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Est-ce que ça vaut la peine de frapper quelqu'un de prune ?

En 4e, la prononciation était le meilleur ami du Défenseur. Facile à obtenir avec l'Expertise du Fléau ou le Momentum de l'Arme à Poteau, et il fournissait une grande récompense : pas de décalage+charge pour l'ennemi. Cela améliorait grandement votre adhérence.

Dans le 5e, la prononciation ne réduit que de moitié la vitesse de la cible, et en combat, vous ne bougez pratiquement pas une fois que vous avez engagé l'ennemi. Ainsi, la plupart du temps, vous ne vous souciez que de l'avantage/désavantage qu'il procure.

Donc si vous avez un archer ou un sorcier dans votre groupe, vous êtes en fait mieux loti. sans pronation. Vous ne pouvez pas en bénéficier vous-même, car la cible se lève avant votre prochain tour.

Est-ce que j'ai manqué quelque chose ?

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JamesWampler Points 408

Il existe des moyens de transformer ce mouvement perdu en un tour perdu avec la bonne combinaison. Se lever ne coûte pas la moitié de votre mouvement actuel, mais la moitié de votre mouvement MAXIMUM. En d'autres termes, si vous pouvez réduire le mouvement d'une cible suffisamment bas, elle ne pourra pas du tout se lever.

Par exemple, disons qu'un ennemi a 30' de mouvement, et est mis à terre. Au tour suivant, deux lanceurs attaquent cet ennemi avec Rayon de givre. L'ennemi n'a plus que 10' de mouvement, mais a besoin de 15' pour se relever. Il est tombé, et il ne peut pas se relever ! A moins qu'il n'ait des attaques à distance, il est maintenant une menace beaucoup moins importante. Même si l'un des rayons les rate, il ne leur reste que 5' de mouvement, donc les personnages menacés peuvent probablement s'écarter du chemin.

Contre les ennemis de type mêlée, Eldritch Blast + Repelling Blast peut également fonctionner, en repoussant un ennemi si loin qu'il ne peut atteindre aucun membre du groupe à son prochain tour. Le style à main ouverte du moine fonctionne également.

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