J'ai rencontré un tel problème lors d'une précédente exécution de notre campagne Fate RPG. Le cadre est quelque peu influencé par les Dresden Files, ce qui signifie que la campagne impliquait beaucoup d'enquêtes (parfois forcées) alors que notre bande héroïque de justiciers et d'agents gouvernementaux véreux découvrait le sinistre complot du méchant.
L'un des joueurs n'a pas apprécié cette orientation et a préféré voir plus de combats. Notre MJ a expliqué qu'il ne nous mettait pas souvent au combat parce qu'il pense que la croissance du personnage passe par des étapes importantes plutôt que par le fait de frapper des inconnus sur la tête, et que se battre souvent ne fera qu'épuiser nos conséquences et sera une punition plutôt qu'une récompense. De plus, il a fait remarquer que battre/tirer/faire feu sur des voyous pris au hasard risque de compliquer l'intrigue en attirant de plus en plus l'attention sur la bande d'(anti)héros.
Existe-t-il un moyen de maintenir l'intérêt des joueurs qui veulent plus de confrontation physique dans une campagne d'enquête ? Aucun d'entre nous n'est vraiment expérimenté dans la gestion d'un jeu de rôle basé sur FATE et j'aimerais avoir quelques conseils avant de tenter une campagne avec une version révisée de l'ancien cadre. Dois-je rendre le combat gratifiant ? Ou dois-je simplement compter sur le fait que les gens considèrent le fait de transformer un sicario en purée de tomate via une boule de feu comme une récompense en soi ? Ou bien ce que j'essaie de faire est-il inutile et le mieux pour ce joueur est de trouver un autre jeu ?