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Comment un PNJ peut-il mettre en place des alertes à distance non évidentes comme l'alarme ?

J'ai un PNJ magicien de 7ème niveau qui aimerait être secrètement alerté si quelqu'un pénètre dans un lieu souterrain qui est important pour lui. Il sera toujours dans un rayon de 30 km autour de cet endroit. Il aimerait mettre en place cette "alerte" une fois et la faire durer jusqu'à ce qu'elle soit déclenchée ; il ne voudrait pas avoir à retourner sur place pour relancer des sorts très fréquemment. (Idéalement, l'intrus ne devrait pas savoir que quelqu'un surveille cet endroit. Le magicien dispose d'une quantité normale de ressources, donc pas de solutions qui coûtent des zillions d'or. Existe-t-il un moyen d'y parvenir sans avoir recours à des sorts/articles maison ?

Idées que j'ai envisagées (et rejetées, avec les raisons) :

  1. alarme . Problèmes : ne dure que 8 heures. De plus, le "ping" mental n'a qu'une portée de 1,5 km, mais c'est la durée qui fait défaut ici, sinon ce serait parfait.
  2. Coulée glyphe de protection avec un déclencheur de "quelqu'un entre dans l'emplacement". Cast skywrite [EEPC] dans le glyphe pour écrire "Intrus !" ou quelque chose de similaire dans le ciel quand le glyphe est déclenché. Problèmes : l'emplacement est souterrain et on ne peut donc pas voir le ciel depuis cet endroit, et skywrite nécessite que le lanceur de sorts soit capable de voir le ciel. Il y a aussi le problème que d'autres personnes peuvent voir l'"alerte" dans le ciel, bien que ce qui est écrit puisse être rendu obscur pour rendre cela moins probable. Ce n'est pas non plus très efficace ; notre magicien doit regarder le ciel assez régulièrement (combien de fois par an font-ils de la magie ? vous regarder le ciel ?)
  3. A bouche magique "fil téléphonique" (discuté à GitP ). En gros, vous lancez une chaîne de bouches magiques tous les 30 pieds entre l'endroit et le magicien, où le premier est déclenché par un intrus et murmure "Intrus !", et tous les autres sont déclenchés par le précédent. bouche magique dans la chaîne en chuchotant "Intrus !" et ensuite dire "Intrus !" eux-mêmes. Problèmes : cela coûte beaucoup d'argent (10gp par bouche), et cela ne fonctionne qu'à un endroit fixe ; le magicien doit rester à l'extrémité de la chaîne (statique) pour toujours. Il est également possible que d'autres personnes entendent la chaîne parler, et que l'intrus lui-même l'entende également et soit ainsi averti que son intrusion a été détectée.
  4. Créer un porte-clés [E : RFTLW]. Cast glyphe de protection avec la condition "un intrus pénètre dans la zone" et le lier à l'élément porte-clés . Coulée alarme dans le glyphe en le liant à la porte-clés . Si un intrus entre et évite les glyphe qui déclenchera le porte-clés ; si l'intrus n'évite pas les glyphe alors le glyphe jettera alarme l'intrus déclenchera le alarme et cela déclenchera le porte-clés . Problèmes : vous devez être ou avoir l'aide d'un nain avec la marque de protection d'Eberron.
  5. Placez votre familier à cet endroit, et utilisez l'invocation eldritch du warlock. voix du maître de la chaîne pour que le familier puisse vous signaler un intrus à n'importe quelle distance. Problèmes : vous devez être un sorcier de troisième niveau du Pacte de la Chaîne avec voix du maître de la chaîne Vous devez ensuite renoncer à votre familiarité pour qu'il garde l'emplacement, ce qui représente un coût assez lourd à payer.
  6. Trouver un ami arbuste éveillé ou en créer un avec un pot d'éveil [XGTE] (le réveiller est de trop haut niveau). Obtenir une paire de envoi de pierres [DMG]. Puisque le arbuste est amical, et a une intelligence de niveau humain (10), il devrait être capable d'obéir aux ordres, et puisque c'est un être vivant qui peut faire des actions, il devrait être capable d'utiliser une action pour activer la fonction pierre d'envoi . Le site arbuste est défini comme connaissant "une langue connue par son créateur", mais il n'est pas clair s'il comprend simplement cette langue ou s'il peut réellement parler. S'il peut parler, il peut avertir le magicien en envoi de à travers le pierre d'envoi . S'il ne peut pas parler, demandez-lui d'utiliser son action lorsqu'il aperçoit un intrus pour activer le système d'alarme. pierre d'envoi et l'agiter en l'air ; mettre un bouche magique sur son pot avec le déclencheur "quand la plante fait signe, dites 'Intrus !'", et ensuite, avec un peu de chance, la bouche magique peuvent être entendus par l'intermédiaire du envoi de . (Problèmes : Cette deuxième approche est plutôt plus douteuse ! Il n'est pas du tout clair qu'une créature puisse lancer envoi de et ensuite demander à quelqu'un d'autre de parler. Et il est fort probable que le arbuste ne peut pas parler et ne peut donc rien envoyer par l'intermédiaire de la envoi de même si elle peut utiliser une action pour déclencher le pierre d'envoi . Cependant, le réveiller donne à l'arbuste la capacité de parler ("La cible gagne aussi la capacité de parler une langue que vous connaissez"), donc vraisemblablement le sort pot d'éveil le fait aussi).
  7. Ayez un bouche magique la gâchette sur un intrus et utiliser une pierre d'envoi . Les problèmes : Je m'y opposerais en tant que DM ; les pierres nécessitent une action pour se déclencher, et bouches magiques ne peut pas prendre de mesures.
  8. Coulée contingence avec le déclencheur "un intrus entre dans le lieu", et faites-lui faire quelque chose, où que vous soyez. Prestidigitation pour faire apparaître brièvement des étincelles devant vos yeux, par exemple pour vous avertir d'un intrus. C'est la solution idéale, mais il s'agit d'un sort de 6e niveau, donc inaccessible à notre magicien de 7e niveau.
  9. Les approches Rube Goldberg qui impliquent un glyphe de protection (d'une manière ou d'une autre) en détruisant l'une des paires de envoi de pierres L'autre (en possession du magicien) devient ainsi instantanément non magique. Problèmes : Je ne pense pas qu'il y ait un moyen d'être alerté qu'une pierre dans sa poche est soudainement devenue non-magique, de plus, idéalement, on ne détruirait pas un objet magique juste pour faire fonctionner cette alarme.

