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Gérer un ensemble changeant de joueurs dans une campagne continue.

J'ai un groupe de joueurs qui ont tous été intégrés dans le jeu. Cependant, nous vivons tous dans des comtés différents et, à tout moment, seul un sous-ensemble de joueurs peut jouer.

J'essaie de maintenir une certaine continuité dans l'univers de jeu, mais j'ai du mal à trouver des moyens pour que les PC rejoignent et quittent le groupe.

Comment quelqu'un d'autre gère-t-il ce problème ? Y a-t-il des solutions dans le jeu ou les gens acceptent-ils simplement un peu de discontinuité ?

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PaulStock Points 4753

J'accepte un certain degré de discontinuité, mais le vrai truc pour gérer une liste de joueurs incohérente est que vous, en tant que Dm, fassiez tout votre possible pour que l'aventure commence et se termine en une seule session. Ainsi, lorsque l'aventure 1 se termine, tout le monde est rentré chez soi et se repose confortablement. Lorsque l'aventure 2 démarre, seuls les PJ disponibles s'y rendent et, qu'ils gagnent, perdent ou fassent match nul, vous faites tout votre possible pour qu'ils rentrent chez eux avant la fin de la soirée.

Bien sûr, il est impossible de faire cela à chaque fois, mais si vous avez un groupe particulièrement liquide, c'est une bonne façon de procéder.

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denny Points 1071

Si je fais confiance à un autre joueur pour rendre justice à mon personnage, je le laisserai diriger mon personnage à ma place.

Il y a la solution éprouvée de la vieille école : chaque session commence et se termine à la Ye Olde Taverne, où quelques personnages peuvent disparaître pour prendre une cuite pendant que le reste du groupe rampe jusqu'au donjon.

Dans le pire des cas, vous pouvez toujours dire que le personnage se "cachait dans les ombres" lors de la dernière session. "Te voilà ! Je me suis arrêté pour pisser derrière le sarcophage et vous avez disparu." Faites-lui faire un jet pour voir s'il a dû combattre des monstres errants pendant qu'il cherchait le groupe.

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steve_mtl Points 480

Un bon courriel d'information entre les sessions peut aider à tenir les absents informés de ce qui s'est passé et des prochaines étapes au début de la prochaine session.

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En fonction de l'environnement, le fait que tous les joueurs fassent partie d'un groupe ou d'une société beaucoup plus large pourrait être la solution. Par exemple, si vous dites que tous les joueurs font partie de la guilde des aventuriers. Puis, au fur et à mesure que les joueurs arrivent et partent, il suffit simplement que l'aventure en cours soit menée avec les aventuriers disponibles. Bien sûr, cela a aussi l'avantage de donner au MJ une accroche naturelle pour attirer les joueurs dans l'aventure en premier lieu.

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