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Comment traiter avec un GM qui favorise les autres joueurs ?

J'ai vu beaucoup de MJ écrire sur la façon de traiter les joueurs à problèmes, et je suppose que je devrais poser la question d'un MJ qui favorise certains joueurs plutôt que d'autres.

Il est tout à fait naturel, si vous avez une histoire plus riche, d'être favorisé en tant que personnage, surtout si votre personnage est plus chaotique et cause plus de problèmes, mais le personnage problématique et chaotique de notre groupe a tendance à obtenir le plus d'attention, le plus de développement, et des sessions solo sur leur mission après s'être séparé du groupe. Le MJ est heureux de jouer des sessions solo avec eux, et d'avoir de multiples conversations avec les PNJ pendant de longues périodes de temps pendant que le reste d'entre nous dort ou est laissé dans l'ignorance. Le personnage est toujours la cible d'ennemis, reçoit des améliorations d'armes et de sorts, et est le plus développé dans l'ensemble.

J'en ai parlé à mon directeur général, qui a rejeté mes préoccupations. J'en ai également parlé au joueur, qui s'est excusé, puis a continué. Je sais que je ne suis pas le seul à ressentir cela, mais le fait est que mes préoccupations sont balayées comme une plainte pour le plaisir de se plaindre. Le plus frustrant, c'est qu'on me dit d'être plus attentif aux autres joueurs chaque fois que mon personnage provoque un conflit. J'ai l'impression que c'est du favoritisme, et je ne sais pas comment faire autrement que de sourire et de le supporter.

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Bienvenue sur RPG.SE ! Prenez le tournée si vous ne l'avez pas encore fait, et consultez le site de la centre d'assistance pour plus d'informations.

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Comment s'est déroulée la conversation avec votre SM ? Avez-vous exposé vos préoccupations comme vous l'avez fait ici et a-t-il continué à les rejeter ?

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Lors de votre entretien avec le directeur général, avez-vous expliqué pourquoi ce problème se posait ? Si vous n'expliquez pas pourquoi ce comportement est néfaste pour le groupe, le MJ risque de ne pas voir votre version des faits.

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Dale M Points 183702

Comme ceci

EXIT

Si vous n'aimez pas votre jeu, partez et rejoignez-en un que vous apprécierez.

Si partir est pire que rester, alors supportez-le.

Vous avez fait part de vos préoccupations et elles ont été rejetées ou ignorées. Il s'ensuit que a) vos préoccupations ont été oubliées ou b) elles ne sont pas importantes pour les autres personnes. Si a) vous pouvez les soulever à nouveau - le changement de comportement est difficile et les gens ont besoin de rappels constants. Si b) vous savez où vous en êtes.

Toute application de ces conseils aux relations, aux emplois, etc. est purement fortuite.

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brian Points 1

Je pense qu'en parler reste la bonne réponse, mais le manque d'outils est peut-être à l'origine de l'absence de réponse. J'aime supposer que toutes les personnes impliquées veut d'aider, mais ils ne l'ont pas fait parce qu'ils ne savaient pas comment, ou parce que la difficulté de ce que vous demandiez semblait trop élevée. Voyons donc si nous pouvons trouver des outils pour vous aider.

Ma première pensée est que si le problème est l'accaparement des projecteurs, alors travailler sur les compétences d'improvisation avec le joueur sous les projecteurs semble être une bonne idée, surtout s'il était désolé et veut vous inclure. À cette fin, je recommande : Improvisation pour les joueurs . Ce livre contient un grand nombre de techniques d'improvisation, dont beaucoup sont conçues pour aider les gens à inclure d'autres joueurs et à savoir faire circuler les projecteurs (comme "Golden Goose", qui a une démonstration vidéo sur le site). Elles sont également très amusantes en elles-mêmes. ( Également disponible ici (le virus Covid ayant imposé certaines contraintes à l'éditeur).

improve for gamers logo

Deuxièmement, découvrez ce que votre MJ aime dans l'interaction avec les PC, et voyez si vous pouvez le tenter avec votre personnage. Certes, cela peut être différent de ce que vous voulez, mais cela peut aussi être un défi amusant de trouver comment jouer votre personnage d'une manière qui soit à la fois intéressante pour le MJ et fidèle à vos intentions pour votre personnage. Vous trouverez probablement que votre personnage a soudainement beaucoup plus de profondeur et de réalisme qu'auparavant, et qu'il est plus amusant à jouer.

De même, votre personnage peut en faire un point d'histoire dans le jeu. Faites en sorte que votre personnage remarque que l'autre personnage obtient toujours toute l'attention, et rendez-le jaloux. Le mieux est de prévenir l'autre joueur (au moins, de préférence, tout le groupe) que vous allez faire cela, afin qu'il puisse réagir dans son personnage de manière intéressante. Cherchez ensuite des moyens de résoudre le conflit dans le jeu. Il peut s'agir d'une résolution égoïste/maléfique, comme le vol ou les dommages corporels, ou d'une résolution généreuse/bonne, comme la communication en jeu ou le fait d'essayer d'éclipser l'autre personnage.

C'est une bonne occasion de jouer sur l'alignement des personnages si vous le souhaitez, ou même de défier l'alignement de votre personnage, en le faisant peut-être changer. Finalement, l'un des personnages sera obligé de changer de comportement ou d'apprendre quelque chose de nouveau sur lui-même ou sur le fonctionnement du monde. Cela pourrait aussi se produire après un échec majeur, ce qui donnerait au personnage un moment de rédemption. Je ne dis pas que c'est facile, mais si vous y arrivez, le MJ remarquera probablement davantage votre personnage :).

