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Quels systèmes de jeu déterminent les niveaux de compétence uniquement par l'utilisation ?

Existe-t-il un jeu de table similaire au jeu vidéo Dungeon Siege dans lequel vous ne choisissez pas vraiment une classe mais ce que vous devenez dépend de ce que vous faites ? Vous lancez de la magie, votre compétence magique augmente, vous battez quelqu'un avec un bâton, votre compétence de combat augmente, etc.

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PJ. Points 997

Le d6 de Star Wars et le Cyberpunk 2020 original exigeaient que le joueur utilise la compétence (ou soit formé par quelqu'un d'autre) pour l'améliorer.

Note : Cyberpunk avait des classes (qui n'avaient pour effet que de leur donner une compétence spéciale spécifique à la classe) alors que Star Wars d6 avait des modèles de personnages qui n'avaient aucun concept de classe du tout.

Je crois que Dandanon l'exigeait aussi, mais cela fait si longtemps que je n'ai pas lu les règles...

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steve_mtl Points 480

Nous avons une règle maison pour l'Alternance qui fait quelque chose de similaire, sur une réussite d'Etonnement, un joueur gagne un point de compétence pour l'aider à monter en grade dans la compétence qui a été utilisée. Comme les compétences nécessitent plus d'un point pour monter en grade, ce n'est pas une victoire instantanée mais un peu plus graduelle.

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Carlton Jenke Points 2483

Technoir a une variation sur ce sujet : Toute compétence (verbe) que vous ne parvenez pas à utiliser pendant une mission devient "amorcée". Ensuite, entre les scènes où les personnages se reposent et soignent leurs blessures, ils ont une chance d'utiliser leurs verbes amorcés. Si vous réussissez, la réserve de dés du verbe augmente de 1, et le verbe perd son statut "primé". En cas d'échec, le verbe reste amorcé et le joueur peut toujours essayer de le relancer au prochain temps mort.

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Arr MiHardies Points 1211

Je pense qu'à peu près n'importe quel système peut le faire. Le DM doit juste le faire respecter. IE : Pourquoi ajoutez-vous des rangs à Performance : Cuisine Hibachi ? Vous ne l'avez jamais utilisé !

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