Pour moi, le conseil numéro 1 est le suivant : commencez par imaginer l'histoire, puis concevez le donjon en fonction de celle-ci.
Un autre conseil est de créer des donjons relativement simples, et d'en faire plusieurs. Un grand donjon est plus efficace s'il est composé d'une série de petits donjons. Ainsi, chaque session de jeu peut avoir un début, un milieu et une fin, et peut être mémorable.
Par exemple, supposons que votre campagne comporte une quête visant à débarrasser la région des gobelins et que vous conceviez un repaire de gobelins.
L'histoire pourrait être la suivante : les joueurs obtiennent des indices d'un mystérieux ranger pour le localiser ; ils localisent une entrée secrète ; ils se faufilent et vainquent une sentinelle gobelin sans déclencher l'alarme. Puis ils progressent à travers quelques autres rencontres sans trop de difficultés. Puis ils découvrent quelque chose qui indique qu'une puissance supérieure jusqu'alors inconnue est à l'origine du raid ; ensuite, ils livrent une bataille difficile à laquelle ils survivent de justesse ; enfin, ils s'en sortent vivants avec un trésor. Lorsque vous avez l'histoire, vous pouvez concevoir le donjon. Vous dessinez donc une parcelle de forêt avec une entrée secrète à un endroit et la ou les entrées que les gobelins utilisent habituellement ailleurs. Autour de l'entrée secrète, vous dessinez quelques points de repère que le ranger a demandé au groupe de chercher, puis les joueurs peuvent découvrir l'entrée en suivant les indices. Derrière l'entrée, vous dessinez un passage et une sorte de poste de garde, ou une réserve, quelque part pour la première rencontre, peut-être avec un gobelin occupé qu'ils peuvent surprendre. Puis tu dessines des quartiers ou des dortoirs pour les rencontres faciles. Puis vous dessinez la chambre du chef où ils découvrent les nouvelles informations. Puis tu dessines un réfectoire pour la grande rencontre où la plupart des gobelins se montrent et se battent. Puis vous dessinez une salle des trophées, un trésor, une armurerie ou une chambre forte où ils collectent leur butin. Enfin, vous dessinez le poste de sentinelle et l'entrée principale. Après cela, il est facile d'ajouter de nouveaux éléments et des caractéristiques intéressantes ou de réorganiser les choses pour répondre à d'autres idées que vous avez eues en cours de route. Mettez de l'ordre pour éviter que tous les gobelins n'entendent les joueurs trop tôt et ne gâchent l'intrigue. Une bonne histoire doit être crédible, mais elle ne doit pas être trop réaliste, sinon l'histoire est toujours la même : dès que les joueurs envahissent, tous les gobelins sortent en même temps et se battent jusqu'à la mort ou se rendent. :-)
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Modifié. Est-il possible de poster deux questions dans un court laps de temps ?
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En général, oui.
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Pas seulement en général, c'est même encouragé ! Il y a est Une telle chose que trop de questions postées à la fois, mais la limite est autour de dix, pas deux, donc pas de soucis. (Et la limite est plus parce que, vous ne pouvez pas vous attendre à ce que quelqu'un, y compris vous-même, accorde une attention de qualité à autant de questions en même temps).
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Il convient de noter que ce sujet est probablement un peu trop vaste - des livres entiers ont été écrits sur la création de donjons. Envisagez de vous concentrer sur un sous-ensemble spécifique de ce sujet. Cependant, je note qu'il a demandé "comment améliorer ses compétences", ce à quoi il serait préférable de répondre par des références de ce type plutôt que par vos propres listes de "trois choses qui font un bon donjon".