23 votes

Cette règle empêche-t-elle les effets de faire tomber les créatures en dessous de 1 HP s'ils rendent leur sauvegarde exploitable ou brisée ?

Je suis en train de réfléchir à l'idée d'ajouter une nouvelle règle de maison à mon jeu de type bac à sable.

La règle est la suivante :

Si vous réussissez un jet de sauvegarde contre un effet, cet effet ne peut pas vous faire tomber en dessous de 1 pv.

J'espère que cela éliminera les situations où un joueur blessé obtient un 20 contre une arme à souffle de dragon et s'écroule. de toute façon parce que les demi-dommages les éliminent. Dans des situations plus extrêmes, cela permet de ne pas mourir instantanément sans aucune chance si vous mettez en colère une créature trop puissante pour être vaincue parce que les demi-dommages pourraient vous tuer instantanément.

J'espère également qu'il encourage les tactiques, tant pour les monstres que pour les joueurs, lorsqu'il s'agit de faire face à un groupe d'ennemis plus faibles. D'après les principes de conception, un grand groupe de créatures plus faibles doit rester une menace crédible, mais lorsqu'un groupe de créatures plus faibles est en danger, il est possible de l'éliminer. éclair 100% élimine toute une ligne d'entre eux, sans tenir compte de leurs rouleaux ou de leur couverture (qui est supposée pour te protéger de ce sort) qui n'est plus vrai. Avec cette règle, les gobelins à couvert ou qui ont l'avantage sur le jet de dé ont une chance de survivre (avec 1 pv, mais au moins ils resteront une menace). Cela rendra ces sorts puissant mais pas mort certaine .

Cependant, j'aimerais savoir si quelqu'un a déjà essayé cette règle, ou s'il voit des situations où elle serait exploitable, cassée ou "pas drôle".

77voto

Theik Points 35269

Cela va être une mauvaise idée

Comme d'autres réponses l'ont souligné, cela va rendre les sorts de ciblage de sauvegarde beaucoup plus faibles, mais il y a aussi un autre problème auquel vous n'avez peut-être pas pensé.

Être à 1 HP est plus dangereux que d'être abattu contre de grosses menaces.

Cela va laisser beaucoup de joueurs en combat avec exactement 1 HP, ce qui est le premier territoire de mort instantanée. La plupart des monstres sont parfaitement d'accord pour laisser un personnage faire des jets de sauvegarde de mort pour se stabiliser, mais ils ne sont pas aussi d'accord pour se faire poignarder dans le dos. (citation nécessaire) . En clair, lorsque vous êtes à terre, vous n'êtes pas une menace. Quand vous êtes encore debout à 1 HP, vous êtes une menace et vous devez être éliminé.

Exemple :

Bob le Dragon fait son attaque de souffle sur Billy. Billy a un HP maximum de 35. Le dragon lui inflige 60 points de dégâts, mais Billy réussit sa sauvegarde et n'en subit que 30. C'est quand même assez pour mettre Billy à terre, lui qui a déjà pris une raclée avec un Gobelin plus tôt, mais au lieu d'être mis à terre, il a maintenant 1 HP.

Ça ne marche pas, alors au tour suivant Bob le frappe et obtient un crit. Il inflige 38 points de dégâts en un coup, assez pour tuer Billy instantanément.

Cela sera encore plus évident aux niveaux inférieurs, où la réussite de votre sauvegarde contre un sort peut vous laisser à 1 HP à côté d'un ogre qui peut vous tuer d'un coup, même sans crit.

36voto

John Flatness Points 593

Cela affaiblira considérablement les sorts de sauvegarde.

La différence entre zéro point de vie et un point de vie est enorme bien plus grande que la différence entre un et deux points de vie. Pour chaque monstre qui survit avec un seul point de vie, vos PC doivent le frapper avec une attaque normale (ou parier à nouveau avec un sort pouvant être sauvé) pour le tuer, et avant qu'un de vos PC ne réussisse, les ennemis riposteront avec des attaques à pleine puissance. Vous devrez faire face à des combats plus longs, surtout si vous combattez des monstres qui ont de faibles HP mais une CA élevée (à bas niveau, les hobgobelins en sont un exemple typique).

Il convient de noter que ce changement introduit une nouvelle bizarrerie en soi : Des personnages à 1 hp qui ne meurent pas à cause de l'incantation répétée d'un puissant sort à effet de zone est, à mon avis, pire que la couverture ou l'avantage qui ne comptent pas.

16voto

András Points 51322

Cela rendrait les sorts nuisibles encore plus faible à des niveaux plus élevés

Un combattant de 11e niveau avec Great Weapon Master peut infliger plus de dégâts chaque round qu'un magicien de 13e niveau une fois par jour avec Finger of Death.
À ces niveaux, la résistance à la magie, les sauvegardes légendaires, les immunités aux conditions et les résistances aux types de dégâts sont assez courantes. les casters sont encore plus en retard qu'il n'y paraît par les chiffres.

Ce qui reste aux lanceurs de sorts, à part améliorer leur propre groupe, c'est d'être efficaces contre des groupes plus importants de monstres plus faibles. même que loin d'eux.

9voto

Airk Points 3342

Ce n'est pas une réponse complète, mais je l'ajoute quand même dans l'espoir que quelqu'un l'ajoute à sa réponse plus complète.

Cette règle, telle qu'elle est rédigée, rend un personnage à 1 HP immunisé aux dégâts des effets basés sur la sauvegarde tant qu'il peut continuer à sauvegarder. C'est, au mieux, un peu ridicule.

Envisagez d'ajouter une clause qui dit "Si vous avez plus de 1 HP" afin qu'un personnage qui a survécu en vertu de cette règle une fois ne puisse pas survivre à nouveau.

6voto

wakkowarner321 Points 720

En plus de ce que d'autres ont dit, je peux voir que ce n'est pas amusant parce que ça enlève des classes qui ont été créées. Evasion . Cette règle donnerait à chacun une forme bizarre de cette caractéristique de classe.

Il est plus fort que Evasion parce que :

  • Il s'applique contre tout type de jet de sauvegarde.
  • Il n'utilise pas une caractéristique de classe.

Il est plus faible que Evasion parce que :

  • Les échecs de sauvegarde causent toujours des dommages complets.
  • Les sauvegardes réussies entraînent toujours une réduction des HP (à moins d'être déjà à 1 HP).

De plus, cela rendrait tous les sorts qui améliorent les jets de sauvegarde beaucoup plus puissants.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X