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Faut-il avoir une ligne de vue pour jeter des sorts à quelqu'un ?

Les règles sur le lancement de sorts contiennent la section suivante :

Un chemin clair vers la cible

Pour cibler quelque chose [avec un sort], vous devez avoir un chemin clair vers lui, donc il ne peut pas être derrière une couverture totale. Si vous placez une zone d'effet en un point que vous ne pouvez pas voir et qu'une obstruction, comme un mur, se trouve entre vous et ce point, le point d'origine se trouve du côté le plus proche de cette obstruction.

Cette section n'est pas vraiment claire pour moi. Cela signifie-t-il que seuls les objets non transparents posent problème pour le ciblage, ou qu'il faut avoir une ligne de visée ? y ligne d'effet également ?

De même, peut-on empêcher un magicien de jeter des sorts en l'aveuglant ?

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Greenstone Walker Points 22182

Un sort n'a pas besoin d'une ligne de vue, sauf si c'est indiqué.

Tous les sorts nécessitent un chemin libre entre le lanceur et la cible.

Les sorts qui disent "que vous pouvez voir" nécessitent que le lanceur soit capable de voir la cible, en plus d'un chemin dégagé.

Si le sort ne dit pas "que vous pouvez voir", alors il n'y a aucune obligation pour le lanceur de sorts de voir la cible. Il a quand même besoin d'un chemin dégagé.

Sur cet épisode du Podcast officiel de D&D Jeremy Crawford mentionne spécifiquement une fenêtre fermée (à environ 34 minutes) - et dit que cela bloque le casting.

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Jeremy Crawford a clarifié les règles de ciblage des sorts dans cet épisode du podcast officiel de D&D.

L'utilisateur de Reddit kgblod a fourni un résumé de ses éclaircissements Je vais citer ce qui me semble pertinent :

Vous avez toujours besoin d'un chemin clair pour cibler une créature avec un sort. Une créature derrière une couverture totale ne peut pas être ciblée. Mais vous n'avez pas nécessairement besoin de les voir, il suffit que le chemin soit dégagé, comme dans un brouillard épais (sauf si le sort spécifie que vous devez voir la cible). L'exemple d'une fenêtre en verre est évoqué : non, vous ne pouvez pas cibler quelque chose à travers une vitre, même si vous pouvez la voir ; la vitre fournit une couverture totale.

Il y a des sorts qui créent des exceptions à ce qui précède : comme Flamme Sacrée, qui spécifie qu'il ne bénéficie pas de la couverture pour le jet de sauvegarde (comme la moitié ou les 3/4 de la couverture), mais aussi que la couverture totale ne le protège pas. Ainsi, par exemple, Flamme Sacrée PEUT viser quelqu'un à travers une fenêtre claire, mais pas à travers un brouillard épais."

J'espère que cela vous aidera.

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bob Points 378

Cela dépend du sort. Et de votre DM.

Ceci est vrai pour essayer de lancer un sort à travers n'importe quel type de couverture - que ce soit un mur de briques, un mur illusoire, un rideau de papier de soie, un mur de verre, une porte battante. Je vais vous donner quelques exemples.

J'utilise le compendium de Roll20 et la Wikia de DnD 5e pour les descriptions des sorts.

Missle magique :

Vous créez trois fléchettes lumineuses de force magique. Chaque fléchette touche une créature de votre choix que vous pouvez voir à portée. Une fléchette inflige 1d4 + 1 dégâts de force à sa cible. Les fléchettes frappent toutes simultanément, et vous pouvez les diriger pour qu'elles touchent une créature ou plusieurs.

Tout d'abord, vous devez être en mesure de voir la cible. Cela signifie que parmi les options ci-dessus, vous ne pouvez viser quelque chose qu'à travers le mur de verre. Les missiles peuvent faire suffisamment de dégâts pour briser le mur, mais comme ils se déplacent tous simultanément, ils ne pourront pas le traverser. Cela dépend de votre DM.

Boulon de sorcière :

Effectuez une attaque de sort à distance contre cette créature. En cas de succès, la cible subit 1d12 dégâts de foudre, et à votre tour, vous pouvez utiliser votre action pour infliger 1d12 dégâts de foudre à la cible. Le sort prend fin si vous utilisez votre action pour faire autre chose. Le sort prend également fin si la cible se trouve hors de la portée du sort ou si elle est totalement à l'abri de vous.

