26 votes

Combien de langues est-il possible d'apprendre?

Si je veux jouer le rôle d'un interprète, y a-t-il un nombre maximum de langues que je peux apprendre ? Humain standard, prévoyez d'avoir 18 INT.

1 votes

Salut @Em_The_DM, bienvenue sur RPG Stack Exchange! Consultez notre visite guidée pour voir comment nous fonctionnons. Comme il existe des milliers de JDR, veuillez faire attention à étiqueter vos futures questions avec le jeu et l'édition auxquels vous jouez (à cette occasion ajouté judicieusement par @Dom). De plus, lorsque vous atteindrez 20 réputation, vous pourrez nous rejoindre dans le chat de Jeux de rôle.

35voto

inthemanual Points 11746

Il n'y a pas de limite, car les langues peuvent être apprises pendant les temps libres

De la section SRD sur les activités pendant les temps libres, sous Entraînement :

Vous pouvez passer du temps entre les aventures à apprendre une nouvelle langue ou à vous entraîner avec un ensemble d'outils. Votre MJ pourrait permettre des options d'entraînement supplémentaires. Tout d'abord, vous devez trouver un instructeur prêt à vous enseigner. Le MJ détermine combien de temps cela prend, et si un ou plusieurs jets de compétence sont nécessaires. L'entraînement dure 250 jours et coûte 1 pièce d'or par jour. Après avoir passé la somme requise de temps et d'argent, vous apprenez la nouvelle langue ou obtenez de la compétence avec le nouvel outil.

Étant donné la quantité importante de temps libre impliquée, vous pouvez vouloir connaître combien de langues vous pouvez acquérir à partir des caractéristiques de votre race, de votre classe et de votre historique. En supposant que le multiclassement et les dons sont autorisés, un personnage qui est :

Manuel des Joueurs

  • Demi-Elfe (3 langues)
  • Acolyte (2 langues)
  • Ranger 14 (3 langues)
  • Prêtre de la Connaissance 1 (2 langues)
  • Roublard Manipulateur 3 (3 langues)
  • Druide 1 (1 langue)
  • Don du Linguiste (3 langues)

Guide de Xanathar pour tout

  • Prodige feat (1 langue)

devrait connaître 18 langues différentes au niveau 19.

4 votes

Détail: Je pense que pour que cela fonctionne, le premier niveau pris doit être rogue, car le multi-classing en rogue ne vous donne pas la langue. Tous les autres, je crois le font. Néanmoins, c'est assez complet, puisque la liste dans le PHB ne comprend que 18 langues au total (8 ordinaires, 8 exotiques, plus Drui et Thieves Cant).

5 votes

@PhilBoncer Tu m'as fait réaliser un point très intéressant. La fonction Cant des voleurs ne lui attribue pas de niveau, mais le tableau des fonctionnalités de classe du Roublard lui attribue le niveau 1. Je crois que cela signifie que tu l'apprendrais en multi-classant, car c'est une fonctionnalité de classe, plutôt qu'une compétence de classe.

0 votes

J'ai vu/lu qu'on peut interpréter/interprétait les choses des deux manières, mais la plupart penchent vers le fait de ne pas l'obtenir si on ne l'a pas commencé avec. RAW n'est pas clair.

16voto

user32262 Points 2147

Limites "ordinaires" des langues

En utilisant le PHB, il est possible pour un humain de parler jusqu'à 7 langues lors de la création du personnage sans recourir à des moyens magiques ou des fonctionnalités de classe.

  • Humain : Commun, et une langue supplémentaire

  • Acolyte/Sage background : deux langues supplémentaires

  • Linguiste feat (PHB, p. 167) : 3 langues

Notez que si vous choisissez une autre race, comme demi-elfe, vous pouvez avoir accès à plus de langues. Par exemple, le demi-elfe peut parler commun, elfique, et une langue supplémentaire. De plus, le MJ peut vous permettre d'apprendre plus de langues à sa discrétion. Il est important de noter que votre score d'INT n'affecte pas le nombre de langues que vous connaissez.

Fonctionnalités de classe

Le Domaine de Connaissance du Clerc accorde la connaissance de deux langues au niveau 1 (PHB, p. 59). Le Rôdeur obtient la langue de leur ennemi favori (PHB p. 91), et la classe du Druide a accès au druidique, mais je ne suis pas certain de son utilité pour être interprète.

La meilleure fonctionnalité de classe pour les langues est la capacité Langue du Soleil et de la Lune du Moine, qui semble parfaite pour votre RP d'interprète (PHB p. 79), même si c'est un peu élevé en niveau :

À partir du niveau 13, vous apprenez à toucher le ki d'autres esprits pour comprendre toutes les langues parlées. De plus, toute créature qui peut comprendre une langue peut comprendre ce que vous dites.

