Tout d'abord, je suis curieux de savoir pourquoi les matériaux non-gp sont inclus. dans la description du sort s'ils ne sont jamais pris en compte. considérés. Oui, cela ajoute de la saveur, mais comme les composants matériels sont effectivement ignorés en jeu, la saveur est perdue.
Ils ne sont ignorés que si vous disposez d'une pochette de composants de sorts ou de l'exploit Eschew Materials, et de la capacité de tenir et de préparer les composants lorsque vous lancez le sort. Si vous ne pouvez pas préparer les composants (parce que vous avez les mains liées dans le dos), tous les sorts ayant une composante matérielle vous sont inaccessibles, même si Still Spell vous permet de les lancer sans la composante somatique.
Ils ne sont pas non plus ignorés lors du lancement de sorts dont les composants sont coûteux.
Et pourquoi ? C'est reporté des versions précédentes, qui étaient basés sur la magie vancienne . A un moment donné, ils semblent avoir décidé que c'était trop de travail à gérer, et la pochette de composants de sorts a été inventée pour rendre le jeu plus simple tout en gardant la saveur.
Deuxièmement, certains de ces composants de sorts banals semblent difficiles/intéressants à obtenir. En ouvrant une page au hasard dans le PHB, j'ai trouvé trouve le lien télépathique, qui nécessite :
Coquilles d'œuf de deux types de créatures différentes
Ce qui semble possible à obtenir, tant que le magicien est un peu proactif, et fournit une opportunité cool pour le roleplay.
La plupart d'entre eux sont assez simples à obtenir, dans une économie où les sorciers ont beaucoup d'or et ont besoin de ces objets. Puisqu'il existe une demande pour des coquilles d'oeuf provenant de deux types de créatures différentes, quelqu'un va créer une offre pour la satisfaire et obtenir un peu de cet or magique des sorciers.
Ainsi, si vous pouvez vous rendre dans une ville (et 3.5 s'attend généralement à ce que vous le fassiez à un moment ou à un autre), vous pouvez réapprovisionner tout ce qu'un magicien aurait normalement. Si votre campagne se déroule entièrement dans la nature ? Alors cela pourrait être plus important, mais le reste du groupe pourrait s'ennuyer si vous passez une session où le Sorcier récolte.
Troisièmement, il semble être généralement admis que le sorcier est la classe la plus classe la plus puissante du jeu. Est-ce que le fait d'exiger que le magicien recherche activement rechercher activement tous les composants des sorts ne pourrait-il pas équilibrer un peu la classe ? Ou au moins les sorts avec des composants matériels ? Je veux dire, certains sorts ont des composants composants matériels pour une raison, non ?
Non. À moins que votre objectif soit d'équilibrer les sorciers en les obligeant à se soumettre (voir ci-dessous), cela ne fonctionnera pas. Cela ne fonctionnera vraiment pas avec les clercs et les druides (qui sont aussi puissants que les sorciers), car très peu de sorts divins ont des composants matériels qui n'ont pas de coût significatif (c'est-à-dire ceux qu'ils doivent déjà suivre).
La plus grande capacité de la magicienne est qu'elle peut faire absolument n'importe quoi, si elle a le temps de se préparer. Avec du temps pour se préparer, un sorcier peut rassembler tous les composants nécessaires aux sorts qu'il s'apprête à utiliser.
Quelqu'un a-t-il essayé de faire tourner un jeu dans lequel les composants matériels étaient strictement contrôlés ? Comment cela a-t-il fonctionné pour vous ? Si vous n'avez pas organisé un jeu de ce type, quelles sont les raisons de ne pas le faire (s'il y en a) ?
Oui, en fait. J'ai joué dans un jeu comme celui-ci une fois. C'est de là que vient mon commentaire "embêter les gens pour les soumettre". C'est aspiré .
A chaque fois que je lançais un sort, je devais ouvrir le livre pour savoir quel composant il utilisait. Ensuite, je devais aller chercher ce composant sur ma liste d'inventaire géante et en retirer un. Chaque fois que j'obtenais un nouveau sort, je devais ajouter de nouveaux éléments à cette liste. Chaque fois que j'allais en ville, je devais réapprovisionner tous ces objets jusqu'à un certain montant. Le MJ devait déterminer si l'un d'entre eux avait un poids ou un coût, puisque le livre de règles les emporte tous avec une pochette de composants de sorts normalement.
Il a pris ce qui est déjà une classe compliquée avec beaucoup de choses à suivre, et a empilé beaucoup plus de choses à suivre. Comme j'avais accès à une ville avec beaucoup de sorciers, obtenir des composants n'a jamais été un problème. Cela n'a donc pas vraiment affecté l'équilibre du jeu (j'étais tout aussi puissant qu'avant). Ce que cela a fait, c'est détruire complètement le déroulement du jeu en rendant mes tours plus longs pour gérer la comptabilité, et en prenant plus de temps en ville pour faire plus de comptabilité.
Cela a également poussé tout le monde à faire pression sur moi pour que je prenne Eschew Materials afin que le problème disparaisse, mais pourquoi devrais-je brûler un exploit juste pour réduire la comptabilité à la table ? C'est essayer d'ennuyer un joueur pour le soumettre.
Si quelqu'un essayait de refaire ça dans une partie à laquelle je participe, je jouerais un lanceur de sorts divins à la place et je n'aurais qu'un très petit nombre de sorts à suivre. Évidemment, je ne l'exige pas dans mon jeu. J'exige que les composants ayant un coût soient suivis, conformément aux règles normales.