Dans une campagne à laquelle je participe, nous avons eu beaucoup de mal à décider de la puissance du sort de charme de premier niveau pour les utilisateurs de magie. Nous jouons à Swords & Wizardry, un rétroclone de D&D 0e.
Dans S&W, c'est décrit de cette façon :
Si le sort réussit (jet de sauvegarde autorisé), la malheureuse créature tombe sous l'influence du lanceur de sorts.
C'est sur l'interprétation de ce dernier mot que nous ne sommes pas d'accord. Certains membres du groupe veulent le voir comme un moyen de faire sentir à la personne ensorcelée qu'elle est le meilleur ami du lanceur de sorts et qu'elle aimerait l'aider si elle le peut, mais pas au point de faire faire à la cible quelque chose qu'elle ne ferait pas normalement.
D'autres membres du groupe soutiennent qu'une telle lecture rend le sort presque inutile car il n'apporte rien de plus au lanceur que ce qu'un bon jeu de rôle et un charisme élevé pourraient accomplir. Au lieu de cela, à moins de demander à la cible de faire quelque chose comme se suicider, elle devrait être obligée de faire presque tout ce que le MU demande.
Il me semble que la première lecture rend le sort trop faible, et la deuxième lecture le rend trop fort. Ce n'est qu'un sort de premier niveau après tout. Pour compliquer les choses, S&W dispose d'un sort de 3e niveau appelé Suggestion qui oblige la cible à exécuter une suggestion hypnotique, mais uniquement la tâche en question. AD&D a un sort similaire, mais au 4ème niveau. En quoi cela diffère-t-il du Charme ? Un sort de niveau supérieur ne devrait-il pas être beaucoup plus puissant ?
Quelqu'un d'autre a-t-il été confronté à ce dilemme ? Si oui, comment l'avez-vous résolu ? Quelqu'un a-t-il des idées sur la façon de trouver un juste milieu ? Merci d'avance pour votre aide.