J'ai joué dans un système de jeu post-apocalyptique appelé "After the Bomb" qui était rempli de toutes sortes d'animaux mutés en humanoïdes, il a toutes les choses que vous avez mentionnées. Il utilise le système Megaversal de Palladium.
- la low fantasy (où la magie est très rare ou pratiquement inexistante)
Essentiellement, After the bomb couvre ce problème car la magie n'existe pas. Il s'agit d'une société humaine qui s'adonne à la manipulation génétique, à tel point qu'elle commence à épisser les gènes des animaux pour obtenir des animaux mutants.
Cela a fini par aboutir à un point où les maladies virales n'étaient plus un problème, parce qu'ils avaient beaucoup fouillé dans le génome humain et l'avaient modifié à sa base. Les virus qui ciblaient le génome étaient essentiellement des remèdes faciles, et finalement tout le monde concoctait ses propres virus pour voir quel effet ils auraient.
- thème sinistre (sale, lugubre, la mort à chaque coin de rue)
Quelqu'un a fini par créer un virus qui possédait une copie complète du génome humain, infectait tous les humains et tuait 75 % de la race humaine.
Bien sûr, les humains restants ont supposé que le virus était une arme biologique concoctée par une nation ennemie, ce qui a conduit à une guerre nucléaire à grande échelle qui a complètement détruit et tué toute la population humaine, laissant des villes entières mortes et abandonnées.
- système sans classe (c'est-à-dire laissant le joueur construire ses propres personnages)
Le virus qui avait infecté et tué la plupart des humains avait en fait un effet secondaire : en infectant les humains, il les tuait, mais en infectant les animaux, il fusionnait leurs gènes avec le génome humain, ce qui transformait la plupart des animaux en hybrides humains/animaux. ( Animaux anthropomorphes )
Lors de la création d'un personnage, celui-ci choisit un animal de base et dispose d'une certaine quantité de Bio-E (bioénergie) avec laquelle il peut choisir d'acquérir différents traits génétiques. Ce qui permet une personnalisation sans classe.
- mondain, PAS héroïque (c'est-à-dire que les joueurs ne doivent pas devenir des demi-dieux ou autres - il faut rester humain)
Comme il s'agit d'un cadre post apocalyptique, les divinités n'existent pas, et les humains non plus, ce qui est assez surprenant. Dieu est mort. Les seules "divinités" restantes sont celles que les hommes-animaux prient.
- riche en combat et en tactique (comme dans la constitution d'une armure personnalisée avec ses avantages et ses inconvénients, le choix d'une arme spécifique avec ses avantages ses avantages et inconvénients (vitesse, portée, style, types de dégâts), la forge et l'artisanat, l'apprentissage des mouvements de combat, etc. l'artisanat, l'apprentissage des mouvements de combat et autres)
Ce jeu propose autant de tactiques que vous pouvez imaginer de situations qui nécessiteraient des tactiques entre des hommes-animaux qui parlent tous la même langue. Le système de combat est principalement basé sur les fusils, les armes ou la force physique. Les Rhino-morphs peuvent lancer des voitures, tandis que les Fox-morphs se faufilent et assassinent des choses avec des couteaux.
Les munitions peuvent être trouvées avec parcimonie ou partout, selon la façon dont vous voulez les traiter. Le manque de munitions peut conduire à des situations tactiques intéressantes. (Le Rhino-morphe utilisant une voiture comme bouclier pour attraper les balles tout en chargeant un groupe de chiens-morphes qui leur tirent dessus en est un bon exemple).
- facile à personnaliser (en gardant le système un peu abstrait et flexible - c'est-à-dire sans tomber dans un excès de simulationnisme et de spécificité, au sens de l'énigme de l'acier)
De nouvelles capacités de mutation génétique peuvent être créées pour que les joueurs puissent dépenser leur Bio-E, et vous pouvez étendre à l'infini l'équipement que vous pouvez trouver, car la société d'avant la mort des humains était un paradis technologique comparé à l'état actuel des choses.
Le jeu rend l'exercice de la profession de scientifique vraiment satisfaisant, car vous êtes un animal morphé à l'intelligence limitée qui étudie des technologies avancées qui existaient avant votre vie.