Il est possible que vous accordiez aux règles un rôle plus important que celui qu'elles méritent. Lorsque ce problème est apparu lors de ma première session 3.5e, je suis tombé sur une petite déclaration dans le DMG qui disait qu'une rencontre moyenne devait prendre environ 3 à 5 rounds (ou quelque chose comme ça - je n'ai pas le texte disponible) et devait absorber environ 25% des ressources immédiatement disponibles du groupe. Mes rencontres se déroulaient à peu près correctement d'après cela, mais mes joueurs s'amusaient quand même trop facilement.
Je me suis donc tourné vers une ancienne version du DMG qui permettait aux DM de "tricher". Au lieu de laisser les règles et les chiffres sur la page me forcer la main, j'ai commencé à juger les rencontres en fonction de l'impact que je voulais qu'elles aient. Par exemple, si je voulais qu'une rencontre donnée soit facile, je la terminais après quelques rounds. Si je voulais une rencontre extrêmement difficile, je la faisais durer beaucoup plus longtemps, en ajoutant des effets dramatiques appropriés. L'idée générale était d'évaluer les réactions de mes joueurs et de faire en sorte que la rencontre se déroule en conséquence.
Notez que j'ai été un peu critiqué par la communauté des joueurs pour avoir préconisé un tel système. Certains disent que je ne suis "pas juste" ou même que je "triche". Rappelez-vous, cependant, que D&D n'est pas une compétition, c'est un divertissement. Je n'utilise jamais cette approche pour tuer une partie ou pour lui donner un avantage injuste - je ne l'utilise que pour obtenir l'effet dramatique désiré.
En outre, un tel système requiert un peu de compétence et de flexibilité. Par exemple, si j'ai prévu une rencontre très difficile, mais que les joueurs trouvent une solution originale, courageuse, créative, meilleure que la moyenne, je leur permets quand même de gagner rapidement. D'un autre côté, s'ils ne jouent pas bien ou ne font pas les bons choix, je peux les laisser perdre même si la rencontre était censée être facile.
En pratique, cela fonctionne comme suit. Vous jouez la rencontre selon les règles, en tenant compte des points de vie, des AoOs, etc. Si les joueurs perdent, laissez-les perdre comme le prévoient les règles, de façon à ce que vous ne vous en preniez pas injustement à eux et que personne ne puisse dire que vous êtes un imbécile. D'un autre côté, si les joueurs gagnent, allez-y pour l'effet dramatique. Pensez à la difficulté de la rencontre et à l'effet que vous voulez qu'elle ait sur eux. Si vous vouliez que la rencontre soit facile et qu'elle l'a été, allez-y avec les jets de dé. Si, au contraire, vous vouliez une rencontre facile et que vos joueurs sont stupides, laissez la rencontre se dérouler un peu et mettez-y fin. Si vous vouliez qu'il s'agisse d'une rencontre difficile et que vos joueurs s'en sortent trop facilement, continuez le combat jusqu'à ce que vous ayez obtenu l'effet désiré, puis faites en sorte que le ou les monstres meurent ou se rendent d'une manière dramatique.
Et n'oubliez jamais : il ne s'agit pas de tricher, d'imposer des règles ou d'en abuser, mais de faire passer un bon moment à vos joueurs.