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Qu'est-ce qui détermine le type d'arme qui sera produit par une fusion d'armes ?

J'ai remarqué qu'une fusion de deux types d'armes produisait toujours le même type d'arme, donc je suppose qu'il existe une sorte de système pour déterminer le type d'arme produit, plutôt que d'être aléatoire.

Qu'est-ce qui détermine le type d'arme qui sera produit par une fusion d'armes ?

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Vous avez raison, c'est un système prévisible. Pour savoir quelle arme vous obtiendrez, vous devrez connaître plusieurs éléments différents.

Tout d'abord, vous devez savoir quelles combinaisons d'armes vous permettront d'obtenir le type d'arme que vous recherchez. Ceci (traduit) graphique vous aidera à le faire : enter image description here

A partir de là, vous devez savoir quel est le "numéro" de l'arme que vous voulez fabriquer. Il y a 12 de chaque type d'arme, et elles sont numérotées de 1 à 12. Voici graphique liste les numéros de chacune des armes du jeu : weaponnumber chart

Lorsque vous fusionnez deux armes, il suffit d'additionner ces chiffres pour obtenir le numéro de l'arme résultante. Si le résultat est supérieur à 12, il revient à 1. En d'autres termes, si la somme des numéros des deux armes est supérieure à 12, soustrayez 12. (Par exemple, si vous voulez fabriquer une lame Palutena, vous pouvez utiliser le canon Cragalanche plus le bâton Dark Pit - 12 + 11 = 23, 23 - 12 = 11).

Si la fusion ne donne qu'un X et un ?, cela signifie que vous n'avez pas encore débloqué l'arme dans le jeu et que vous ne pouvez pas fusionner des objets pour la créer. Vous devrez explorer le jeu plus complètement, terminer plus de niveaux, etc. pour débloquer toutes les armes disponibles, mais vous pourrez ensuite fusionner des objets à votre guise.

Cette méthode n'est pas entièrement infaillible : il arrive parfois que l'on obtienne par hasard quelque chose d'inattendu, mais elle fonctionne la plupart du temps. De plus, il n'y a pas (pour l'instant) de moyen de savoir quelles étoiles et capacités sont reportées lorsque vous fusionnez des armes, malheureusement.

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