Magie

Les sorts compréhension des langages et langues vous permettent de comprendre ou de lire n'importe quelle langue, mais ne vous permettent pas de les parler. Des effets tels que la télépathie - à partir de la fonctionnalité Esprit Éveillé du Warlock du Grand Ancien (PHB, p. 110), par exemple - contournent entièrement le problème de la langue.

0 votes

Il pourrait être utile de noter à la fin que Awakened Mind ne confère que la télépathie à sens unique.

7voto

Dom Points 3097

En utilisant la magie, vous pouvez avoir accès à toutes les langues. Entre Comprendre les langues et Langues, vous devriez être en mesure de parler/comprendre tout ce qui vous est présenté.

Langues

Ce sort donne à la créature que vous touchez la capacité de comprendre toute langue parlée qu'elle entend. De plus, lorsque la cible parle, toute créature qui connaît au moins une langue et peut entendre la cible comprend ce qu'elle dit.

Comprendre les langues

Pendant la durée, vous comprenez le sens littéral de toute langue parlée que vous entendez. Vous comprenez également toute langue écrite que vous voyez, mais vous devez toucher la surface sur laquelle les mots sont écrits. Il faut environ 1 minute pour lire une page de texte.

Ce sort ne décode pas les messages secrets dans un texte ou un glyphe, comme un sigle arcanique, qui ne fait pas partie d'une langue écrite.

D'après ce que je sais, il n'y a pas de nombre maximum de langues que vous pouvez apprendre en 5e, mais gardez à l'esprit qu'elles prennent du temps et des ressources à apprendre (comment apprendriez-vous l'infernal si vous ne l'avez jamais rencontré auparavant?). Ces sorts seuls devraient être plus que suffisants.

0 votes

Aussi, un ensorceleur avec le pacte de l'Ancien communique de l'esprit à esprit sans barrières linguistiques.

1 votes

Malheureusement, vous ne pouvez toujours pas écrire dans les langues en utilisant la magie.

4voto

HarlieKWen Points 43

Si vous regardez le niveau 1 dans 5e DnD, le maximum serait de 9. Humain variante + feat linguistique + Sage/Courtier/Anthropologue/etc + Clerc des Connaissances. 2+3+2+2 = 9, comme il n'y a que huit langues communes, vous pouvez parler efficacement avec presque tout le monde du plan mortel.

Cependant, j'ai en fait créé une construction qui connaît 19 langues au niveau 11.

Construction : Race : Demi-Elfe (Commune, Elfe, et une de plus) Background : Sage, acolyte, anthropologue, garde de ville, ou courtisan (deux langues communes) Classes -Cléric 1/connaissance : deux langues communes -Sorcier 1/draconique ou tempête : draconique ou primordial, respectivement -Rôdeur 1 : Souterrain grâce à l'ennemi favori -Druid 4/Cercle du Berger/Feat Prodigieux : Druidique, Sylvain, Langage animal, Halfelin -Roublard 4/Meneur d'Hommes/Feat Linguiste : Mulot et toutes les langues exotiques restantes

3+2+2+1+1+3+1+1+2+3 = 19 langues au niveau 11.

Comme vous pouvez vous métamorphoser en poulpe au niveau 4 de Druid, vous pouvez même lire le Qualith.

En supposant qu'un personnage commençant au niveau 11 commence avec 5000 + 1d10 x 250 pièces d'or et que les langues coûtent 250 pièces d'or chacune à apprendre, un personnage commençant au niveau 11 pourrait connaître toutes les langues principales, le Druidique et le Mulot (Fonctions de classe), ainsi que jusqu'à 20 langues supplémentaires (vous devriez laisser de l'argent pour l'équipement). Heureusement, il n'y a que 18 autres langues non standard (19, si "Minotaure" devient une nouvelle langue). Humanoïdes : Aarakocra, Bullywug, Gith, Gnoll, Grung, Sahuagin, Thri-keen, Troglodyte (8) Non-humanoïdes : Grell, Horreur de Crochet, Modron, Otyugh, Slaad, Sphinx, Tlincalli, Umber Hulk, Vegepygmy, Yéti (10)

Ainsi, même avec le Minotaure, un personnage commençant au niveau 11 peut arguablement connaître toutes les langues actuelles et avoir 250+1d10x250 pièces d'or à dépenser pour l'équipement, plus des objets magiques.

Les Firbolgs, les Hauts Elfes et les Yuan-ti Sang-Pur peuvent également suivre cette construction, juste avec des compétences et des attributs différents. La plupart des autres races peuvent y parvenir avec une Ceinture de Nain ou en dépensant les dernières 250 pièces d'or garanties, et les Nains peuvent bénéficier du même traitement avec une Armure du Démon (Abyssale).