La "couverture", en particulier, est physique. Un mur de verre est donc une couverture totale, vous pouvez donc lancer le sort, mais il s'arrêtera instantanément, ce qui signifie que vous venez de gaspiller un emplacement de sort. Il en va de même pour le mur de briques. Vous pouvez le lancer à travers un mur illusoire, mais si vous ne savez pas qu'il est illusoire, vous ne devriez probablement pas vous y risquer. Comme le sort lance un éclair de force, et non quelque chose de physique, il ne fera pas basculer la porte, et lorsqu'elle est fermée, elle est totalement couverte. Quant au rideau fin, cela dépend de votre DM. Si j'étais DM, je dirais que le rideau n'est pas une couverture totale, mais qu'il vous fera faire un jet de désavantage pour bien viser la cible que vous ne pouvez pas voir.

Détecter les pensées :

La description dit que vous devez voir la créature, donc seul le mur de verre fonctionnerait. Comme vous n'envoyez rien à la créature et que vous ne faites que "regarder à travers son esprit", le mur de verre ne vous gênerait pas. A moins que vous n'ayez un méchant DM.

Suggestion :

Vous devez être capable de voir la créature, et la créature doit être capable de vous entendre. La porte battante pourrait fonctionner si elle a une fenêtre en verre, mais sinon, aucune des options ne fonctionnerait.

Sommeil :

Vous pouvez tout à fait choisir de placer le point derrière n'importe quel mur, mais votre capacité à bien viser sera entravée. Si vous choisissez le point de votre côté du mur, votre DM peut décider que les créatures qui ne peuvent pas voir le point ne s'endorment pas, même si elles se trouvent à moins de 6 mètres.

Pour tout sort : Certains DM peuvent décider qu'il ne peut pas y avoir de couverture du tout. D'autres pourraient décider que vous devez toujours voir la cible. Modifier les règles les plus vagues de 5e est l'un des objectifs des DM.

Quant à la dernière question : Si le sort indique que la cible doit être vue, un magicien aux yeux bandés ne peut pas le lancer. Sinon, c'est à votre DM de décider, mais vous pouvez vous attendre à viser bien pire.

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Dale M Points 183702

Vous dites que ce n'est pas clair pour vous, est-ce parce que vous n'avez pas de chemin clair vers la signification de "chemin clair" ? :)

Ce terme n'est pas défini dans les règles, il prend donc sa signification anglaise normale :

La définition la plus pertinente [Collins] de Chemin d'accès est :

  1. le cours ou la direction dans laquelle quelque chose se déplace

La définition la plus pertinente [Collins] de Clair est :

  1. libre de toute obstruction ; ouvert

Un chemin clair signifie donc que la façon dont le sort "se déplace" doit être libre de toute obstruction.

Aussi :

Une cible est totalement couverte si elle est complètement cachée par un obstacle.

Et caché signifie "empêcher d'être observé ou découvert ; se cacher". Donc, si vous pouvez voir la cible (par exemple, à travers une vitre), ils ne pas avoir une couverture totale. Cela signifie qu'ils peuvent être visés - mais pas qu'ils seront touchés. Un verre normal arrêterait probablement une flèche ; il n'arrêterait probablement pas un carreau d'arbalète.

C'est le général règle qui peut être modifiée par le spécifique les règles du sort. Ainsi, "chemin clair" signifie différentes choses pour différents sorts, la façon dont un sort "se déplace" est décrite dans le sort. Commençons par l'ordre alphabétique :

  • Acid Splash "Vous lancez une bulle d'acide." Cela signifie qu'il doit y avoir un chemin droit et dégagé entre vous et la cible.
  • Aide "Choisissez jusqu'à trois créatures à portée. Le maximum de points de vie et les points de vie actuels de chaque cible augmentent de 5 pour la durée du sort." Ce sort ne suggère en aucun cas qu'il y a " quelque chose " qui voyage de vous vers les cibles - si vous pouvez les voir et qu'elles sont à portée, alors elles peuvent être des cibles.
  • Alarme "Choisissez une porte, une fenêtre, ou une zone à portée qui n'est pas plus grande qu'un cube de 6 mètres." Encore une fois, aucun "mouvement" n'est spécifié - si vous pouvez le voir, vous pouvez le cibler.
  • Modifier le soi "Vous prenez une forme différente." Il y a toujours un chemin clair entre vous et vous-même - même si vous ne pouvez pas vous voir.
  • L'amitié entre animaux "Choisissez une bête que vous pouvez voir à portée. Elle doit vous voir et vous entendre." Aucun mouvement n'est spécifié, mais la condition supplémentaire est que il doit voir et entendre vous .

... et ainsi de suite.

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