24 votes

Comment fonctionne Charm Person ?

Dans une campagne à laquelle je participe, nous avons eu beaucoup de mal à décider de la puissance du sort de charme de premier niveau pour les utilisateurs de magie. Nous jouons à Swords & Wizardry, un rétroclone de D&D 0e.

Dans S&W, c'est décrit de cette façon :

Si le sort réussit (jet de sauvegarde autorisé), la malheureuse créature tombe sous l'influence du lanceur de sorts.

C'est sur l'interprétation de ce dernier mot que nous ne sommes pas d'accord. Certains membres du groupe veulent le voir comme un moyen de faire sentir à la personne ensorcelée qu'elle est le meilleur ami du lanceur de sorts et qu'elle aimerait l'aider si elle le peut, mais pas au point de faire faire à la cible quelque chose qu'elle ne ferait pas normalement.

D'autres membres du groupe soutiennent qu'une telle lecture rend le sort presque inutile car il n'apporte rien de plus au lanceur que ce qu'un bon jeu de rôle et un charisme élevé pourraient accomplir. Au lieu de cela, à moins de demander à la cible de faire quelque chose comme se suicider, elle devrait être obligée de faire presque tout ce que le MU demande.

Il me semble que la première lecture rend le sort trop faible, et la deuxième lecture le rend trop fort. Ce n'est qu'un sort de premier niveau après tout. Pour compliquer les choses, S&W dispose d'un sort de 3e niveau appelé Suggestion qui oblige la cible à exécuter une suggestion hypnotique, mais uniquement la tâche en question. AD&D a un sort similaire, mais au 4ème niveau. En quoi cela diffère-t-il du Charme ? Un sort de niveau supérieur ne devrait-il pas être beaucoup plus puissant ?

Quelqu'un d'autre a-t-il été confronté à ce dilemme ? Si oui, comment l'avez-vous résolu ? Quelqu'un a-t-il des idées sur la façon de trouver un juste milieu ? Merci d'avance pour votre aide.

4voto

Jesse Ezell Points 31

Dans nos jeux, nous avons fait en sorte que la personne de charme influence positivement l'attitude des cibles envers le lanceur de sorts sur une échelle générale de hostile > indifférent > amical > loyal. L'attitude de la cible ne pouvait progresser que d'un cran sur l'échelle. Ainsi, un lanceur de sorts ennemi peut au mieux rendre la cible indifférente au lanceur de sorts. La cible n'attaquera pas le lanceur de sorts, sauf si elle ou ses alliés sont attaqués en premier. C'est un excellent moyen de permettre au lanceur de sorts de s'échapper.

D'un autre côté, un lanceur de PC peut utiliser le charme pour rendre un patron ou un marchand indifférent ou amical plus enclin à aider le PC.

2voto

Greenstone Walker Points 22182

Je définis les effets du sort de charme comme "le culte du héros du grand frère".

Imaginez un petit garçon qui adore son grand frère. Aux yeux du petit garçon, le grand frère ne peut rien faire de mal. Tout ce que le grand garçon demande, le petit garçon le fait, car il veut l'approbation de son frère.

Cependant, tout culte du héros a ses limites. À un moment donné, le jeune garçon va se rendre compte que son frère aîné, qui ne peut rien faire de mal, fait en fait quelque chose de mal. Dans le jeu, c'est lorsque le charmeur demande au charmé de faire quelque chose contre son alignement.

0voto

Loren Pechtel Points 2191

Je prends les meilleurs amis plus un manque de pensée critique sur le cadrage de la situation. Pour reprendre l'exemple de l'orphelin dans la réponse acceptée - vous n'allez pas faire en sorte que le gentil tue les orphelins. En revanche, il pourrait tuer les démons qui ressemblent simplement à des enfants.

0voto

kappadiva Points 111

Meilleur ami, c'est sûr. Sous cette interprétation, il est toujours incroyablement fort pour l'interrogatoire. On avait un prisonnier qui ne voulait pas parler alors je l'ai charmé. Dans son esprit, il était piégé par des ravisseurs cruels quand soudain son meilleur ami est arrivé. Grâce à un certain RP, nous avons réussi à lui faire dire tout et n'importe quoi.

D'un point de vue mécanique, cela permet de passer d'une tonne de jets de bluff et de persuasion à un seul jet de sauvegarde.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X