Un métamorphisme favori serait aussi le Rat Crânien, car ils ont la télépathie, malgré leur CR de 1/4.

Gardez à l'esprit que le background Anthropologue a une fonction qui aide un personnage à apprendre beaucoup plus rapidement les langues humaines. Les guildes de Rangers vous aideront probablement à trouver des tuteurs qui peuvent enseigner des langues monstrueuses.

Malgré les arguments en faveur de Comprendre les langues, Langues, Œil du Gardien de Runes et Langue du Soleil et de la Lune, les sorts ont des limites de temps et ont tous d'autres inconvénients.

Œil du Gardien de Runes : Lit tout, mais ne peut pas parler de tout. Ne garantit pas non plus l'écriture. Comprendre les langues : Peut lire et entendre, mais pas parler et écrire. Langue du Soleil et de la Lune : Parler avec tout le monde, mais ne peut pas lire ni écrire. Langues : Parler avec tout le monde, peut-être lire. Pas garantie pour l'écriture.

Et je suppose que c'est tout ce que je peux dire sur le linguiste ultime.

Cette construction permet également d'assister le Guerrier, le Paladin et le Barbare en utilisant l'action bonus et la réaction pour accorder un avantage aux attaques alliées à distance. Ajoutez 4 niveaux de Barde avec le Feat Talentueux, et vous avez toutes les compétences avec Expertise dans la moitié d'entre elles.

Amusez-vous bien.

3voto

Area51 Points 1

Sans règles de temps d'arrêt, le maximum est de 25 langues.

Voici comment vous pouvez créer un personnage qui connaît 25 langues.

Sélection de race

Ces races ont 3 langues :

  • [PH] Elfe - Elfe de haut niveau : Commun, Elfique +1
  • [PH] Demi-elfe : Commun, Elfique +1

  • [EE] Aarakocra : Commun, Aarakocra et Auran.
  • [MTF] Nain - Duergar : Commun, Nain et Sous-commun.
  • [MTF] Elfe - Elfe de mer : Commun, Elfique et Aquan.
  • [MTF] Gnome - Gnome des profondeurs : Commun, Gnomique et Sous-commun.
  • [VGM] Firbolg : Commun, Elfique et Géant.
  • [VGM] Yuan-Ti Sangpur : Commun, Abyssal et Draconique.

  • [UA] Elfe - Avariel : Commun, Elfique et Auran.

  • [WGE] Changeforme : Commun +2
  • [WGE] Kalashtar : Commun, Quori +1
  • [PSK] Éthéré : Commun +2
  • [PSZ/PSI] Homme-poisson : Commun, Homme-poisson +1
  • [GRR] Vedalken : Commun, Vedalken +1

La première partie concerne les races PH (Manuel des joueurs), également appelées races "de base" ou "fondamentales". Ces races seront acceptées quel que soit la campagne 99 % du temps.

La deuxième partie concerne les races des modules officiels, elles seront acceptées la plupart du temps. Gardez un œil attentif sur les Aarakocra, car ils sont plus fréquemment interdits en raison de leur vitesse de vol.

La troisième partie concerne les races UA (Arcanes déterrés), demandez toujours la permission avant de les utiliser.

La quatrième partie concerne les races spécifiques à une campagne (Eberron et Magic the Gathering) et normalement non utilisées en dehors de leurs campagnes respectives, mais vous pourriez demander si le MJ est ouvert aux créations personnelles.

Langues à privilégier

Elfique, Nain, Abyssal, Céleste, Sylvain et Draconique sont les langues les plus utilisées, il est donc bon de les avoir. Parfois, le Gnomique, le Géant, l'Orc, le Gobelin, les langues des élémentaux et le Sous-commun seront également demandés.

Si vous ne jouez pas dans leurs modules d'origine, les idiomes exclusifs aux races de la quatrième partie seront assez inutiles. Les Aarakocra aussi, surtout parce que la plupart des Aarakocra savent déjà parler couramment.

Sélection d'antécédent

  • [PH] Adepte religieux
  • [PH] Érudit

  • [SCAG] Garde de la cité
  • [SCAG] Érudit cloîtré
  • [SCAG] Courtisan
  • [SCAG] Agent de faction
  • [SCAG] Enquêteur

  • [ToA] Anthropologue
  • [EE] Mineur de la creute de la Terre qui vous donne le Nain et le Sous-commun

À l'exception de EM, tous ont néanmoins Langue x2

EM est difficile à manœuvrer car si vous souhaitez le choisir, vous connaissez probablement déjà le Nain ou le Sous-commun à moins d'avoir choisi un Goliath ou d'être d'une race aléatoire ayant travaillé dans des mines pendant un certain temps.

