis en place un jeu politique de ce type dans le Berlin de la fin des années 40/début des années 50 en utilisant V:tM.

La mécanique du système est facile, surtout si vous ne voulez pas vous concentrer sur le combat.

EDIT : il n'y avait pas assez de place dans le commentaire : Dans V:tM, vous avez les intrigues sans fin des princes de la camarilla qui se cachent derrière leurs pions, vous avez le ressentiment croissant des masses - les anarchistes, il y a des rouges sous les lits alias Sabbat et personne ne réalise qu'ils ne sont tous que des pions d'un certain méthuselah qui ne fait que nourrir son bétail pour l'abattage. Les discpilines telles que Auspex, Obfuscate et Obtenebration transforment les vampires en parfaits espions, des outils tels que Domination, Blood Bond ou les goules permettraient aux joueurs de créer leur propre réseau d'agents..... Les Nosferatu observent constamment le monde depuis l'ombre, les Ventrue jouent leurs jeux politiques, les Giovanni ont leur Mafia et les Malkavians... et bien, ils en savent juste assez pour se cacher dans leur folie - pouvez-vous la déchiffrer pour trouver la vérité ? Ce sont tous des outils formidables qui peuvent être utilisés dans un jeu d'espionnage, mais s'il vous plaît, ne le transformez pas en un abus stupide du système, par exemple : "J'ai 5 points dans les contacts et 5 dans la domination, puis-je avoir les codes de lancement nucléaire ?".

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X