Souvent, mais pas toujours
De nombreux tests de capacité en combat nécessitent des actions, et de nombreuses actions nécessitent des tests de capacité. Les cas non ambigus sont expliqués dans la section sur les Actions en combat (PHB, p. 192-193). Par exemple, les actions "Cacher" ou "Chercher" requièrent toutes deux des tests de capacité, et toutes deux occupent votre action (à moins que vous n'ayez une caractéristique spéciale qui vous permette de les faire d'une autre manière).
Cependant, tous les tests de capacité en combat ne nécessitent pas toute votre action. Le grappin en est un bon exemple. (PHB, p. 195, gras ajouté)
Lorsque vous voulez attraper une créature ou vous battre avec elle, vous pouvez utiliser la fonction action d'attaque pour effectuer une attaque de mêlée spéciale, un grappin. Si vous êtes Si vous êtes capable de faire plusieurs attaques avec l'action Attaque, cette attaque remplace l'une d'entre elles .
La cible de votre grappin ne doit pas être plus grande d'une taille que vous, et elle doit être à votre portée. Utiliser au moins une main libre, vous essayez de saisir la cible en faisant un test de grappin, un test de Force (Athlétisme) contesté par la Force (Athlétisme) ou la Dextérité (Acrobatie) de la cible. Dextérité (Acrobaties) de la cible (la cible choisit la capacité de utiliser).
Dans ce cas, nous avons deux contrôles de capacité qui ne nécessitent pas une action complète. L'un de la part du grappin, qui nécessite l'utilisation d'une de ses attaques, et l'autre de la part de la cible du grappin qui ne nécessite aucune action, réaction ou mouvement. (Bien sûr, le grappilleur a dû utiliser l'action d'attaque pour être capable de grappiller, mais le test de capacité pour grappiller n'a pas utilisé toute l'action).
Un autre exemple se trouve dans le sort Tsunami (PHB, p. 284, gras ajouté) :
Une créature prise dans le mur peut se déplacer en nageant. . A cause de la force de la vague, cependant, la créature doit réussir un test de Force (Athlétisme) contre votre DC de sauvegarde contre les sorts pour pouvoir se déplacer. . Si elle échoue à ce test, elle ne peut pas se déplacer. Une créature qui se déplace hors de la zone tombe au sol.
Si ce test nécessitait une action, la description du sort le préciserait. Comparez cela avec la description du sort Châtiment courroucé (PHB, p. 289, gras ajouté) :
Comme une action, la créature peut faire un test de sagesse. contre votre DC de sauvegarde contre les sorts afin d'arrêter sa résolution et de mettre fin à ce sort.
Est-ce qu'il faut une action ? Le SM décide
En règle générale, il est fortement sous-entendu que les activités plus difficiles nécessitent des actions : Ceci est particulièrement souligné dans "Autre activité à votre tour" (PHB, p. 190, gras ajouté) :
Le site DM peut vous demander d'utiliser une action pour ... des activités lorsqu'elle nécessite un soin particulier ou lorsqu'elle présente un obstacle inhabituel. Par exemple, le DM pourrait raisonnablement s'attendre à ce que vous utilisiez une action pour ouvrir une porte bloquée ou tourner une manivelle pour abaisser un pont-levis.
Et il est compréhensible que vous pensiez que toutes les activités qui nécessitent des tests d'aptitude requièrent une action. Après tout, la définition des contrôles d'aptitude stipule (PHB, p. 186, gras ajouté)
Le DM demande un test de capacité quand un personnage ou un monstre tentatives une action (autre qu'une attaque) qui a une chance d'échouer.
Mais cette définition indique que "lorsque vous utilisez une action qui pourrait échouer, elle nécessite un test d'aptitude" : l'inverse, "lorsque vous utilisez un test d'aptitude, il nécessite une action", n'est pas nécessairement vrai. Si vous tentez quelque chose en combat qui est défini comme une action et qui nécessite un test d'aptitude, alors il faut absolument les deux. Sinon, les sections "Autre activité à votre tour" (PHB p. 190) et "Improviser une action" (PHB p. 193) laissent la décision au DM de demander l'utilisation d'une action, l'utilisation d'un test de capacité, les deux, ou aucun.