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Y a-t-il un meilleur moment pour jouer à Tablet of Time's Dawn ?

La carte Tablet of Time's Dawn (ToTD) stipule :

Vous pouvez bannir cette Constructrice pour prendre un tour de plus après ce celui-ci.

Existe-t-il un meilleur 1 le moment d'utiliser la capacité de la carte ? Je vois trois possibilités (ma définition des trois phases est quelque peu vague) :

  • Début de partie (en gros, dès que possible) : si vous essayez d'alléger votre deck (par exemple en utilisant Shade of the Black Watch, qui vous permet de bannir une carte de votre main ou de votre défausse), jouer ToTD maintenant peut vous permettre d'avoir un deck plus efficace (plus de runes ou de puissance par carte) que votre adversaire.
  • Milieu de partie (vous aurez plusieurs occasions d'utiliser les cartes achetées lors de cette phase) : en jouant ToTD maintenant, vous aurez deux chances d'acheter de bonnes cartes dans la rangée de cartes, ce qui les privera de votre adversaire.
  • Fin de match (votre dernier ou avant-dernier tour) : en jouant ToTD tard dans la partie, vous aurez deux chances d'utiliser votre deck au mieux de ses capacités.

Ceci, bien sûr, sauf si vous obtenez par exemple Hedron Link Device et Reclamax en plus de ToTD, pour la possibilité de tours infinis. Supposons que la partie se joue avec 60 PV et que vous jouez contre un seul adversaire.

1. Le mieux étant défini comme ce qui vous donne la plus grande probabilité de gagner la partie.

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marcin Points 151

Non, il n'y a pas de meilleur moment pour utiliser cette capacité à augmenter vos chances de gagner. Ce qu'il faut retenir de ce genre de cartes, c'est qu'elles dépendent en grande partie de l'évolution de la partie. Cela inclut le niveau de compétence de vos adversaires et le mélange de cartes qui sortent.

En début et milieu de partie, je trouve qu'il est mieux utilisé lorsqu'il y a une ou plusieurs cartes au centre que vous voulez obtenir ou empêcher les autres d'obtenir. Cela fonctionne très bien lorsque vous l'associez à des cartes qui ont la capacité d'acquérir une ou plusieurs cartes du centre ou du paquet. C'est encore mieux si vous pouvez empiler votre jeu ou vous assurer que vous aurez ces capacités.

En fin de partie, c'est similaire, mais cela garantit également que vous serez en mesure de récupérer au moins les deux honneurs que vous auriez perdus en le bannissant.

La dernière chose à retenir est que même avec un deck qui peut régulièrement sortir de très bons tours, il est possible que le tour supplémentaire soit un échec. Il m'est arrivé de tirer tout mon deck (plus toutes les cartes que j'ai acquises au cours du tour) et de me retrouver avec de la merde pour le tour suivant.

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