ToA (Tomb of Annihilation) est destiné à la campagne ToA mais peut être accepté, SCAG (Sword Coast Aventurer's Guide) est un supplément pour le décor principal du jeu, il devrait donc être accepté.

Alternativement, rappelez-vous qu'il est une règle de base de créer des antécédents personnalisés avec 2 langues ou compétences d'outils et 2 compétences de votre choix.


Atouts

Ici, 5 langues. Au-dessus de la moyenne pour un personnage normal.

En ce qui concerne les atouts, vous voudrez choisir Linguiste (+3) et [XGtE] Prodigieux (+1).

Vous pourriez demander à votre MJ s'il vous permet de choisir Prodigieux en tant que non-humain en tant que règle maison. S'ils refusent, ou si vous jouez à l'Avenger's League, choisissez Demi-elfe comme race.

Si la fonctionnalité facultative des atouts est activée, je suppose que vous avez choisi ces deux atouts dès qu'il serait possible de le faire et dans l'ordre présenté. Ainsi, au niveau 4, vous auriez 8 langues et au niveau 8, vous en auriez 9, peu importe la classe.

Maintenant, passons aux classes.

Sélection de classe

Classes officielles :

  • Le Barbare, les bardes et les magiciens sont inutiles pour nous. Ils ne donnent pas plus de langues!
  • Les Moines comprennent toutes les langues en tant que fonctionnalité de classe. Ce n'est pas ce que nous cherchons, passons donc à la classe suivante.
  • Le Clerc vous donne 2 langues au niveau 1.
  • Le Druide vous donne 1 langue (Druide) en choisissant la classe. Le Cercle du Berger [XGE] vous donne Sylvain au niveau 2.
  • Le Palladin de la sous-classe Cavalier (XGE) vous donne 1 langue au niveau 3, le Chasseur de monstres (UA) vous donne 1 parmi 3 langues (Abyssal, Infernal et Céleste) à choisir également au niveau 3.
  • Le Rôdeur vous permet d'apprendre une langue en choisissant la classe. Le rôdeur révisé, qui est un UA très apprécié, vous permet d'en choisir une de plus au niveau 6.
  • La sous-classe Roublard Manipulateur (XGE) vous donne +2 langues au niveau 3. Si vous considérez cela comme une langue, vous connaissez également l'Argot des voleurs en choisissant la classe.
  • Le Sorcier vous donne soit le Draconique (Lignée draconique) soit le Primaire [XGE] (Magie de la tempête)
  • Le Sorcier de guerre peut vous donner +2 langues avec le Patron chercheur UA avec une Invocation du Pacte étrange au niveau 2.

Classes UA :

  • L'Artificier et le Scribe runique sont inutiles pour nous.
  • Au 1er niveau de Mystic, en suivant l'Ordre du Nomade, vous gagnez +2 langues pour l'Étendue des connaissances et +1 pour votre Focalisation psychique.

Alors, en supposant que le multiclassage et les UA sont autorisés, le polyglotte parfait serait un Rôdeur révisé 6/Mystique 1/Clerc 1/Sorcier 1/Druide 2/Sorcier de guerre 2/Chevalier 3/Roublard 3
Cela ne constitue même pas un personnage de niveau 20, il s'agit d'un niveau 19!
Bien sûr, tout le monde vous hurlera dessus en combat, mais au moins ils ne pourront pas parler 24 langages (25 avec l'Argot des voleurs).

Scénarios supplémentaires

Si le MJ n'accepte que le Rôdeur révisé en tant que matériel Arcanes déterrés, vous finirez avec un Rôdeur révisé 6/Clerc 1/Sorcier 1/Druide 2/Chevalier 3/Roublard 3 ce qui équivaut à un niveau 16 avec 19 langues (20 avec l'Argot des voleurs)

Si le MJ n'accepte pas du tout les UA, alors vous aurez un Rôdeur 1/Clerc 1/Sorcier 1/Druide 2/Chevalier 3/Roublard 3 ce qui est un niveau 11 avec 18 langues (19 avec l'Argot des voleurs).

Si le MJ n'accepte que le matériel PHB, alors vous aurez un Rôdeur 1/Clerc 1/Sorcier 1/Druide 1/Roublard 1. C'est 13 langues, 14 avec l'Argot des voleurs, au niveau 5.

Sans multiclassage

Tout inclus : Optez pour le Mystic (12 langues au niveau 8)

Modules officiels uniquement : Optez pour le demi-elfe MM roublard (11-12 langues au niveau 8)

Seulement PP : Optez pour le Clerc demi-elfe (11 langues au niveau 8)

S'ils n'acceptent pas les atouts, retirez 4 langues à toutes les configurations, mais seulement 1 langue pour les configurations en PH uniquement.

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