Tout comme le lanceur de World of Warcraft, "Jouable" signifie que le lanceur a téléchargé suffisamment de code de jeu et de médias initiaux pour que vous puissiez lancer le jeu et commencer à y jouer.
Contrairement à "disponible" où vous rencontrez des "murs de chargement" où le client de jeu a du mal à suivre le téléchargement des médias nécessaires pour jouer, "jouable" signifie qu'il a téléchargé suffisamment de données pour que vous puissiez jouer sans rencontrer de "murs de chargement" .
Configuration (Rouge) : Le contenu de jeu de base est en cours de préparation. Vous ne pouvez pas entrer dans le jeu pour l'instant.
Disponible (Jaune) : Le contenu majeur du jeu n'est pas complètement appliqué. Vous pouvez jouer, mais votre expérience de jeu ne sera pas idéale.
Jouable (Vert) : Le contenu final du jeu est presque complet. Vous pouvez rencontrer quelques problèmes en jouant à ce stade.
Le "Jouable" inclut des textures haute résolution et d'autres éléments de faible priorité :
Q. Comment les données sont-elles attribuées à chaque étape ?
R. Les données sont attribuées à chaque étape en fonction du besoin relatif de ces données. Le Rouge est requis pour entrer dans le jeu, le Jaune est les données nécessaires pour le gameplay de base, et le Vert est pour les variantes des données de jeu de base (graphiques haute résolution, sons alternatifs, autres données de saveur). [1]
Par conséquent, "optimal" signifie qu'il a terminé le téléchargement de tout le contenu disponible et n'impactera pas votre expérience de jeu avec des téléchargements en arrière-plan.
(Les informations proviennent du lanceur de World of Warcraft, qui utilise la même technologie)
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Vous pouvez également vouloir étendre cela à la fois à SCII et WoW également. Étant donné qu'on l'appelle un doublon de telles questions.