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Chronomètre multijoueur pour les jeux de société

Je suis intéressé de savoir s'il existe quelque chose comme un minuteur d'échecs, mais pour un nombre arbitraire de joueurs. J'aimerais utiliser cela pour des jeux comme Carcassonne et Les Colons de Catane, où le tour de chaque joueur est largement indépendant de l'implication des autres joueurs.

En supposant qu'un tel produit existe, j'aimerais savoir si vous l'avez trouvé utile pour jouer, ou si vous pensez que cela pose plus de problèmes que cela n'en résout.

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Jesse Beder Points 14026

Le Minuteur de Jeu G8 semble être ce que vous recherchez, et Greg Aleknevicus a une très belle critique à ce sujet dans The Games Journal. Il semble que ce soit difficile à trouver de nos jours, car il est en rupture de stock dans de nombreux magasins, bien qu'il semble que le fabricant les vende toujours directement.

D'après la critique :

A mon avis, l'appareil fonctionne vraiment bien seulement lorsqu'on joue à des jeux dans lesquels les joueurs prennent des tours séquentiels, non interactifs, de plusieurs minutes. Bien que cela puisse sembler assez restrictif, beaucoup de jeux entrent dans cette catégorie. De plus, ce sont précisément ces jeux pour lesquels un minuteur est le plus utile. Le jeu Tikal mentionné précédemment en est un exemple, ainsi que Vinci avec lequel il fonctionnait assez bien. Au final, je ne peux pas vraiment dire si je le recommande ou non. Non pas parce que je ne pense pas que ce soit un équipement de jeu utile, car c'est le cas. Plutôt parce que son utilité dépendra tellement du jeu particulier et du groupe qui l'utilise.

Comme mentionné dans la critique, un minuteur est moins utile dans certains jeux. Les jeux qui impliquent beaucoup d'interaction avec les autres joueurs pendant votre tour, comme le commerce dans Les Colons de Catane, signifient que la durée de votre tour ne dépend pas seulement de votre vitesse de jeu, mais aussi de la rapidité avec laquelle vos adversaires prennent des décisions. Je ne pense pas que Les Colons de Catane fonctionnerait bien avec un minuteur.

Il faut également considérer ce que vous faites quand un joueur manque de temps ; les éliminez-vous simplement du jeu ? Dans un jeu à deux joueurs, quand vous manquez de temps, vous perdez, et l'autre joueur gagne ; dans certains jeux multijoueurs, l'élimination peut avantager de manière disproportionnée un joueur par rapport aux autres.

Ensuite, il y a des jeux dans lesquels les tours des joueurs vont généralement assez vite pour que le minuteur soit plus une distraction qu'un avantage. Je mettrais Carcassonne dans cette catégorie ; il ne faut généralement pas longtemps à quelqu'un pour placer une seule tuile. Si les gens prennent trop de temps, il y a une règle de maison simple que j'utilise : les gens tirent leur tuile à la fin de leur tour précédent, au lieu du début du suivant. De cette façon, ils ont le tour de tout le monde pour réfléchir à l'endroit où ils veulent la placer, et le plateau ne change que légèrement lorsqu'il revient à eux.

Cela dit, il y a des jeux dans lesquels le minuteur serait utile. Des jeux dans lesquels l'élimination ne perturbe pas le jeu, qui ont des tours longs dans lesquels chaque joueur joue indépendamment des autres, et qui sont sujets à l'analyse paralysante.

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J'ai acheté un il y a quelques années, et il est mort sur moi. C'était plutôt sympa tant que ça a duré.

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Vous pouvez infliger des points de pénalité aux joueurs qui dépassent le temps imparti en utilisant la méthode du "temps total par joueur". Cela évite que la dynamique du jeu ne soit trop perturbée. Par exemple, dans Vinci, 1 point par minute de dépassement est assez efficace pour inciter les joueurs à accélérer.

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Mike Stone Points 21293

J'ai pensé que cela valait la peine d'ajouter une mise à jour à cela, j'ai finalement utilisé une application Android gratuite pour cela :

https://play.google.com/store/apps/details?id=de.schwider.multiplayertimer

Cela fonctionne très bien et permet de passer le temps à la personne à qui le téléphone est dirigé en utilisant la boussole du téléphone. Il appelle également le nom de la personne dont c'est le tour.

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J'ai eu le même problème alors j'ai créé une application gratuite pour iPhone/iPod touch à cet effet - elle prend en charge jusqu'à 6 joueurs et est très simple à utiliser. Consultez "Game MultiTimer Free" sur l'App Store. Comme quelqu'un l'a dit ci-dessus, ce n'est pas un excellent modèle pour des jeux comme les Colons de Catane, mais cela fonctionne très bien pour des jeux comme Rummikub ou Scrabble.

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Je ne peux pas trouver cette application. Est-ce qu'elle existe toujours? Pourriez-vous fournir un lien vers elle?

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Bob Points 34449

Je ne sais pas s'ils existent, mais il est assez facile à créer en utilisant des horloges de cuisine ou des chronomètres. Un pour chaque joueur. Ou cela peut être programmé sur l'ordinateur.

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Dans un jeu comme Les Colons de Catane, un minuteur de ce genre ne fonctionnera pas vraiment. Que doit-il se passer si un joueur utilise trop de temps ? Devrait-il être exclu du jeu ? Utiliser un timing cumulatif dans les jeux multijoueurs ne fonctionne généralement pas bien.

Aussi pour Les Colons de Catane, il y a beaucoup d'interaction entre les joueurs, des échanges, des négociations, etc., qui est une grande partie du jeu. Cela est vrai pour la plupart de ce type de jeux.

J'ai trouvé beaucoup plus utile de :

  • Utiliser un seul minuteur, par exemple vous ne pouvez utiliser qu'une certaine quantité de temps à chaque tour.
  • Si les choses sont bloquées, par exemple si vous ne pouvez pas conclure un échange dans Les Colons de Catane sur lequel les deux parties peuvent être d'accord, donnez un compte de 5 pour faire un mouvement ou passer le tour.

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