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Que dois-je faire si la décision sur le fonctionnement des invocations perturbe le jeu ?

Je joue dans une campagne 5e, et un des autres joueurs a convaincu le DM de le laisser invoquer des animaux à l'intérieur d'autres animaux - par exemple, invoquer un loup à l'intérieur d'une vache.

Le joueur a exploité cela pour invoquer d'autres animaux à l'intérieur des personnes, leur donnant des ailes ou la capacité de respirer sous l'eau. Il l'utilise également de manière offensive et invoque des animaux à l'intérieur des ennemis pour les gêner.

Cela rend les rencontres beaucoup moins intéressantes, mais le DM et le joueur n'y voient aucun inconvénient. Est-ce que je réagis de manière excessive à un buff inoffensif ? Que dois-je faire à ce sujet ?

57voto

user38834 Points 581

Non, tu ne réagis pas de façon excessive.

Tout d'abord, tous les sorts "Conjurer quelque chose" que j'ai vérifiés précisent que l'être invoqué apparaît "dans un espace inoccupé". Je suis curieux de savoir comment le DM a pensé qu'il était valide d'appliquer le sort différemment. Discuter de cela avec le DM lors d'une conversation en tête à tête pourrait clarifier la situation.

Deuxièmement, je ne sais pas comment quelqu'un a fait le saut que l'invocation de quelque chose dans quelque chose d'autre serait un mélange heureux et pas Brundle Fly .

Enfin, je peux voir cela comme facilement exploitable. Prenez le simple Conjurer les animaux comme un sort de 3ème niveau. J'invoque 8 Pteranodon (1/4 de dé d'attaque) dans mon groupe. Nous avons maintenant tous une vitesse de vol de 60 pieds pendant une heure. C'est bien plus puissant que le sort de 3e niveau Mouche sort qui ne dure que 10 minutes et n'affecte qu'une seule personne, tout en conservant la vitesse de vol de 60 pieds. En cas d'upcasting maximal pour Fly (9e niveau), vous pouvez faire voler 7 cibles, soit moins que le sort de vol unique. Conjurer un animal exemple.

Solution

Discutez des points ci-dessus avec le DM dans le but de ramener le sort à son niveau de puissance prévu.

17voto

Corey Points 504

Il s'agit d'un détournement complet des sorts. Les sorts d'invocation ne font qu'une chose : ils invoquent. Ils ne vous permettent pas de créer des hybrides en combinant l'objet invoqué avec un autre objet existant. Vous n'allez pas soudainement ajouter des ailes ou des branchies à un membre du groupe en invoquant simplement l'animal source approprié. Il faut des sorts beaucoup plus intéressants - et puissants - pour obtenir ce genre d'effet.

Si vous podría Si l'on invoque un animal à l'intérieur d'un autre animal, le mieux qui puisse arriver est que l'apparition soudaine d'un loup à l'intérieur d'une vache fasse exploser la vache. Je suppose qu'il y aurait un jet de sauvegarde pour empêcher l'invocation de fonctionner.

Malheureusement, votre GM a permis cela, pour des raisons diverses. J'en aurais ri la première fois et j'aurais dit quelque chose comme "Ouais, c'est drôle. L'invocation ne fonctionne pas comme ça. Qu'est-ce que nous en fait faire ?" Il n'est peut-être pas trop tard pour avoir cette discussion.

Bien sûr, votre jeu pourrait être le genre de chose où les conneries les plus bizarres fonctionnent, pour autant que vous puissiez trouver une explication suffisamment cool. Si c'est le cas, vous pourrez peut-être trouver quelque chose de complètement farfelu pour éclipser l'invocateur stupidement surpuissant.

Si j'étais dans votre situation, et que cela faisait déjà un moment que le jeu était en cours, je parlerais calmement avec le MJ pour lui dire que a) c'est une utilisation stupidement surpuissante d'un sort de bas niveau et b) cela rend le jeu un peu absurde et très ennuyeux pour vous.

7voto

Michaellovich Points 11

Première étape, confirmez que vous savez qu'il s'agit d'une règle de la maison enfreinte.

Dans ce cas particulier, il est tout à fait clair que la décision est remarquablement brisée. Pour d'autres cas cependant, examinez comment cela pourrait affecter l'équilibre (par exemple, des effets similaires coûtent-ils plus cher à réaliser). "Pourquoi tout le monde ne fait-il pas cela ?" est une excellente question à poser.

Deuxième étape, déterminer si vous êtes d'accord avec ça.

Vous avez également établi que vous n'êtes pas d'accord avec la décision, mais il est bon de demander si vous préférez ne pas faire de vagues sur cette question. Pensez à vous et aux autres (il se peut que quelqu'un d'autre à la table déteste également la décision). Si tout le monde s'amuse à la table, pourquoi s'en préoccuper ?

Troisième étape (A), parlez en privé avec le joueur pour lequel cette règle de maison a été introduite pour la première fois.

En général, je conseille de parler d'abord au MJ, mais dans un cas comme celui-ci, où c'est un joueur qui a suggéré la règle, je pense que vous devriez lui parler. Après tout, s'ils cessaient d'utiliser cette règle, il semblerait probable que toute cette affaire s'arrête.

Il faut absolument avoir cette conversation en privé/hors jeu.