De plus, vous pouvez également demander au MJ d'en faire un point officiel de l'intrigue : le personnage du joueur vedette est favorisé par le destin, une sorte d'élu, ou quelque chose comme ça. Les personnages de votre groupe peuvent alors agir en réponse à cela d'une manière qui a du sens. En le reconnaissant, le MJ s'attend au moins à ce qu'il mette ce joueur en vedette. Mais vos personnages ne sont pas obligés d'aimer ça :). Ou peut-être le feront-ils, en jurant fidélité, et en se donnant pour mission de servir. Cela dépend de la façon dont vous voulez jouer.

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Hélas, la boutique en ligne d'Evil Hat est fermée pour Covid, donc Improv for Gamers n'est pas disponible pour le moment. Mais il le sera plus tard.

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@PotatoEngineer Même le pdf ? Amazon l'a ici : amazon.com/Improv-Gamers-Karen-Twelves/dp/1613171544

2voto

Pere Points 151

Si vous avez une raison que vous n'avez pas mentionnée ici pour vouloir continuer avec ce GM, vous devez être BEAUCOUP plus direct dans la discussion. Une façon d'y aller :

Madame Allesandra semble être au centre de l'intrigue - elle a obtenu 85% des interactions et du butin au cours des 3 dernières sessions. Ce n'est pas très amusant pour les autres joueurs ; ils ont l'impression que leurs personnages sont évincés. Y a-t-il un moyen de donner aux autres joueurs plus de choses à faire, peut-être une session sans elle ?

En guise d'alternative, envisagez de faire de la campagne une Système de troupe où différents joueurs peuvent contrôler le même personnage dans différentes sessions. Vous ressentirez peut-être moins la domination de Madame A si c'est vous qui la jouez de temps en temps. (Ou bien vous trouverez que c'est la même chose si c'est vous qui contrôlez le même personnage. jugador qui attire tellement l'attention du DM, quel que soit le personnage qu'il dirige, auquel cas, comme d'autres l'ont dit, il est grand temps de quitter la campagne).

(Avertissement : je n'ai pas utilisé de système de troupe dans un RPG, seulement dans des jeux de plateau coopératifs).

1voto

nikhilk Points 3770

Vous dites

Je sais que je ne suis pas la seule à ressentir cela.

qui alors

mes préoccupations sont balayées comme des plaintes pour le plaisir de se plaindre.

puis soulever votre préoccupation en tant que groupe.

Montrez à votre SM que ce n'est pas votre problème, mais celui du groupe.

  1. Demander une nouvelle session 0.

  2. Discutez de vos préoccupations et de celles des autres joueurs. Dites à votre SM et au joueur ce qu'il a fait et comment cela vous fait sentir mal, à vous et aux autres joueurs (à tour de rôle).

    Cette démarche n'est pas accusatoire et devrait les aider à être moins sur la défensive et à se mettre à votre place.

  3. S'ils répondent, écoutez leur version des faits. Mettez-vous à leur place.

  4. Parlez-en comme un adulte. Comment vous pouvez faire des compromis pour trouver une solution gagnant-gagnant. Dites-leur ce que vous attendez d'eux.

Il est important d'accepter qu'une solution gagnant-gagnant n'existe peut-être même pas. Dans ce cas, voir le déjà excellent réponse de sortie et décidez de ce qui convient le mieux à votre groupe. Cela pourrait être :

  • Division du groupe, qui pourrait être votre DM et ses joueurs préférés, et le reste du groupe.
  • Vous trouvez un autre groupe plus approprié.

A mon avis, le DM favorisant ceux qui sont investis dans l'histoire ou la campagne est inévitable. Demandez-vous, si vous êtes un SM, et que vous avez un ou plusieurs joueurs qui apprécient et contribuent à votre petit monde imaginaire, ne serez-vous pas heureux ?

Le DM offrant des sessions solo et des loots est la façon dont ils remercient ces joueurs. Si vous trouvez cela injuste, voici ce que vous pouvez faire :

  1. Mettez tout le monde sur un pied d'égalité.
    Offrez-vous des sessions en solo pour développer votre personnage également et dites-leur que vous espérez obtenir une progression égale du personnage et des butins. Cela peut ne pas être pratique pour deux raisons :

    • Il se peut que votre DM n'apprécie que les sessions solo avec ce joueur pour une raison ou une autre, y compris le style de jeu ou la relation en dehors du groupe.
    • En acceptant des sessions solos pour chacun d'entre vous, vous risquez de créer un trop grand nombre de sessions pour que votre DM puisse les gérer.

    Cependant, le fait de le mentionner justifie ce que votre DM et le joueur ont fait et aide à mettre en place le prochain compromis, qui n'est pas en faveur du joueur favori.

  2. Supprimer l'avantage mécanique.
    Dans ma campagne, les sessions annexes sont canon mais n'offrent aucun avantage mécanique transférable aux sessions principales. Je vais même plus loin en évitant de mentionner les événements des sessions secondaires. Les joueurs s'abstiennent d'utiliser les objets obtenus et je n'accorde aucune expérience ou or supplémentaire.
    En guise d'alternative, l'objet obtenu peut être un "objet d'histoire", qui n'apporte aucun avantage mécanique, mais qui est là.

  3. Partagez la vedette.
    Rappelez que lorsque tout le monde joue, on s'attend à ce que les projecteurs se transmettent de manière égale. Lorsqu'un joueur est déjà sous les feux de la rampe depuis un certain temps, il est bon de passer le relais à celui qui est le moins longtemps sous les feux de la rampe. Cela peut être initié par tout le monde, en particulier par celui qui est actuellement sous les projecteurs.

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