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Puis-je fabriquer une bombe comme celle-ci avec le sort Créer ou Détruire l'Eau?

Je voudrais créer une bombe où un matériau dangereux se trouve à l'intérieur d'une bouteille ouverte (en utilisant un écran en maille pour empêcher le matériau de tomber), puis lancer la bouteille sur une créature, et utiliser créer ou détruire de l'eau pour créer de l'eau à l'intérieur de la bouteille et la faire exploser.

Il existe de nombreuses substances qui réagissent violemment avec l'eau, soit en explosant soit en libérant des toxines. Cependant, je voudrais savoir si cela est même possible.

Puis-je fabriquer une bombe avec le sort créer ou détruire de l'eau de cette manière?

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@DForck42: Ne répondez pas dans les commentaires ("c'est à la discrétion du MJ" est toujours une tentative de réponse).

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Et si votre ennemi jetait le sort de création/destruction d'eau dans votre collection de bouteilles?

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@NomadMaker bien sûr, c'est la première chose qu'un lanceur de sorts ennemi essayerait de faire. "Hé, tu vois ce type là-bas, eh bien, oui, il a des bouteilles vides avec lui, regarde-moi les remplir d'eau. Ouais, prends ça, de l'air à l'intérieur des bouteilles!"

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Kirt Points 20876

Bien sûr que vous le pouvez,

mais ce serait une utilisation inefficace de vos ressources

Tout d'abord, regardons le sort créer de l'eau lui-même :

Vous créez jusqu'à 10 gallons d'eau propre dans la portée [30 pieds] dans un récipient ouvert.

Étant donné que le sort est à distance et vous permet de le lancer dans un récipient, cela correspond à votre utilisation prévue. Il spécifie un récipient ouvert. Vous devrez peut-être en discuter avec votre MJ. Qu'est-ce qu'un récipient "ouvert" signifie ? Est-ce qu'une "bouteille (utilisant un tamis pour empêcher le matériau de tomber)" est ouverte ? Ou puisque le tamis empêche le matériau de sortir, est-il en fait fermé ? Si la bouteille est ouverte, pourquoi l'eau environnementale n'entre-t-elle pas et ne provoque-t-elle pas une explosion, ou simplement l'humidité n'entraîne-t-elle pas la dégradation lente de votre matériau réactif ? Votre bouteille a-t-elle à la fois un bouchon amovible et un tamis non amovible ?

Disons que le MJ est d'accord sur le fait que quelque chose de votre conception correspond à votre concept d'un récipient "ouvert". Regardons maintenant quels autres mécanismes sont déjà en place qui sont similaires à ce que vous voulez faire :

Huile

L'huile se trouve généralement dans un flacon en argile contenant 1 pinte. En une action, vous pouvez... le jeter jusqu'à 20 pieds, le faisant éclater à l'impact. Faites une Attaque à distance contre une créature ou un objet, traitant l'huile comme une arme improvisée. En cas de réussite, la cible est couverte d'huile. Si la cible subit des dégâts de feu avant que l'huile ne sèche (après 1 minute), elle subit 5 dégâts de feu supplémentaires provenant de l'huile enflammée.

À partir de cela, nous savons qu'il est raisonnable pour vous de jeter une bouteille et de toucher la créature ou le sol à proximité en tant qu'attaque à distance avec une arme improvisée. Nous savons que cela nécessite une action d'attaque, et qu'un déclencheur d'allumage ultérieur serait une action distincte.

Feu de l'alchimiste (souligné par mes soins)

Ce fluide collant et adhésif s'enflamme lorsqu'il est exposé à l'air. En une action, vous pouvez jeter ce flacon jusqu'à 20 pieds, le faisant éclater à l'impact. Faites une Attaque à distance contre une créature ou un objet, traitant le feu de l'alchimiste comme une arme improvisée. En cas de réussite, la cible subit 1d4 dégâts de feu au début de chacun de ses tours. Une créature peut mettre fin à ces dégâts en utilisant son action pour faire un jet de Dextérité DD 10 pour éteindre les flammes.

Cela renforce les conclusions de l'huile. Cela nous dit aussi qu'en jeu, des procédures alchimiques existent pour créer des substances qui réagiront à l'air et que celles-ci peuvent être régulièrement transformées en armes à un point tel qu'il existe un prix standard pour elles dans le PHB. Ainsi, je ne suis pas d'accord avec les réponses disant que des produits chimiques réagissant avec l'eau seraient peu susceptibles d'exister en jeu, ou qu'ils ne seraient pas largement connus, ou qu'ils ne pourraient pas être conditionnés en toute sécurité dans des contenants. Si Feu de l'alchimiste existe en tant que canon, ce que vous essayez de faire semble très probable au même niveau de technologie alchimique. En fait, il semble plus probable d'exister que la technologie pour tirer du métal en un fil assez fin pour votre tamis, puisqu'à ma connaissance, il n'y a aucun support de PHB pour quelque chose de plus fin que les maillons de cotte de mailles.

En termes de support au sein des mécaniques existantes, donc, ce que vous essayez de faire est parfaitement raisonnable.

Pour étendre la comparaison avec Feu de l'alchimiste, cependant, regardez le coût : 50po pour un flacon qui inflige 1d4 dégâts par round à une seule cible et qui peut facilement être éteint en une action.

Attendez-vous à ce que votre bombe fasse plus de dégâts ? Attendez-vous à ce qu'elle endommage plus d'une cible (sous forme d'effet de zone) ? Attendez-vous à ce qu'elle soit plus difficile à contrer (jet de sauvegarde DC plus élevé pour réduire les dégâts) ? Si vous attendez qu'elle soit en quelque sorte meilleure que Feu de l'alchimiste, vous devriez vous attendre à ce qu'elle coûte plus de 50po, ce qui est déjà assez coûteux.

Alors pensez maintenant à ce que vous dépensez : au moins deux actions (attaque à la volée et incantation de sort), un sort de niveau un, et plus de 50po en ressources. En tant que MJ, si un joueur était prêt à dépenser tout cela, je permettrais absolument à leur bombe de fonctionner. En tant que joueur, cependant, je me demanderais si votre objectif de faire des dégâts à un adversaire à seulement 30 pieds de distance ne pourrait pas être atteint de manière plus efficace par un sort de premier niveau existant - d'autres ont mentionné trait de guidage, qui vous donne 4d6 de dégâts, une portée bien meilleure, un effet secondaire solide, et la capacité de lancer votre attaque avec votre bonus d'attaque de sort plutôt que comme une arme improvisée.

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