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Race mixte de demi-elfe et demi-nain

Je suis en train de créer un personnage et je cherche de l'aide sur la façon d'appliquer les traits raciaux. Le père de mon personnage est mi-humain, mi-nain et sa mère est mi-elfe.

Je ne joue que depuis deux ans, donc je suis encore un peu novice dans ce domaine. Je ne vais pas créer une race maison pour le moment. Je veux voir comment ce personnage fonctionne. Je suis encore en train d'apprendre à connaître D&D.

Je comprends que le personnage serait composé à 50% d'humains et à 25% de chacun des deux autres. Je ne sais pas comment déterminer les traits raciaux et les modificateurs de capacité à utiliser.

Y a-t-il des indications dans les règles sur la manière d'aborder un tel mélange racial ?

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KorvinStarmast Points 137583

La solution la plus simple est d'utiliser une lignée personnalisée.

Si votre table utilise, ou a accès à, Le chaudron de tout de Tasha vous pouvez appliquer le Lignée personnalisée (p. 8) à toute combinaison que les livres ne couvrent pas (et votre combinaison n'est couverte par aucun des livres). Assurez-vous de travailler avec votre DM : tous les DM n'aiment pas tous les suppléments.

Type de créature. Vous êtes un humanoïde. Vous déterminez votre apparence et votre si vous ressemblez à l'un de vos proches.

Taille. Vous êtes petit ou moyen (au choix).

Vitesse. Votre vitesse de marche de base est de 30 pieds.

Augmentation du score de capacité. Un score de capacité de votre choix augmente de 2.

Feat. Vous gagnez un exploit de votre choix pour lequel vous êtes qualifié.

Trait variable. Vous gagnez une des options suivantes de votre choix : (a) vision dans le noir avec une portée de 60 pieds ou (b) compétence dans une compétence de votre choix.

Langues. Vous pouvez parler, lire et écrire en commun et dans une autre langue. langue que vous et votre DM jugez appropriée pour votre personnage.

Avec les outils ci-dessus, votre mélange inhabituel d'héritage racial peut être accommodé par les choix que vous faites.

Avec un peu plus de travail : créer une race de joueur selon le DMG

L'autre option est de travailler avec votre DM pour créer une race personnalisée ; les conseils à ce sujet se trouvent dans le DMG, au chapitre 9, sous la rubrique "race". "Créer de nouvelles options de caractères" (p. 285). Pour la santé de votre table, cela fonctionnera mieux si vous et votre SM y arrivez ensemble - un effort de collaboration fonctionne mieux dans des situations comme celle-ci.

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Anagkai Points 10637

Il n'y a pas de règles pour le mélange des races, mais...

Il n'existe pas de règles simples pour mélanger les races, où les propriétés se mélangent comme elles le feraient peut-être dans le monde réel. Cela dit, vous avez pas mal d'options pour réaliser votre idée.

Les modifications esthétiques ne posent aucun problème

Vous pouvez toujours modifier les propriétés cosmétiques de la race et des autres options du personnage sans risquer des problèmes d'équilibre. Cela signifie que vous pouvez choisir une des races qui sont similaires à votre combinaison (elfe, nain, humain, demi-elfe) pour les bonus raciaux tout en inventant complètement votre apparence et ainsi de suite. Par exemple, vous dites que vous utilisez des statistiques humaines, mais que vous ressemblez à un nain avec des oreilles pointues. Vous pouvez facilement combiner les modifications cosmétiques avec les autres suggestions détaillées ci-dessous.

Les règles de la TCoE permettent une grande flexibilité dans les fonctionnalités.

Les options de personnalisation étendues n'ont été publiées que dans Le chaudron de tout de Tasha . Les règles facultatives pour Personnalisation de votre origine (TCoE p. 7-8) vous permettent de remplacer les compétences et les augmentations de score de capacité pour n'importe quelle race. L'utilisation de ces options vous permet de mélanger quelque peu les traits raciaux, en utilisant une des races qui sont similaires à votre combinaison et en échangeant certains éléments contre des options qui correspondent au reste. Bien que cette méthode ne permette pas de mélanger les races, elle offre une flexibilité qui vous permet d'assembler votre vision d'une race mixte.

Il y a des courses qui offrent de nombreuses options

En Lignée personnalisée L'option de race de TCoE indique explicitement que vous pouvez composer la tenue de votre choix, mais vous pouvez le faire avec d'autres races sans problème d'équilibre comme indiqué ci-dessus. En plus de la lignée personnalisée, la variante humaine et la race demi-elfe offrent toutes des options pour choisir les scores de capacité, les compétences ou même les exploits. Cela vous donne de nombreuses options pour personnaliser les choses même sans l'option Personnaliser votre origine. Et si la variante humaine et la lignée personnalisée sont optionnelles, le demi-elfe ne l'est pas.

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enkryptor Points 60101

Ce genre de mélange racial n'existe probablement pas.

Le règlement donne-t-il des indications sur la manière d'aborder un tel mélange racial ?

Réponse courte - non, il n'y en a pas. Les mélanges raciaux ne font pas du tout partie des règles du jeu. C'est une partie de l'environnement du jeu. Par exemple, dans le cadre de Dark Sun, il existe des hybrides humains/nains appelés Mul. Ces Mul sont infertiles, tout comme leur contrepartie dans le monde réel . D'autres cadres, comme Faerûn, ne mentionnent pas du tout les hybrides humains/nains, ce qui implique probablement qu'ils ne sont pas possibles.

Le père de votre personnage est "mi-humain, mi-nain". Cela signifie soit que vous avez mal compris le contexte, soit qu'il existe des demi-nains fertiles dans l'univers de jeu dans lequel vous jouez. Comme je n'ai pas connaissance d'un cadre 5e officiel mettant en scène des demi-nains, il s'agit probablement d'un cadre maison. Dans ce cas, travaillez avec votre DM pour déterminer les traits raciaux. Les races artisanales nécessitent des décisions artisanales.

Il existe cependant un moyen simple. Alors que l'héritage compliqué peut faire partie du concept du personnage, en termes de mécanique de jeu, vous pouvez utiliser les bons vieux traits raciaux "humains" (ou "variante humaine", si votre DM le permet). Les traits raciaux sont une abstraction, ils n'existent pas dans le monde du jeu. Vous êtes libre d'écrire "humain" sur la feuille de personnage, même si votre personnage n'est pas un "pur" humain. On peut supposer que tous les humains ont un peu de sang elfe ou nain dans leurs veines, compte tenu de la compatibilité. Dans ce cas particulier, le sang elfique ou nain n'est tout simplement pas assez fort pour faire une différence substantielle.

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