24 votes

XP sans combat, avec combat plus tard

Supposons qu'il y ait un troll qui garde un pont (car tous les ponts ont besoin de trolls). Au lieu d'attaquer le troll, le groupe a trouvé une intrigue pour contourner la rencontre. J'en suis satisfait et je leur accorde une pleine XP pour le combat.

Maintenant, une ou deux sessions plus tard, le groupe revient et tue le troll. Doivent-ils recevoir à nouveau l'XP ?

Puisque c'est hypothétique, je ne connais pas les raisons de tuer le troll. La raison est-elle importante ?

  • Quête pour tuer le troll donnée par le seigneur local.
  • Le groupe veut "récolter de l'XP" et va donc le chasser plus tard en justifiant ses actions.
  • Le membre absent du groupe revient, et n'est pas d'accord pour laisser le troll en vie, etc.

35voto

Nathan Fellman Points 31310

La raison ne compte que si elle compte pour vous.

L'XP est accordée pour les défis surmontés. Ainsi, si le troll présente un défi les deux fois, alors oui, vous devriez probablement accorder de l'XP les deux fois.

Imaginons donc que le troll garde les deux côtés d'un pont. Vous devez traverser dans les deux sens. La première fois, vous êtes plus malin que le troll, mais vous ne tenez pas compte du retour. Au retour, le troll découvre votre intelligence et attaque. Vous devriez certainement obtenir de l'XP pour les deux côtés, car le troll représente un défi à l'aller et au retour.

Cependant, si le troll est plus malin que vous et que votre groupe fait tout son possible pour le tuer et lui voler ses affaires, c'est peut-être quelque chose que vous ne voulez pas récompenser (et honnêtement, c'est peut-être quelque chose dont vous devriez parler à vos joueurs en dehors de la session si ce genre de choses n'est pas ce que vous voulez dans votre jeu).

Fondamentalement, si le troll est un obstacle à la réussite de votre héros deux fois, alors oui, accorder l'XP deux fois.

9voto

Giorgio Galante Points 230

L'intention compte

C'est un cas qui pourrait facilement être argumenté dans les deux sens. Je vais répondre à la deuxième partie de votre question, concernant l'intention. Oui, l'intention compte, ou du moins, on peut soutenir que l'intention compte.

TL;DR - si vos joueurs pratiquent le méta-jeu, vous avez le droit d'y mettre fin.

La forme longue de l'argument est la suivante :

  1. Les points d'expérience, les niveaux, les statistiques, etc. sont des constructions hors-jeu qui permettent aux joueurs et aux MJ d'avoir des discussions significatives sur ce que les personnages peuvent ou ne peuvent pas faire, mais ils ne sont pas accessibles aux personnages, sauf si vous jouez. L'ordre du bâton.
  2. En tant que tels, les personnages ne devraient pas, et les joueurs ne devraient pas ouvertement, baser leurs décisions dans le jeu sur ces préoccupations mécaniques et méta. La ligne de démarcation est une décision du MJ, qui varie d'un jeu à l'autre, mais des choses très indirectes et très mécaniques comme les points d'expérience semblent être hors limites.
  3. De plus, considérez ce qui se passe si l'intention est poussée à l'extrême, pour, comme vous dites, "l'élevage d'XP" : Pourraient-ils parler gentiment au troll, puis se retourner immédiatement et engager le combat, pour de l'XP supplémentaire ? Pourraient-ils l'amadouer aujourd'hui, le contourner demain, le distancer la semaine suivante et le tuer le mois suivant en gagnant de l'XP à chaque fois ? Pourraient-ils se faufiler devant lui tant de fois qu'ils obtiendraient plus d'XP que le troll n'en vaut... et le tuer ?

Vous pouvez argumenter que la réponse à toutes ces questions dans la partie 3 est "oui" en vous basant sur le défi inhérent au troll, mais à un moment donné, on commence à avoir l'impression que le MJ, le troll et le monde du jeu en général sont exploités, non ? Notez, en passant, que cela ne peut pas aller dans l'autre sens : Vous ne pouvez pas d'abord le tuer, puis obtenir tous les autres XP pour d'autres traitements. Cela contribue à l'impression d'abus.

