Vous pouvez utiliser le stopsound
mando.
stopsound @s mob.evocation_fangs.attack
La commande
En stopsound
peut être utilisée pour arrêter les sons. La syntaxe de cette commande dans l'édition Bedrock est la suivante :
stopsound <player> [sound]
Alors que player
est nécessaire, sound
est facultatif, par DigMinecraft :
Définitions
-
player
est le nom du lecteur (ou d'un sélecteur de cible) pour lequel vous souhaitez arrêter l'effet sonore.
-
sound
est facultatif. Il s'agit de l'effet sonore à arrêter. (Voir Liste des noms des effets sonores .)
Sons d'évocation
Il existe plusieurs effets sonores liés à l'évocation :
ID
Son
mob.évocation_fangs.attaque
sons/mob/évocation_illager/fangs hostile
mob.evocation_illager.ambient
sons/mob/evocation_illager/idle1
sons/mob/evocation_illager/idle2
sons/mob/evocation_illager/idle3
sons/mob/evocation_illager/idle4
mob.évocation_illager.cast_spell
sons/mob/evocation_illager/cast1
sons/mob/evocation_illager/cast2
mob.evocation_illager.celebrate
sons/mob/évocation_illager/célébrer
sons/mob/evocation_illager/idle1
sounds/mob/evocation_illager/idle2 -
mob.evocation_illager.mort
sons/mob/evocation_illager/death1
sons/mob/evocation_illager/death2
mob.evocation_illager.hurt
sons/mob/evocation_illager/hurt1
sons/mob/evocation_illager/hurt2
mob.evocation_illager.prepare_attack
sons/mob/evocation_illager/prepare_attack1
sons/mob/evocation_illager/prepare_attack2
mob.evocation_illager.prepare_summon
sons/mob/evocation_illager/prepare_summon
mob.evocation_illager.prepare_wololo
sons/mob/evocation_illager/prepare_wololo
Celui qui vous intéresse est mob.evocation_fangs.attack
.
Configuration
Vous aurez besoin d'un bloc de commande supplémentaire, réglé pour toujours se répéter sans condition, à un rythme plus rapide que votre bloc de commande d'invocation. La commande de ce bloc de commande supplémentaire doit être réglée sur :
stopsound @a[r=5] mob.evocation_fangs.attack
C'était mon installation :
Vous pouvez supprimer l'argument du rayon si vous le souhaitez, j'ai simplement limité la commande à tous les joueurs se trouvant dans la zone immédiate.
Note finale
Malheureusement, l'enchaînement du bloc de commande n'est pas assez rapide car l'effet sonore a suffisamment de temps pour se déclencher avant le bloc de commande secondaire. Bien qu'il étouffe le son, il ne l'élimine pas, à moins qu'il ne s'agisse d'un bloc de commande distinct dont le rythme est plus rapide que celui de l'invocation.