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Tirer avec une arme à distance (pistolet) en étant en mêlée.

Donc, je cherche une décision à la fois RAW et RAI ici. Des conseils/règles générales de DM seraient également appréciés, surtout si vous avez de l'expérience avec des scénarios similaires.

Je suis sur le point de commencer une campagne, et l'un de mes joueurs envisage de jouer le Picaroon Swashbuckler qui est centré sur l'idée de manier une rapière dans une main et un pistolet dans l'autre. En tant que tel, il veut être capable de se mettre à portée de mêlée (5 pieds), de poignarder avec son épée, puis de tirer avec son arme.

Il existe des règles concernant le tir d'une arme à distance lorsqu'elle est menacée (vous subissez une attaque d'opportunité) et le tir d'une arme à distance en mêlée (-4 aux jets d'attaque, sauf si l'ennemi a une taille supérieure de 2 catégories, auquel cas c'est un -2). Il a déjà prévu de prendre des feats qui supprimeraient l'attaque d'opportunité ( Master Point Blank ), mais nous ne sommes pas certains que les règles pour tirer dans une mêlée s'appliquent toujours lorsque vous êtes vous-même dans la même mêlée (après tout, puisque vous êtes dedans, personne ne peut se mettre en travers de votre chemin). Ceci est particulièrement incertain si l'ennemi est engagé dans un combat avec un de vos alliés en plus de vous (disons que vous flanquez l'ennemi avec un de vos alliés). Il est également frustré par la difficulté de mettre en œuvre le concept du personnage et par le nombre de règles qu'il doit combattre pour que cela fonctionne (et même dans ce cas, il a l'impression d'être décevant).

Y a-t-il des règles spécifiques pour tirer dans une mêlée dans laquelle vous êtes vous-même engagé ? Sinon, dois-je renoncer à la règle concernant la pénalité d'attaque tant qu'il est en mêlée ?

Merci pour votre aide

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Rufo Sanchez Points 390

d20SRD :

Tirer ou lancer dans une mêlée

Si vous tirez ou lancez une arme à distance sur une cible engagée en mêlée avec un caractère amical vous subissez une pénalité de -4 à votre jet d'attaque. Deux personnages sont engagés en mêlée s'ils sont ennemis l'un de l'autre et que l'un d'eux menace l'autre. (Un personnage inconscient ou autrement immobilisé n'est pas considéré comme engagé, sauf s'il est réellement attaqué).

Vous êtes très bien avec cette définition de la mêlée. Notez qu'il est dit "avec un personnage ami", ce qui ne vous inclut pas raisonnablement. (Vous êtes votre propre ally partout où cela apparaît dans les règles, mais elles ne disent pas spécifiquement "allié" dans cette règle). Cela n'inclut pas non plus deux ennemis qui se battent entre eux. Cependant, si vous et un autre ami êtes en mêlée, cela compte, car vous devez être aussi prudent pour ne pas leur tirer dessus que si vous étiez à distance (si ce n'est plus).

Par conséquent, la RAW est que non, il n'y a pas de pénalité lorsque l'on utilise par exemple Maître à bout portant quand il n'y a que vous en mêlée avec un adversaire. Tout cela semble correspondre à l'intention de la règle, qui est "au lieu de vous faire faire un jet pour toucher votre camarade lorsque vous le ratez, comme nous le faisions dans les éditions précédentes, vous obtenez une pénalité lorsque vous faites quelque chose de risqué pour émuler une plus grande prudence".

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