20 votes

Quelle est la règle pour un 20 naturel sur un test de Perception ?

Je regardais juste cette vidéo de Geek & Sundry pendant que je préparais du contenu pour la session de demain. Si vous cliquez sur le lien, vous devriez vous trouver à un moment précis de la vidéo. Si vous regardez ces quelques secondes, le DM dit qu'un 20 naturel sur la perception permet au personnage d'apprendre tout ce qu'il peut sur la chose qu'il essayait de comprendre.

Récemment J'ai posé une question similaire ici . D'après la réponse du haut, j'ai compris qu'il n'y a qu'en Combat qu'un 20 naturel est synonyme de réussite à tout prix. Mais après avoir entendu ce que le DM dans la vidéo a dit, je suis un peu confus. La Perception a-t-elle une sorte de règle spéciale ? Est-ce que c'est considéré comme un test de capacité chaque fois que vous faites un jet de Perception ?

Je sais que c'est une question très bête, mais je suis vraiment perdue. Comme c'est la première fois que je fais du DM, je veux m'assurer que je connais par cœur les règles les plus élémentaires.

38voto

V2Blast Points 47132

Un 20 naturel n'a pas de signification particulière sur un test de Perception.

Les 20 naturels ne signifient rien de spécial sur les tests de capacité (qu'ils soient associés ou non à une compétence), comme cela a déjà été établi par votre question précédente. Et La perception est en effet une compétence :

Les compétences liées à chaque score de capacité sont indiquées dans la liste suivante. (Aucune compétence n'est liée à la Constitution.) Voir la description d'une capacité dans les sections ultérieures de cette section pour des exemples d'utilisation d'une compétence associée à une capacité.

[...]

Sagesse

  • Manipulation des animaux
  • Aperçu
  • Médecine
  • Perception
  • Survival

Un commentaire pertinent tiré de la vidéo YouTube dont vous avez donné le lien fait remarquer que le DM dans la vidéo n'adhère pas parfaitement aux règles de la 5e :

Attention aux nouveaux joueurs !

Cette vidéo contient des règles et/ou des décisions prises par le DM qui ne sont PAS conformes aux règles de base de D&D 5e trouvées dans le Manuel du joueur. D&D est un jeu où les groupes individuels peuvent se mettre d'accord sur des "règles maison" qui, selon eux, améliorent l'expérience de jeu. Cependant, à moins que vous ne jouiez exclusivement avec ce groupe, connaître les règles suggérées par les concepteurs du jeu vous sera plus utile que d'apprendre l'"interprétation" des règles par un groupe.

Le nom "Starter Kit" peut vous donner la fausse impression que les règles présentées ici sont soit les règles officielles, soit une version simplifiée de ces règles. Ce que vous obtenez en fait, c'est un D&D à la sauce Jason Charles Miller (que vous pouvez trouver délicieux). Sachez que l'utilisation de ces règles peut entrer en conflit avec celles d'un autre groupe ou DM.

Le commentateur a fourni quelques exemples dans sa réponse. Un autre commentateur a ajouté :

Il y a aussi le 20 naturel sur le jet de perception.
En 5e les naturelles 1 et 20 n'affectent pas les tests de compétences ou les jets de sauvegarde. Seuls les jets d'attaque et les jets de sauvegarde en cas de décès sont affectés par les naturels 1 et 20. Et cela a du sens car peu importe le résultat de votre test de force, vous ne devriez pas être capable de soulever un château.

Comme le souligne ce commentaire, un 1 ou un 20 naturel n'a aucune signification particulière sur un test de capacité ou un jet de sauvegarde - et les tests de perception respectent également cette règle.

9voto

Quadratic Wizard Points 68864

Le succès critique sur un 20 naturel est une règle variante d'une ancienne édition de D&D.

Dans D&D 5e, obtenir un 20 naturel à un test de capacité, qui inclut la Sagesse (Perception), n'est ni un succès automatique ni un résultat exceptionnel. Soit vous battez le DC du test, soit vous ne le faites pas.