Il y a évidemment des approches artisanales ou improbables (trouver ou acheter un rouleau de contingence ou fabriquer un objet magique dédié pour le faire), mais j'essaie de trouver une approche sans fabriquer un objet maison pour lancer essentiellement alarme permanente (puisque c'est essentiellement le fiat du DM qui l'autorise, et je préfère que mes PNJ ne sortent pas des pouvoirs de leurs chapeaux mais suivent les mêmes règles que les PC, quand c'est possible). Je ferai bien sûr cela si nécessaire, mais j'espère qu'il y a un moyen plus créatif.

Une question similaire a été abordée à Comment puis-je installer une alarme longue portée pour ma forteresse ? mais cet exemple est plus contraignant ; ici, l'assistant restera plus près de l'emplacement, et il est de niveau inférieur (et est donc heureux d'accepter plus de contraintes sur la solution). Mais "me dire si quelqu'un entre dans cette zone, même si je suis à une certaine distance" ne semble pas être une réponse à cette question. trop c'est une chose étrange pour un magicien de 7ème niveau de pouvoir faire preuve de créativité.

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Je suppose que vous ne voulez pas que les réponses impliquent de trouver des parchemins ou des objets magiques pour des sorts que vous ne pourriez pas lancer autrement ? Par exemple, simulacrum ?

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@Medix2 : correct. Je peux évidemment décréter qu'il en est ainsi ("le magicien a un parchemin de sort de contingence") mais ce serait bien de ne pas le faire.

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Bienvenue sur RPG.SE ! Prenez le visite si vous ne l'avez pas déjà fait, et consultez le site de la centre d'assistance pour plus de conseils.

8voto

Si la perte d'un familier est acceptable : Trouver le familier (Corbeau) et Envoi de pierres .

