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Comment puis-je contribuer au jeu et m'amuser après la mort de mon PC ?

J'aimerais utiliser Fate Core pour le genre d'histoires néo-noir que l'on retrouve dans les films des frères Coen, des Wachowskis, de Quentin Tarantino et de John Dahl. Les personnages principaux de ces histoires meurent souvent, parfois avant le point culminant. J'aimerais qu'il soit raisonnable de jouer ces rôles condamnés en tant que PC, afin que les joueurs puissent s'engager dans un conflit JcJ sans se soucier des conséquences pour la victime.

Fiasco a un mécanisme élégant pour gérer cela (" Hey, You Just Killed Me ", p. 34) :

Dans n'importe quelle session de Fiasco, il y a de fortes chances que des gens vont périr. Votre personnage n'est pas à l'abri du carnage et peut mourir. Si Si cela arrive, ce n'est pas grave La mort du personnage signifie simplement que vos scènes scènes seront des flashbacks ou n'incluront pas de conflits directs. étant mort et tout. Vos scènes devraient toujours porter sur ce que votre personnage, et vous pouvez tout à fait inclure d'autres personnages. . . . Les suites doivent porter sur les objectifs, les ambitions ou la réputation de votre personnage. réputation de votre personnage plutôt que de sa personne physique.

Fiasco est unique en ce sens que votre personnage n'a pas besoin d'être présent quand c'est ton tour - tu peux raconter des histoires sur ce que ton personnage veut à la place. Cela vous permet de continuer à participer même si un psychopathe vous tue à mort. Comment puis-je utiliser cette idée dans Fate pour m'amuser avec un PC mort ?

Je pense que vous pourriez utiliser la règle de bronze (Fate Core p. 208) pour y parvenir : Lorsque "Mon gars" ne peut pas être physiquement présent, vous pouvez jouer "Les désirs de mon gars" en tant que méta-personnage à la place. Cependant, je ne suis pas sûr de la manière dont vous allez procéder en pratique. À quel moment faut-il créer le méta-personnage ? En quoi doit-il être différent du personnage lui-même ? Peut-on l'utiliser avant tu meurs ?

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Mike Furtak Points 448

Avec le cadre narratif collaboratif de Destinée Si le joueur quitte le jeu, un personnage ne devrait probablement mourir que si le joueur (et le MJ et les autres joueurs) le veulent vraiment ou en ont besoin - une mission suicide pour sauver le monde, ou un autre type de noble sacrifice. Si un joueur quitte le groupe ou veut simplement jouer un nouveau personnage, cela peut être une bonne accroche narrative, mais cela fonctionnerait probablement mieux à la fin d'une session, pas au milieu.

Si cela a un sens au milieu d'une session et que le joueur ne veut pas assumer le rôle d'un PNJ ou créer un nouveau personnage, je pense que les options suggérées dans les autres réponses seraient bonnes. Ils pourraient continuer à participer aux parties narratives, en remplissant l'histoire, et en étant contraints/en émettant des compulsions. Leurs aspects pourraient même rester en jeu et ils pourraient continuer à gérer leurs points de destin jusqu'à la fin de la partie. Dans les deux cas, leurs aspects de caractère peuvent maintenant être des aspects situationnels. Si le personnage était Mouton noir Fils de Lord Hightower et qu'il est tué en compagnie des autres joueurs, Lord Hightower pourrait soudainement devenir plus un homme de famille et maintenant le groupe pourrait avoir une Le fils de Lord Hightower a été tué lors de leur quête stupide. avec le joueur mort qui raconte la complication qui en résulte.

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