11 votes

Quels systèmes utilisent des questions intéressantes pour inspirer le fond des personnages ?

Dans une autre question, il a été suggéré que le jeu "Dread" comporte un certain nombre de questions pour amener les joueurs à réfléchir à l'histoire et à la personnalité de leur personnage. Cependant, j'ai l'intention d'organiser une partie sans horreur (mon groupe a décidé que nous n'aimions pas l'horreur). Quels autres systèmes ont des questions similaires qui incitent à la réflexion et que je peux emprunter ?

Je cherche un cadre moderne, et l'idée est d'ajouter un peu plus de profondeur à notre création de personnage habituelle sans donner aux joueurs l'impression qu'ils doivent écrire un roman entier (ce qui les amène généralement à ignorer la demande et à apporter une feuille). Il ne devrait pas être spécifique à une mécanique, puisque nous avons déjà décidé d'un système à jouer, juste de la personnalité pure. J'avais l'intention d'utiliser l'un des questionnaires destinés au jeu de rôle libre ou aux écrivains, mais l'idée que certains jeux formalisés aient pu prendre cela en compte m'intrigue déjà.

15voto

mikeymo Points 537

Le système FATE (je suis plus familier avec le RPG Dresden Files qui l'utilise) fait de cette question une partie importante de la création de personnage. Dans le DFRPG, nous répondons (en collaboration avec les autres joueurs et le MJ) aux questions suivantes dans le cadre de la création de personnage :

  • Le contexte : D'où viens-tu ? (la jeunesse du PC, sa vie de "personne normale" avant d'être impliqué dans le Plot)
  • Conflit croissant : Qu'est-ce qui vous a façonné ? (les choix et les problèmes de PC qui ont fait de lui ce qu'il est aujourd'hui)
  • L'histoire : Quelle a été votre première aventure ? (Première fois que le PC est sous les feux de la rampe et/ou rencontre avec le Plot ; le PC acquiert un pouvoir)
  • Guest Starring : Quel chemin avez-vous croisé ? (votre PC a aidé un autre PC dans sa première aventure)
  • Guest Starring Redux : Quel autre chemin avez-vous croisé ? (a différents PC vous a aidé dans votre première aventure)

Chaque question est accompagnée d'un ensemble de sous-questions pour susciter des idées, et il faut y répondre par une phrase ou deux paragraphes, et les deux dernières questions impliquent de faire circuler nos feuilles (FATE s'attend à ce que l'ensemble du processus de création de personnage se déroule en collaboration à la table, et non individuellement à la maison). Ces questions sont ensuite utilisées pour créer des déclarations lapidaires sur nos personnages pour une utilisation mécanique avec le système FATE, mais qui peuvent facilement être ignorées pour votre jeu.

Rick Neal fournit une excellente discussion du processus ici : Racontez-moi une histoire : Phases de création de personnage dans le DFRPG

Le DFRPG est un cadre moderne, mais FATE est neutre en termes de cadre et, comme vous pouvez le constater, les questions de base sont très générales.

Ce processus (le processus de création de personnage dans le DFRPG inclut également la définition du cadre, mais c'est trop pour vos besoins) produit des personnages avec des éléments de backstory forts qui donnent une forme à leur personnalité. Il permet également - et je pense que c'est vraiment cool - de justifier que nos personnages se connaissent et soient prêts à travailler ensemble au début de la campagne, et donne une idée de la façon dont nous pourrions interagir les uns avec les autres.

7voto

jalcom Points 410

Questions

Il n'y a pas de mécanique à proprement parler, mais chaque jeu White Wolf comporte une section dans la création de personnage qui vise à insuffler de la vie au personnage. Il s'agit simplement d'une liste de questions qui aident les joueurs à réfléchir à leur relation avec le décor.

Ils vous encouragent également à jouer une courte session de forme libre avec chaque personnage individuellement. Ce prélude comprend généralement le moment où le personnage passe du statut de personne ordinaire à celui de personne spéciale - l'étreinte, le changement, l'éveil, le second souffle, etc.

Dans votre situation, commencer par quelques questions d'un questionnaire de jeu de rôle en forme libre est un point de départ judicieux. Modifiez-le pour qu'il comporte des questions intéressantes (en quoi la couleur des yeux est-elle intéressante pour chaque personnage, par exemple ?) ainsi que des questions en rapport direct avec les thèmes et l'ambiance des jeux auxquels vous aimez jouer.

Par exemple, si vous jouez des flics intègres, vous voudrez demander quelque chose comme "Quand avez-vous été tenté d'ignorer les droits Miranda et que s'est-il passé ?". Pour un jeu sur les magnats de la finance à Wall Street, "Quelle a été votre première transaction et comment vous êtes-vous senti ?" est plus approprié.

Concentrez-vous sur l'obtention de réponses qualitatives sur les raisons pour lesquelles ils ont pris les décisions qu'ils ont prises et ce qu'ils ont ressenti à ce sujet. Cela permet de mieux comprendre les personnages au fur et à mesure.

Il n'y a pas de problème non plus s'ils ne répondent pas à toutes les questions. En répondant à une ou deux d'entre elles, ils auront suffisamment de matière pour commencer - et ils pourront toujours en compléter d'autres plus tard.

Mécanique spécifique au système

Il existe de nombreux systèmes récents qui créent une histoire pour les personnages. Deux exemples sont FATE et Apocalypse World et les jeux qui en découlent.

FATE alimente Spirit of the Century et Dresden Files ainsi qu'une version CORE. Dans le cadre de la création de son personnage, chaque joueur nomme et détaille une histoire qu'il a déjà terminée et un autre joueur est choisi pour en être la vedette invitée. Le site règles de l'Esprit du siècle pourrait vous aider à créer un processus que vous pouvez utiliser dans votre jeu.

