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Comment ajouter du combat à une campagne d'investigation ?

J'ai rencontré un tel problème lors d'une précédente exécution de notre campagne Fate RPG. Le cadre est quelque peu influencé par les Dresden Files, ce qui signifie que la campagne impliquait beaucoup d'enquêtes (parfois forcées) alors que notre bande héroïque de justiciers et d'agents gouvernementaux véreux découvrait le sinistre complot du méchant.

L'un des joueurs n'a pas apprécié cette orientation et a préféré voir plus de combats. Notre MJ a expliqué qu'il ne nous mettait pas souvent au combat parce qu'il pense que la croissance du personnage passe par des étapes importantes plutôt que par le fait de frapper des inconnus sur la tête, et que se battre souvent ne fera qu'épuiser nos conséquences et sera une punition plutôt qu'une récompense. De plus, il a fait remarquer que battre/tirer/faire feu sur des voyous pris au hasard risque de compliquer l'intrigue en attirant de plus en plus l'attention sur la bande d'(anti)héros.

Existe-t-il un moyen de maintenir l'intérêt des joueurs qui veulent plus de confrontation physique dans une campagne d'enquête ? Aucun d'entre nous n'est vraiment expérimenté dans la gestion d'un jeu de rôle basé sur FATE et j'aimerais avoir quelques conseils avant de tenter une campagne avec une version révisée de l'ancien cadre. Dois-je rendre le combat gratifiant ? Ou dois-je simplement compter sur le fait que les gens considèrent le fait de transformer un sicario en purée de tomate via une boule de feu comme une récompense en soi ? Ou bien ce que j'essaie de faire est-il inutile et le mieux pour ce joueur est de trouver un autre jeu ?

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Kieran Mullen Points 3234

Regardez le matériel source

Mon Dieu, regardez n'importe lequel des romans de Dresden ! Je ne peux pas citer le titre et la page car les livres ne sont pas à côté de moi mais vous pourriez choisir :

  • Vos investigations mènent à l'enlèvement d'un chef d'équipe criminel ennemi et vous devez le sauver pour faire avancer l'intrigue.
  • Votre némésis vous fait mal paraître auprès d'un puissant Fae et vous êtes donc attaqué, mais vous ne pouvez pas utiliser la force mortelle sans confirmer ses soupçons.
  • Votre enquête sur une série de morts mystérieuses met en scène un tueur magique qui vous traque pour un combat ponctuel qui pourrait mener à d'autres indices.
  • Vous devez obtenir ce McGuffin spécial que la société secrète ne vous laissera pas emprunter. Vous devez donc vous introduire dans leur chambre forte sans tuer personne.
  • Vous êtes dans une intrigue à la Magnificent Seven où votre groupe doit défendre de pauvres innocents lors d'une nuit fatidique de mauvais augure.

Harry Dresden s'engage dans des combats qui développent son caractère et qui qui découlent généralement du fait qu'il tire les ficelles d'une affaire sur laquelle il enquête. L'utilisation ou la non-utilisation de la force meurtrière, l'obligation de défendre ses ennemis contre des ennemis encore plus dangereux, les conséquences de la décision d'impliquer des mortels dans des conflits magiques ont des conséquences sur le personnage. L'enquête peut aider au combat en déduisant la faiblesse cachée d'un adversaire, son véritable objectif dans le combat, ou la meilleure façon de l'intimider.

Mettre en place un cycle dramatique

Les enquêtes et les jeux de rôle font partie de la manière dont vos personnages apprennent à frustrer les antagonistes de l'histoire. Cela mènera à une action, soit de la part des joueurs (pour arrêter le grand méchant), soit de la part de l'antagoniste (qui s'énerve contre les joueurs). La résolution de ce problème donnera lieu à davantage d'enquêtes et de jeux de rôle (Qui était le muscle qu'elle a engagé ? Pourquoi ont-ils tous le même tatouage ? Quel était le portail qu'ils ont utilisé pour s'échapper ?). Cette enquête débouchera sur davantage d'action. ....

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