Comme la stratégie de tous les joueurs est immédiatement affectée par le fait que la deuxième main ne suit pas la couleur, tous les termes pour cela distinguent - par nécessité - entre le fait d'écarter une couleur secondaire et de jouer un atout. Ce dernier est toujours une tentative de gagner le pli alors que le premier abandonne la possibilité de gagner le pli. En plus de six décennies de jeu d'une grande variété de jeux de cartes avec tirage de plis, l'idée de pouvoir procéder de quelque manière que ce soit sans connaître le choix de la deuxième main ne s'est jamais posée.
Y compris les termes identifiés dans les commentaires ci-dessus :
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Synonymes pour ne pas suivre avec un atout :
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trump ;
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ruff ;
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débordement o overtrump - lorsqu'une main antérieure à la levée a déjà ruffé ;
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être exploité - forcé de couper dans un contexte où le contrôle de la main est en jeu et où l'on aurait préféré ne pas couper ;
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uppercut - l'atout pour forcer les adversaires à sur-attaquer haut (en raison d'une autre menace en main), établissant ainsi un tour d'atout dans la main du partenaire par la longueur ou la puissance.
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Synonymes pour ne pas suivre avec un non-trump :
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jeter (le terme technique préféré pour la rédaction des règles et des lois) ;
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bourbier o sluff ;
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terrain ;
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déverser ;
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larguer ;
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débloquer - écart d'une carte haute bloquante dans une couleur secondaire, pour améliorer la communication entre les mains ;
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hangar ;
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jeter ;
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se décharger ;
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fossé ;
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tomber ;
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dispensé de - s'appliquerait lors de la mise au rebut d'une carte détenue dans un but qui n'a plus lieu d'être, comme dans les cas suivants défense contre le pincement ;
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Combiné :
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la boue et la boue - la circonstance où un perdant est éliminé (et un gagnant supplémentaire créé) parce que les deux mains d'un partenariat sont hors de la couleur menée ; ainsi on peut sluff le perdant tandis que l'autre ruffs avec une carte maîtresse qui n'est pas gagnante ;
Pour animer un récit, on pourrait considérer presque n'importe quel synonyme de " à jeter "comme une alternative possible pour l'acte d'écarter une autre couleur de côté.
Note :
Une autre réponse propose le terme rupture . Cette terminologie ne s'applique qu'à des jeux tels que le jeu de cœur, où l'objectif général est d'éviter de faire des levées afin d'éviter de prendre des cartes de pénalité. Bien qu'elles ne soient pas standard, de nombreuses règles de jeu prévoient que certaines couleurs, telles que les piques et les cœurs dans le jeu de cœur, ne peuvent pas être menées tant qu'elles n'ont pas été écartées. Dans les jeux où l'on prend des plis, le terme "briser" une couleur fait plutôt référence au fait d'avoir initialement (au désavantage) mené la couleur, et non de l'avoir jetée.
La raison de ce terme est qu'il y a un désavantage inhérent à être le premier côté à mener une couleur, que ce soit d'une couleur garantie ou non. jeu final ou la nécessité de renoncer à des jeux de sécurité possibles contre une mauvaise rupture dans une direction.
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Peut-être le rendement ? Ou rejeter ?
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Il y a bourbier (Entrée 4 sur 4), mais cela exclut la possibilité d'une tromperie.
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(Sinon, je dirais simplement "elle n'a pas suivi" - parfois la clarté l'emporte sur la brièveté (jeu de mots)).
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Il s'agit d'un "siège" et non d'un "sit".