Les règles pour les contrôles d'aptitude sont définies dans Manuel du joueur Chapitre 7 : Utilisation des scores d'aptitude , p.174 :

Comme pour les autres jets de d20, appliquez les bonus et les pénalités, et comparez le total au DC. Si le total est égal ou supérieur à la valeur DC, le test de capacité est un succès : la créature surmonte le défi qui lui est lancé. Dans le cas contraire, c'est un échec, ce qui signifie que le personnage ne progresse pas vers l'objectif ou progresse avec un revers déterminé par le MJ.

Le SM dans la vidéo en lien semble utiliser un règle de variante pour un succès critique qui permet à un 20 naturel d'obtenir un résultat exceptionnel.

Le DM s'est peut-être inspiré de deux règles apparues dans le livre de Donjons & Dragons 3.5. Guide du maître du donjon (2003) :

Succès ou échec critique (3.5 DMG p.34) :

Cette variante de la règle de D&D 3.5 permet aux contrôles de compétences d'obtenir un coup critique sur un 20 naturel de la même manière que les attaques (merci à mattdm pour avoir noté cette variante). Un exemple donné par le livre :

En utilisant la recherche, le personnage découvre quelque chose qu'il n'aurait jamais pu trouver autrement (si quelque chose est présent à trouver).

Degrés de réussite (3.5 DMG p.32) :

Une règle standard dans D&D 3.5 permettait à un jet particulièrement élevé d'avoir un succès encore plus grand. Un exemple donné par le livre :

Si le clerc bat le résultat du test de l'assassin par 10 ou plus, il a obtenu un plus grand succès, et il obtient la deuxième réponse. S'il dépasse le résultat du test de l'assassin de 20 ou plus, il a obtenu un succès parfait et il obtient toutes les informations - la troisième réponse.

4voto

Pyrotechnical Points 30677

C'est juste une règle d'or

Comme je l'ai dit dans l'autre réponse, le naturel 20 indique simplement l'apogée de ce que votre personnage peut faire, et d'une certaine manière, le DM de votre vidéo l'indique quand il dit "vous apprendrez tout". vous pouvez aurait pu apprendre sur ce que vous regardiez."

Les autres joueurs et le DM plaisantent un peu sur le fait d'apprendre l'arbre exact dont la porte était faite et le nom exact de l'architecte. Ce sont des extrapolations communes et stupides sur la notion générale que vous avez fait aussi bien que vous pouvez le faire. Sur la base de ce que le MJ révèle, je pense que c'est absolument tout ce qu'il pouvait révéler au joueur à propos de la porte.

En fonction de votre table et de votre ton, vous pouvez choisir d'incorporer ces abstractions stupides ou non, mais cela dépend entièrement de la table. J'ai joué à des tables où l'on plaisantait longuement sur le morceau de cèdre que j'avais arraché d'une porte parce que j'allais prouver au monde entier qu'il avait été fabriqué par Gerhardt le Vrai, le plus grand sculpteur sur bois de tous les temps ; à d'autres tables, cela aurait nui à l'histoire générale.

4voto

Dale M Points 183702

La Perception a-t-elle une sorte de règle spéciale ?

Non

Est-ce que c'est considéré comme un test de capacité chaque fois que vous faites un jet de Perception ?

Oui

Dans les règles, il n'y a pas de règle pour un 20 naturel sur les tests de capacité (Perception ou autre).

Les DM peuvent en faire un s'ils le souhaitent - c'est dans les règles.

4voto

Kent Fredric Points 35592

La réponse à votre question précédente est correcte ; un 20 naturel sur un test de capacité n'a pas d'effet spécial sur le résultat.

Cependant, le DM sur youtube est techniquement correct... à partir d'une certaine interprétation de ce qu'ils ont dit.

La déclaration du DM selon laquelle le personnage a appris tout ce qu'il pouvait sur ce qu'il essayait de percevoir est vraie dans le sens où ce n'est pas comme si le personnage aurait pu faire un meilleur jet - ce qui est le cas. ce caractère sort du rouleau est le plus ce caractère possiblement. Cela n'exclut pas la possibilité d'une différents Le personnage peut éventuellement en apprendre davantage si ses bonus sont plus élevés.

Bien sûr, l'autre interprétation probable est qu'ils ont une règle de maison pour un succès automatique quand vous nat 20 sur un test de capacité - c'est une règle de maison très commune, mais une règle de maison néanmoins.

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