Apocalypse World (utilisé dans Dungeon World et Monsterhearts) fournit un tour d'histoire pour aider à construire un monde entre le groupe. Chaque archétype possède un certain nombre d'objets qui peuvent être utilisés pour vous lier à un autre personnage.

Ces approches permettent de renforcer la cohésion d'un groupe existant en définissant les personnages les uns par rapport aux autres.

La chose la plus simple à faire est de faire un tour de table et de demander à chaque joueur une déclaration sur une relation positive avec un autre personnage et une déclaration sur une relation négative avec un autre personnage. Chaque déclaration doit donner une idée de la manière dont elle est née et de la raison pour laquelle elle a été créée, ce qui permet d'ajouter des détails au jeu. "X m'a sauvé la vie dans une embuscade en Irak" et "Y ronfle comme une plante à bois, je déteste partager ma chambre avec lui mais je ne lui dirai pas pourquoi".

Attention cependant à la relation négative. Cela devrait être du niveau des choses que vous n'aimez pas chez vos amis, mais que vous acceptez quand même. Si vous en arrivez à "Z a volé ma femme et je le déteste pour ça", alors le jeu va devenir un conflit intra-partie. Cela peut être acceptable, ou non... mais évitez-le, sauf si vous savez que votre groupe peut le gérer et l'apprécier.

4voto

Flamma Points 17033

Vampire the masquerade et tous les autres jeux WoD avaient ces questions comme première étape de la création de personnage. Il s'agit simplement d'un certain nombre de questions sur le passé et les motivations de votre personnage.

Dresden Files a un système curieux pour déterminer l'histoire des personnages et leurs aventures précédentes. Dans le système FATE, les personnages ont des aspects, qui décrivent votre personnage et peuvent être utilisés en sa faveur ou en sa défaveur (ex : mauvais caractère, perpétuellement fauché, petite amie stable de Perry,...). Le système est donc fait pour "découvrir" ces aspects, en cinq phases :

  • Phase 1 : Contexte, D'où venez-vous ? Voici une série de questions sur votre origine. Vous devez écrire une courte histoire, puis choisir un aspect approprié.
  • Phase 2 : La montée des conflits, Qu'est-ce qui vous a façonné ? Une série de questions relatives à la façon dont votre personnage devient ce qu'il est aujourd'hui. Comment devient-il un aventurier ? Là encore, écrivez une histoire courte et choisissez un aspect.
  • Phase trois : L'histoire, Quelle a été votre première aventure ? Inventez une première aventure pour votre personnage, comme s'il s'agissait d'une aventure normale de RPG. Ecris-la et choisis un aspect.
  • Phase quatre : Guest star, Sur le chemin de qui as-tu croisé ? Voilà ce qui est intéressant. Vous donnez maintenant votre feuille de personnage à votre joueur de droite (ou de gauche, je ne sais plus). Vous prenez celui de votre gauche, lisez sa première histoire, et imaginez quel rôle joue votre personnage dans l'aventure de votre camarade (l'a-t-il aidé ? s'est-il opposé à lui ? l'a-t-il secouru ou a-t-il été secouru par lui ?). Notez-le (pour l'ajouter plus tard dans votre feuille) et choisissez un aspect connexe.
  • Phase cinq : Guest star redux, Qui d'autre a croisé votre chemin ? Même chose que précédemment mais avec l'autre joueur assis à côté de vous.

Ce que je trouve cool dans ce système, c'est deux choses. Premièrement, lorsque vous terminez la création de personnage, votre groupe est déjà connecté, et le MJ n'a pas à inventer une histoire qui les relie. La deuxième chose est que le MJ peut ensuite choisir les aspects des personnages et les aspects de la ville, en choisir quelques-uns, les mélanger et les utiliser comme thèmes des aventures. De cette façon, les aventures devraient être liées aux personnages.

Je ne sais pas si ces jeux pourraient être qualifiés d'horreur pour votre groupe, mais personne ne vous interdit de vous procurer ces systèmes et de les appliquer à n'importe quel jeu.

2voto

Nathan Strutz Points 5877

Nous avons toujours aimé le Central Casting ligne de livres pour le fond des personnages. Ils sont agnostiques par rapport au système de jeu, donc vous devrez traduire certaines choses en mécanismes de jeu pour les jeux qui ont des traits de fond ou des exploits intégrés dans les règles. Ils proposent des événements positifs et négatifs, ainsi que des tables pour la famille, le statut, la classe sociale, etc. Ils sont épuisés depuis des décennies et sont donc difficiles à trouver, légalement. Celui qui vous intéresse le plus est le suivant Central Casting : Heroes Now !

J'ai un joueur qui les utilise pour chaque partie que nous jouons, et d'autres qui les utilisent périodiquement. Personnellement, lorsque je les utilise, j'ai tendance à prendre un mélange d'options aléatoires et de choix lorsque cela m'intéresse et à laisser les dés tomber où ils peuvent lorsque cela ne m'intéresse pas.

2voto

Jason Wicker Points 1793

Le RPG La Légende des Cinq Anneaux a une série de vingt questions sur les antécédents des personnages .

Ces questions visent à établir le contexte et la motivation du personnage. Vous pourriez simplement demander à vos joueurs de réfléchir à l'identité de leurs personnages et à ce qui les motive à faire ce qu'ils font.

Demander à vos joueurs de fixer des objectifs à court, moyen et long terme pour leurs personnages permet également de clarifier leur motivation.

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