Cela fait maintenant près de trois ans que je mène une campagne Pathfinder dans mon propre monde. Nous jouons en utilisant un système VTT (d20pro) puisque tous mes joueurs ne sont pas dans le même état. Depuis le début, j'ai eu un assistant qui a continuellement vérifié et revérifié les règles telles qu'elles sont écrites pour faire face aux scénarios intéressants que j'ai créés par exemple :
Le parti devait contrecarrer une secte qui avait élu domicile dans un temple local. Le terrain du temple avait un effet sacré sur lequel j'ai décidé d'appliquer un sort de champ anti-magique. Les règles telles qu'elles sont écrites ne le permettent pas, mais je savais que le sorcier de la partie était assis sur 3 objets magiques qui lui auraient permis d'être efficace au combat (une baguette de foudre en chaîne x3 charges, un anneau de bélier x6 charges, et un bâton permettant au porteur de tenir n'importe quel étranger tant que le porteur garde le bâton dirigé vers la créature et que la créature échoue à une sauvegarde de volonté de DC 17). Jusqu'à ce moment-là, le magicien avait bombardé toutes les rencontres de sorts AOE et avait vraiment rendu la tâche difficile aux autres joueurs. Dès que le joueur a découvert que le sol était sanctifié et qu'il ne pouvait pas utiliser ses sorts, il a cherché les règles et s'est battu contre la façon dont j'avais organisé les choses. Cela m'a conduit à lui donner 50% de chances d'utiliser les sorts dans le sous-sol du temple (où se trouvait la partie principale de la rencontre). Inutile de dire que cela n'a pas rendu le joueur heureux.
Dans les règles de un site sacré un champ anti-magie n'est pas listé comme un sort pouvant être inclus. J'ai choisi de le faire comme une sorte de règle interne. Le magicien n'était pas content. Ma décision était basée sur tout l'équipement amusant qu'il pouvait utiliser dans cette situation (baguettes, anneau et bâton). Il ne s'agit pas tant d'une confusion que d'un problème de vérification des règles par le joueur et d'une dispute pour essayer de lui faire penser à autre chose qu'à "l'exploser avec une boule de feu".
Ma campagne a comporté une variété de règles maison, dont la plupart ont été introduites par erreur lorsque j'étais inexpérimenté en tant que DM (comme le fait de ne pas avoir à mémoriser les sorts), de sorte que tous les joueurs sont conscients que les règles écrites ne s'appliquent pas toujours. Le problème est que ce joueur me combat constamment à ce sujet. Comment les autres DM gèrent-ils ce genre de joueurs ?