Lorsque vous leur parlez, je vous conseille de suivre les étapes suivantes :

  1. (Honnêtement) parler de votre plaisir du jeu dans son ensemble. J'espère qu'à un certain niveau, vous aimez jouer au jeu, et y jouer avec eux. Cela devrait être un effort pour aider à maximiser le plaisir du jeu pour vous deux.

  2. Indiquez comment le récent changement de la règle de la maison a eu un impact négatif sur votre plaisir. Encore une fois, je vous conseille de "jouer gentiment". Ne laissez pas les choses s'envenimer, mais dites au moins que le fait de s'asseoir en arrière pendant que vous les regardez invoque des chiots à l'intérieur du boss et les tuer instantanément, ce n'est pas si amusant pour vous.

  3. Maintenant la partie délicate, exposez votre argument contre la règle de la maison. Montrez pourquoi elle est cassée, pourquoi la capacité n'est pas censée fonctionner comme ça, et pourquoi en l'autorisant, on marche sur les plates-bandes de tous les autres. Bien que cela puisse sembler amusant dans le récit de tout cela (et bien sûr, c'est drôle, au moins la première fois), ce n'est pas une bonne chose de baser un jeu sur cela.

  4. S'ils sont prêts à s'arrêter, demandez-leur s'ils peuvent parler au GM avec vous. S'il n'est pas disposé à s'arrêter, demandez-vous si vous êtes prêt à porter l'affaire devant le GM et faites-le lui savoir.

Troisième étape (B), parlez en privé avec votre GM.

C'est à peu près la même chose que trois (A), mais avec le GM, avec des conseils similaires. Dites que vous aimez le jeu. Indiquez que la décision entrave votre plaisir. Dites que la décision cause plus de problèmes qu'elle n'en résout. Si le MJ ne cède pas, dites-lui que vous allez en parler au groupe pour avoir son avis.

Quatrième étape, s'adresser au groupe dans son ensemble

C'est en quelque sorte votre dernière option pour réparer ça. À ce stade, vous devez exposer votre grief à l'ensemble du groupe, avant ou après une séance. Encore une fois, dites à quel point vous aimez le jeu et comment ce changement vous fait sentir (et j'espère que les autres aussi) moins utile ou moins stimulant. Exposez votre argument selon lequel il s'agit d'une règle assez peu respectée, et qui ne nécessite pas d'autres changements significatifs dans le jeu (des changements que votre groupe n'est certainement pas prêt à comprendre). Espérons que les autres joueurs seront d'accord avec vous, mais essayez aussi de jouer les médiateurs. Ne laissez pas votre aversion pour la règle de la maison se transformer en une véritable dispute.

Cinquième étape, déterminer comment vous vous sentez pour continuer dans ce jeu.

Si vous êtes arrivé à ce stade et que vous n'avez toujours pas réussi, vous devrez décider si vous voulez continuer à jouer à ce jeu. Si cette règle de la maison est un tel obstacle à votre plaisir, vous devriez peut-être quitter la table. Si ces autres joueurs sont vos amis proches et votre groupe de jeu principal (espérons que personne ne se trouve dans cette situation), alors peut-être devriez-vous vous retirer jusqu'à un changement de MJ ou une nouvelle campagne.

N'oubliez pas que votre objectif doit être de contribuer à rendre le jeu aussi agréable que possible pour toutes les personnes présentes à la table.

Mon conseil :

  1. Ne leur montrez pas ce sujet pour qu'ils s'en servent comme munitions pour expliquer pourquoi leur idée est mauvaise.
  2. N'essayez pas d'abuser de cette règle pour prouver à quel point elle est mauvaise.
  3. Ne vous focalisez pas tant sur les règles que sur le plaisir du jeu. S'ils utilisent cette capacité pour ne pas avoir besoin d'autre chose, cela prive les autres joueurs d'une grande partie de la joie du jeu.
  4. Si vous êtes à la table, restez un bon joueur. Essaie de ne pas te morfondre, sois utile.
  5. Si vous êtes à la table, respectez la règle 0. Au-delà de l'expression d'une objection de base à une décision discutable, ne perturbez pas le déroulement du jeu.

2voto

Majjo Points 843

Une approche que je n'ai pas encore vue suggérée est d'avoir une discussion avec le DM sur la façon dont vous pensez que cette règle a affecté l'équilibre, et de lui demander s'il peut proposer des rencontres ou des arcs de campagne qui soient équilibrés à la lumière de la capacité de ce membre du parti .

Cela pourrait prendre la forme d'ennemis qui ont une sorte de résistance à l'invocation d'animaux, peut-être en raison de propriétés anti-magiques des ennemis ou du décor, ou parce que les ennemis sont des fantômes, des zombies ou d'autres éléments insubstantiels.

Il peut également prendre la forme d'un arc de campagne centré sur l'établissement de relations avec les PNJ ou la résolution d'un conflit entre eux. Il n'y a pas grand-chose que vous puissiez faire en invoquant des animaux dans les gens pour éviter une guerre, défier l'oppression ou inverser les mauvaises fortunes économiques d'une ville minière abandonnée.

Enfin, le DM peut envisager de renforcer les autres membres du groupe pour qu'ils aient à peu près le même niveau effectif. Cela pourrait consister à leur donner des sorts, des pouvoirs ou des objets magiques aussi polyvalents, puis à augmenter globalement la difficulté de la campagne.

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