Si un familier est incapable de parler votre langue, la Raven a la capacité de mimétisme.

Mimétisme. Le corbeau peut imiter des sons simples qu'il a entendus, comme le murmure d'une personne, les pleurs d'un bébé ou le gazouillis d'un animal. Une créature qui entend les sons peut dire qu'il s'agit d'imitations en réussissant un test de Sagesse (perspicacité) DC 10.

Si votre DM est d'accord, vous pouvez lui apprendre un ou deux mots à prononcer dans une pierre d'envoi (DMG 199). (La seule action qui lui est interdite est l'action d'attaque).
Si votre DM n'est pas ouvert à ce que vous enseigniez des mots à votre Corbeau, alors je recommanderais des "croassements" codés, deux signifiant un visiteur présentant un certain sceau de visite. Quatre signifie un intrus. 1 ou 3 signifierait alors un intrus prêt à faire taire votre oiseau. Si cela est pertinent, le corbeau peut voler autour, ce qui lui permet de repérer les intrus à distance ou à plus d'une entrée.

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J'aime bien ça ! Il faut quand même renoncer à son familier pour garder l'endroit, mais c'est une bonne idée, je pense,

7voto

Caleth Points 2022

Il s'agit d'un PNJ, vous pouvez donc créer un effet qui lui est spécifiquement destiné, ou modifier le jeu d'une manière qui ne change pas significativement les options du PC.

Je modifierais Alarm avec une clause comme Gardiens et gardes

Vous pouvez créer une alarme permanente en lançant ce sort dans le même endroit. endroit tous les jours pendant un an.

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Peut-être même créer un 2ème niveau Alarme avec une plus grande portée et la clause ci-dessus. Mon sorcier de 4ème niveau a créé une demi-douzaine de sorts pendant ses temps morts - ça devrait être du gâteau pour quelqu'un de 7ème niveau.

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Je peux faire tout ce que je veux pour faire cela, bien sûr, et je l'ai noté dans le message original. C'est essentiellement du fiat de DM : Je peux simplement dire "le PNJ peut faire ceci", et je n'ai même pas besoin de me justifier. Mais, comme je l'ai noté, je préfère ne pas le faire s'il y a un moyen, compte tenu des règles existantes, pour que le PNJ puisse le faire ; cela permet aux PCs de déduire plus facilement ce qui a pu se passer, plutôt que de supposer l'existence d'une magie à laquelle ils n'ont pas accès.

2 votes

@sil Les PCs peuvent avoir accès à cela, dans le sens où vous dites "il y a plus d'options pour faire des sorts permanents, comme (liste incluant l'alarme)", mais ils n'y ont pas accès dans le sens où après un an l'aventure est déjà terminée.

5voto

user38834 Points 581

Celle-ci était délicate, mais je pense avoir une solution.

D'abord, les choses qui n'ont pas marché...

  1. Séquestration ; lancez le sur n'importe quel minion et déclenchez leur réveil lorsque quelqu'un s'introduit. Le problème est que c'est un sort de 7ème niveau, donc trop élevé.
  2. Créer Homunculus ; c'était mon préféré. C'est une construction, donc il peut rester assis là pour toujours à attendre et à garder, ET il a télépathie intégrée ! "Bien que l'homonculus soit sur le même plan d'existence que son maître, il peut transmettre magiquement ce qu'il ressent à son maître, et les deux peuvent communiquer par télépathie." Malheureusement, c'est aussi un sort de 6ème niveau, donc trop élevé.
  3. La divination ; se rapprocher. Un jour, vous pouvez interroger une divinité sur un événement qui se produira dans les 7 jours. Donc, chaque matin, réveillez-vous et demandez à votre dieu : "Quelqu'un va-t-il s'introduire dans mon espace personnel dans la semaine à venir ?" C'est comme avoir ses propres précurseurs pour une alarme. Mais ça peut être épuisant au bout d'un moment et c'est un sort réservé aux clercs.

Alors quelle a été la solution finale ?

Glyphe de protection et d'envoi

Les deux sont de troisième niveau et peuvent être lancés le même jour par un magicien de 7ème niveau.

