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Le pontage en combat semble inutile. Avons-nous manqué quelque chose ?

Dans quelques jours, je vais maîtriser mon premier tour de Shadowrun et j'ai parlé avec mes joueurs des spécificités de leurs rôles. Au cours de cette discussion, je suis tombé sur le problème des deckers en combat. Pour moi, le livre de règles suggère l'idée de pirater les armes à feu en combat. Mais si je lis correctement les règles, ce n'est pas un plan d'action très viable.

D'après ce que j'ai compris, la plupart des opposants ont leurs appareils en mode silencieux car il n'y a aucun inconvénient pour la plupart des appareils. Donc le decker devrait faire un test de perception de la matrice et générerait disons 4 Hits. Il utiliserait ensuite son premier résultat pour s'assurer qu'il y a des appareils en mode silencieux dans un rayon de 100 mètres. Ensuite, il pourrait utiliser les 3 autres touches pour repérer les appareils s'il connaît une caractéristique qu'ils possèdent. C'est ici que se posent mes problèmes. (Cette interprétation des règles se base beaucoup sur l'exemple de la page 271).

  1. Le Decker sait qu'il a repéré une arme, mais il ne sait pas laquelle. À moins que l'opposition ne soit très portée sur la diversité des armes, il serait impossible pour le Decker de savoir qui il attaque. Ce qui devient un gros problème lorsque quelques ennemis sont morts et qu'il est possible qu'il pirate les armes des ennemis morts.
  2. Dans les gratte-ciel, le problème est encore plus grand puisque 100m dans chaque direction sont beaucoup d'étages avec beaucoup de gardes armés. Il est donc encore plus difficile d'identifier la bonne personne et d'alerter d'autres gardes.

Nous en sommes arrivés à la conclusion que le pontage de combat est plutôt inutile et nous nous demandons si nous avons manqué ou mal compris quelque chose. Nous sommes prêts à faire des ajustements aux règles si nécessaire.

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gatherer818 Points 21390

Rappelez-vous que la Matrice est superposée au monde réel.

S'il peut physiquement voir l'arme, trouver l'icône qui lui appartient est super-simple ; c'est celle qui est physiquement située au même endroit. Le seul avantage qu'ils pourraient tirer du silence est de lui faire gaspiller une action pour localiser une poignée de leurs armes ; et ce, s'ils sont autorisés à courir en silence. S'il s'agit d'agents de sécurité ordinaires, et non d'agents des opérations spéciales de l'entreprise, ils sont probablement tenus de garder leur équipement à l'air libre afin que les RH puissent voir qu'ils sont à leur poste et qu'ils font leurs rondes.

(Même s'ils courent en silence, voir physiquement le pistolet pourrait permettent au pirate de le cibler sans le repérer d'abord. Il sait où "viser" et peut tirer. Mais ce n'est pas directement soutenu par le livre, donc c'est une décision du MJ).

Les deux principaux usages du hacker en matière de combat sont les suivants l'éviter et de soutien. Comme le hacker peut voir les personnages ennemis sans ligne de vue physique (y compris les icônes de caméra), il peut guider l'équipe pour éviter une fusillade. Il peut envoyer de faux ordres, éteindre ou simuler le flux d'une caméra et déverrouiller les portes des cachettes pour qu'ils ne se fassent pas prendre. Même s'ils doivent se battre, il peut déjà désactiver des armes bien avant le début du combat. S'il peut trouver un endroit sûr pour passer en RV (comme le dos d'un coéquipier troll), il devrait obtenir beaucoup plus de tours que les combattants de viande (sans même compter les sprites et les agents), donc la vitesse à laquelle il peut éjecter des clips et détruire des armes est assez impressionnante.

Si le hacker n'est pas dans la RV, il a toujours une plus grande variété d'actions de combat à sa disposition que n'importe qui d'autre que les mages - et il peut ignorer la couverture pour la moitié d'entre elles. Bloquer cette arme, coopter cette tourelle, aveugler ce cyber-sammy, éjecter ce chargeur, ajouter son équipe à la liste d'amis de ce smartgun pour qu'il ne leur tire pas dessus, ordonner à ce drone d'ouvrir le feu, etc...

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AdamTheWebMan Points 81

C'est en fait un peu plus simple que vous ne le pensez. Si vous courez avec le même groupe plus d'une fois, vous pouvez dire que pendant le temps mort, vous enregistrer l'équipement de vos coureurs dans un filtre de sorte qu'ils ne sont même pas enregistrés lorsque vous ping pour des armes étranges. De cette façon, quand votre plate-forme dit qu'il y a une arme à proximité, il y a un problème sérieux.

De plus, avec les programmes dont vous disposez, vous pouvez probablement vous introduire dans les points d'accès locaux et trouver les commlinks des gardes parce que les armes sont probablement un sous-réseau du PAN de l'individu. Il faut creuser un peu mais c'est facilement faisable.

Selon les circonstances de votre decker/rigger, ils pourraient piloter un drone qui peut se connecter directement à l'équipement en question, bien que les roulades de pilotage pour atterrir sur un canon dans une fusillade pourraient être trop difficiles.

De plus, en fonction de votre decker/rigger/technomancer, vous pourriez avoir l'initiative multiple passe à utiliser à cette fin. Dépenser le premier passage pour trouver et le second pour pirater pourrait fonctionner assez facilement. Si vous êtes dans une simulation chaude pour trouver les armes, 4d6+8 (par exemple) pourrait vous permettre une éternité mineure pour trouver et trafiquer l'équipement.


En ce qui concerne les problèmes de portée, en particulier dans un bâtiment, vous pouvez probablement détecter des cibles dans la même zone en raison de l'indice de bruit. S'ils sont assez intelligents pour cacher leur équipement, la société a probablement une sorte de bruit dans le papier peint ou les murs/le plafond/le sol et même une zone de spam s'il y a beaucoup de trafic. Trouvez les cibles avec le meilleur signal, filtrez les amis (comme ci-dessus) et c'est une recherche assez serrée. Il est également tout à fait possible que chaque individu, même du côté ennemi, possède un avatar pour que le réseau ami puisse l'identifier. Même sans cela, la RA devrait être capable de montrer les pings provenant des appareils des cibles.

Utilisez une action Sleaze ou Brute Force pour Grid Hop, dépensez peut-être un avantage pour une action permettant de cibler plusieurs appareils dans la pièce avec une action Trace Icon, et vous devriez alors avoir mécaniquement tout ce dont vous avez besoin. Si vous disposez de quelques programmes Fork, cela devrait être encore plus facile.

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