Je ne pense pas que je rechignerais la première fois, mais si cela devenait une habitude, je commencerais à donner des avertissements, et finalement je commencerais soit à réduire l'XP, soit à faire en sorte que le monde du jeu soit tel que ces opportunités de farming n'existent pas.

7voto

PipperChip Points 10601

Deux rencontres signifient deux récompenses en points d'expérience

Les points d'expérience ne sont pas une ressource finie que tous les monstres ou les énigmes possèdent et que les personnages des joueurs "aspirent à sec". Les points d'expérience représentent les personnages qui acquièrent des connaissances et des compétences grâce à leurs expériences. Combattre le troll est-il fondamentalement différent de le déjouer ? Est-ce que j'apprendrais quelque chose d'autre en combattant une chose dont j'ai déjà été plus malin que moi ? Oui, je le pense. Par conséquent, les points d'expérience devraient être attribués deux fois.

L'argument du combat indiscernable

En outre, il y a Martin Carney Le point très connexe de l'auteur :

S'ils combattent et tuent un troll, ils gagnent de l'XP pour cela. Si plus tard ils combattent et tuent un autre troll, ils gagnent de l'XP pour cela aussi. Pourquoi deux rencontres (différentes) avec un troll auraient-elles moins de valeur que deux rencontres (similaires) avec deux trolls ?

Bien dit ! Pourquoi des rencontres multiples, mais fondamentalement différentes, avec la même créature ont-elles moins de valeur que deux rencontres pratiquement identiques ?

Oui, cultiver pour obtenir des points d'expérience est un peu ringard et mal vu par ceux qui aiment D&D pour ses qualités narratives. Faire plusieurs rencontres avec le même monstre peut être un grand avantage pour les parcelles, cependant !

En fait, c'est au MJ de décider de ce genre de choses.

7voto

Dale M Points 183702

Ils acquièrent deux fois de l'expérience

Une légère modification de votre hypothèse montre pourquoi.

Ils vainquent le troll en le rendant plus malin et en gagnant de l'XP. Déshonoré, le roi des trolls l'exile et nomme un nouveau troll de pont. Lorsqu'ils vainquent ce troll en le tuant, le groupe gagne de l'XP, oui ?

La seule différence est qu'il s'agit de trolls différents ; s'ils obtiennent deux fois XP dans mes scénarios, pourquoi pas dans le vôtre ?

4voto

Sh4d0wsPlyr Points 6791

Je pense que si vous suivez purement le RAW, vous devrez récompenser l'expérience pour les deux rencontres.

Comme vous l'avez fait à juste titre, vous avez récompensé la créativité en contournant la rencontre.

Si le groupe revient pour tuer le troll plus tard, vous pourrez peut-être changer les règles de la rencontre pour mieux résoudre votre problème (en fonction de ce que vous voulez faire).

  1. Peut-être qu'un autre groupe d'aventuriers a trouvé le troll et l'a tué pendant qu'ils étaient occupés.
  2. Le troll s'est peut-être éloigné et ne garde plus le pont. (Ont-ils tué le boss principal dans son repaire ? Rien ne contraint le troll à rester ? Il a probablement vagabondé).
  3. Accorder une expérience réduite pour une rencontre répétitive, qu'ils ont déjà résolue auparavant (je fais généralement 50-75% d'expérience selon la difficulté, mais c'est un choix personnel).
  4. Je suis aussi légèrement vindicatif, donc parfois, s'ils contournent une rencontre qui aurait été "difficile", je la modifie pour qu'à leur retour pour le farm d'exp, ce soit soudainement une rencontre mortelle (par exemple, peut-être qu'un troll qui était un défi normal est maintenant deux trolls gardant le pont, ce qui serait mortel pour le groupe).

En général, j'aime aussi rédiger à l'avance des plans d'urgence pour couvrir ces situations. Par exemple, s'ils tuent le troll, quelque chose d'autre s'ouvre, s'ils contournent le combat, ce chemin secret est verrouillé. S'ils attendent plus de 2 jours pour revenir, le troll est parti. Je trouve cela utile pour faire face à des situations que je n'aurais peut-être pas vues venir, surtout lorsqu'il s'agit de gérer une partie créative.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X