Donc, lancez le Glyphe de sorte que lorsqu'il est déclenché, il lance le sort d'envoi. Tu as un message préprogrammé qui te dit que tu as un intrus.

Envoi de "peut envoyer le message à travers n'importe quelle distance et même à d'autres plans d'existence," donc vous n'êtes attaché nulle part.

Mais il y a un hic ; par le sort Glyphs, "Si le sort a une cible, il vise la créature qui a déclenché le glyphe". ce qui signifie que le sort d'envoi enverra un message à l'intrus, PAS au PNJ (sauf si le DM dit que cela peut fonctionner ainsi). Mais il existe un moyen de contourner ce problème. La personne qui déclenche le gardien "peut répondre de la même manière" .

Faites donc en sorte que le message soit une question, ou une énigme.

"Halte ! Qui va là ?"
"Seule une personne digne de ce nom peut passer. Répondez à mon énigme ; Qu'est-ce qui est brun et collant ?"

Le PNJ recevra un message, n'importe où, n'importe quand, avec la réponse afin qu'il puisse agir en conséquence.

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Ah, oops ; j'aurais dû ajouter cela à la liste, car je l'ai aussi considéré. Comme vous le notez, le problème est que le envoi de Le sort est lancé sur l'intrus, pas sur mon sorcier. L'énigme est un bon moyen de contourner le problème ! Bien qu'elle avertisse l'intrus que son intrusion a été détectée, ce qui n'est pas idéal. Mais ce n'est pas une mauvaise approche, celle-là.

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@sil, c'est juste. Tu n'as pas précisé que tu voulais une alarme "silencieuse". J'ai pensé que si l'écriture céleste et une série de bouches magiques étaient des options, alors vous n'étiez pas inquiet de savoir qui savait

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Oui, je n'ai pas été assez clair - et c'est une bonne approche, je pense !

2voto

user59614 Points 428
  • Le sorcier a engagé un serviteur avec un parchemin ou une baguette d'envoi. Le sous-fifre a suffisamment de moyens d'utiliser la magie pour lancer le sort.

Option moins chère :

  • Le magicien a engagé un sous-fifre. Le sous-fifre a aussi un cheval. Quand il voit les pions entrer dans le bâtiment, il utilise le cheval pour aller vers le magicien et lui dire.

Inconvénient : Il faudrait 4 heures environ pour atteindre le magicien.

Une option encore moins chère :

  • Les sorciers ont engagé deux serviteurs. L'un pour monter la garde sur le site, l'autre pour monter la garde sur le site des sorciers. Le serviteur A allume un feu de signalisation. Le sous-fifre B surveille les feux de signalisation et en informe le sorcier. (selon google, un feu de signalisation peut être vu à 30 miles) Cette approche fonctionne également avec skywrite. L'inconvénient est qu'elle est moins secrète que les deux précédentes.

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Je n'avais pas pensé à cela (engager un garde, le poster sur le site, lui donner un dispositif qui peut lancer envoi de ) mais il fonctionne, bien que garder ce garde nourri pourrait être difficile, et il pourrait avoir besoin de trois gardes pour une surveillance à plein temps. Le feu de signalisation ne fonctionnera pas bien, cependant ; l'emplacement est souterrain, comme indiqué. Mais c'est quand même une assez bonne idée, je pense !

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Je veux dire qu'il y a des tonnes de façons de le mettre en place. Si c'est un donjon par exemple, il pourrait y avoir un puits ou une sortie secondaire pour allumer le feu. Mais fondamentalement, si vous avez un lieu et que vous voulez une forme de système d'alarme, avoir des gens sur place est une bonne première option. Si vous êtes d'accord avec un peu de bricolage, vous avez plus d'options. Le serviteur peut être un lutin invoqué, ou au lieu d'un feu de signalisation, vous tirez un feu d'artifice (un feu d'artifice placé au sommet avec une mèche très longue qui descend dans une petite cheminée), ou au lieu d'un cheval, il y a une monture volante et un très grand puits vers la surface.

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Cette réponse semble être pour 3.5e, alors que la question est pour 5e.

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