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Cette règle empêche-t-elle les effets de faire tomber les créatures en dessous de 1 HP s'ils rendent leur sauvegarde exploitable ou brisée ?

Je suis en train de réfléchir à l'idée d'ajouter une nouvelle règle de maison à mon jeu de type bac à sable.

La règle est la suivante :

Si vous réussissez un jet de sauvegarde contre un effet, cet effet ne peut pas vous faire tomber en dessous de 1 pv.

J'espère que cela éliminera les situations où un joueur blessé obtient un 20 contre une arme à souffle de dragon et s'écroule. de toute façon parce que les demi-dommages les éliminent. Dans des situations plus extrêmes, cela permet de ne pas mourir instantanément sans aucune chance si vous mettez en colère une créature trop puissante pour être vaincue parce que les demi-dommages pourraient vous tuer instantanément.

J'espère également qu'il encourage les tactiques, tant pour les monstres que pour les joueurs, lorsqu'il s'agit de faire face à un groupe d'ennemis plus faibles. D'après les principes de conception, un grand groupe de créatures plus faibles doit rester une menace crédible, mais lorsqu'un groupe de créatures plus faibles est en danger, il est possible de l'éliminer. éclair 100% élimine toute une ligne d'entre eux, sans tenir compte de leurs rouleaux ou de leur couverture (qui est supposée pour te protéger de ce sort) qui n'est plus vrai. Avec cette règle, les gobelins à couvert ou qui ont l'avantage sur le jet de dé ont une chance de survivre (avec 1 pv, mais au moins ils resteront une menace). Cela rendra ces sorts puissant mais pas mort certaine .

Cependant, j'aimerais savoir si quelqu'un a déjà essayé cette règle, ou s'il voit des situations où elle serait exploitable, cassée ou "pas drôle".

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Scott Roland Points 101

Je suggérerais de modifier la règle pour, disons : Aucun dommage si la sauvegarde dépasse DC + 5 .

Sinon, je vois 2 problèmes :

  • Exploitation du maître du bouclier devient moins puissant. Avec elle, vous pouvez utiliser une réaction pour annuler les dégâts d'une sauvegarde dex où vous n'auriez reçu que la moitié des dégâts.
  • Ces sorts auraient un impact très différent selon que le personnage a 1 ou plusieurs HP.

On peut aussi dire que les dégâts subis lors d'une sauvegarde doivent dépasser la constitution du personnage + ses points de vie restants pour qu'il atteigne 0 point de vie.

Par exemple, notre personnage a 4hp et +3 con bonus et est frappé par un sort pour 10 dommages totaux. Il réussit sa sauvegarde et ne devrait donc recevoir que 5 points de dégâts. C'est plus que nos points de vie restants mais moins que les points de vie restants + le bonus de con (4+3=7) donc le personnage reste en vie avec 1 point de vie. Au coup suivant, il réussit à nouveau et subit à nouveau 10/2 points de dégâts. Cette fois-ci, le nombre de points de vie restants + le bonus de maîtrise est de 4, ce qui est inférieur à 5, et le personnage tombe donc inconscient.

Cette approche serait moins OP, mais les zombies avec une résilience de mort-vivant se sentiraient lésés :D

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