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Comment fonctionne Charm Person ?

Dans une campagne à laquelle je participe, nous avons eu beaucoup de mal à décider de la puissance du sort de charme de premier niveau pour les utilisateurs de magie. Nous jouons à Swords & Wizardry, un rétroclone de D&D 0e.

Dans S&W, c'est décrit de cette façon :

Si le sort réussit (jet de sauvegarde autorisé), la malheureuse créature tombe sous l'influence du lanceur de sorts.

C'est sur l'interprétation de ce dernier mot que nous ne sommes pas d'accord. Certains membres du groupe veulent le voir comme un moyen de faire sentir à la personne ensorcelée qu'elle est le meilleur ami du lanceur de sorts et qu'elle aimerait l'aider si elle le peut, mais pas au point de faire faire à la cible quelque chose qu'elle ne ferait pas normalement.

D'autres membres du groupe soutiennent qu'une telle lecture rend le sort presque inutile car il n'apporte rien de plus au lanceur que ce qu'un bon jeu de rôle et un charisme élevé pourraient accomplir. Au lieu de cela, à moins de demander à la cible de faire quelque chose comme se suicider, elle devrait être obligée de faire presque tout ce que le MU demande.

Il me semble que la première lecture rend le sort trop faible, et la deuxième lecture le rend trop fort. Ce n'est qu'un sort de premier niveau après tout. Pour compliquer les choses, S&W dispose d'un sort de 3e niveau appelé Suggestion qui oblige la cible à exécuter une suggestion hypnotique, mais uniquement la tâche en question. AD&D a un sort similaire, mais au 4ème niveau. En quoi cela diffère-t-il du Charme ? Un sort de niveau supérieur ne devrait-il pas être beaucoup plus puissant ?

Quelqu'un d'autre a-t-il été confronté à ce dilemme ? Si oui, comment l'avez-vous résolu ? Quelqu'un a-t-il des idées sur la façon de trouver un juste milieu ? Merci d'avance pour votre aide.

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denny Points 1071

"Meilleur ami" est la bonne approche. Vous feriez absolument des choses si votre meilleur ami vous le demandait, que vous ne feriez pas pour un inconnu charismatique que vous venez de rencontrer dans un bar ("Hé, je peux tenir ton trésor pendant que tu vas aux toilettes ?" "OK !"). Si vous demandez à la personne ensorcelée de faire quelque chose qu'elle ne ferait PAS pour son meilleur ami ("Tuons ces orphelins et prenons leurs jouets !"), cela ne fonctionne pas. Une personne charmée est tellement naïve et gentille à votre égard que vous avez honte de profiter d'elle, et elle se sentira vraiment trahie si vous la poussez trop loin et rompez le charme. Si vous faites une demande qui se situe quelque part dans la zone grise, donnez à la cible un autre jet pour refuser et/ou se libérer de l'enchantement.

Une raison d'éviter l'interprétation la plus puissante de ce sort est qu'il fonctionne dans les deux sens ! Vous ne rirez pas lorsqu'un utilisateur de magie PNJ de 1er niveau détruira tout votre groupe en lançant Charm Person sur le combattant.

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Robert Höglund Points 5572

Dans mes jeux, c'est généralement quelque chose comme être amoureux. Il ne force pas la cible à faire quoi que ce soit en dehors de son caractère de base pour le lanceur de sorts, mais il la pousse à peu près à la limite de ce qu'elle est. C'est en grande partie parce que moi et les gens avec qui je joue aimons jouer avec différents états émotionnels comme celui-là ; en pratique, ce n'est pas si différent de l'interprétation "meilleur ami".

Ce site es nettement mieux que ce que l'on peut obtenir avec "un bon jeu de rôle et un charisme élevé". Interpréter le sort de cette manière vous permet de transformer quelqu'un en votre meilleur ami instantanément, et sans aucun autre travail. C'est un sort très puissant dans le donjon (du moins tant que vous avez affaire à des ennemis relativement intelligents), et encore plus en dehors.

6voto

Jonesinator Points 1793

J'opte normalement pour un truc très puissant, du genre meilleur ami ou coup de foudre. La suggestion est plus puissante parce qu'elle peut être utilisée pour vous faire croire le lanceur de sorts plutôt que vos yeux qui mentent ; l'exemple classique est de convaincre quelqu'un de faire un plongeon rafraîchissant dans une piscine qui contient de l'acide et non de l'eau.

Le charme, cependant, dure longtemps, et peut être délicat, selon la politique qui règne autour de votre table. Bouchon flagrant : J'ai J'en ai parlé sur mon blog . ;)

6voto

Grant Points 190

" Un peu de contexte, nous jouons à Swords & Wizardry, un rétroclone de 0e, mais presque tous les systèmes ont des descriptions similaires du sort. "

Pas tout à fait. L'approche du meilleur ami est explicite dans l'Allston D&D Cyclopedia :

D&D Cyclopedia, p.45 :

Si le jet de sauvegarde est réussi, le sort n'a aucun effet. En cas d'échec, la victime croira que le lanceur de sorts est son "meilleur ami" et tentera de défendre le lanceur de sorts contre toute menace, réelle ou imaginaire. La victime est charmé .

Je me souviens qu'il est utilisé dans d'autres éditions de D&D aussi.

5voto

Christian Lescuyer Points 8656

J'ai découvert que l'approche du "meilleur ami" fonctionne le mieux. Les joueurs ne réalisent pas toujours que les sorts sont à double tranchant, et ils n'aiment VRAIMENT pas que leur personnage soit charmé et obligé de faire quelque chose qu'ils protestent en disant "Je ne ferais JAMAIS ça !". Gardez les choses équitables et les joueurs comprendront vite qu'ils ne peuvent pas non plus abuser de la règle dans l'autre sens.

De même, j'autorise des jets de sauvegarde supplémentaires pour la cible lorsqu'elle suggère des actions qui ne correspondent pas à son caractère. Par exemple, charmer un orc puis lui demander de vous rejoindre au combat est une chose (quelque chose qu'un ami ferait pour une autre) ; demander au pauvre orc de retenir un groupe de géants en train de déferler en est une autre, et devrait entraîner un nouveau jet de sauvegarde immédiat ("Ce type ne doit pas être mon ami s'il me demande de me suicider !"). Je trouve que lancer des sauvegardes supplémentaires pour les personnages charmés si on leur demande de faire des choses hors de leur caractère ou manifestement suicidaires est un bon moyen de contrôler l'abus du charme.

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