Le "type de créature" est une restriction plus importante que la "race".
Je sais que vous ne vouliez pas de réponses du type "c'est au SM", et que vous ne vouliez que du RAW. Malheureusement, j'ai peur que "C'est au DM de décider" est la réponse RAW. Je vais vous expliquer :
Les règles d'utilisation des objets magiques stipulent que (PHB, p. 97) :
Vous ignorez toutes les exigences de classe, de race et de niveau concernant l'utilisation d'objets magiques.
Mais comment définir la race ? En anglais standard, le concept de race est défini comme distinct de celui d'espèce : mais les règles contredisent cela presque immédiatement. Le concept de race est défini dans le manuel du joueur (PHB, p. 11) :
Chaque personnage appartient à une race, l'une des nombreuses intelligences. espèces humanoïdes dans le monde de D&D.
Ainsi, bien que le concept de "race" ait un usage courant en anglais, pour les besoins des règles, il s'agit d'un sous-ensemble d'un type de créature (dans cet exemple, humanoïde). Par exemple, le Gobelin et l'Elfe sont des races différentes du Type de Créature humanoïde.
Type et race
Le type de créature est défini dans le Manuel des Monstres, comme un concept qui supplante tous les autres détails de sa nature (MM, p. 6) :
Le type d'un monstre indique sa nature fondamentale. Certains sorts, objets magiques, caractéristiques de classe et autres effets du jeu interagissent de manière spéciale avec les créatures d'un type particulier.
Juste après, il est question de créatures plus spécifiques, les "tags" :
Un monstre peut avoir une ou plusieurs étiquettes ajoutées à son type, entre parenthèses. Par exemple, un orc a le type (orc). Les étiquettes entre parenthèses fournissent une catégorisation supplémentaire pour certaines créatures.
Nous pouvons également voir que ces balises sont des endroits où la race d'une créature peut être définie. Ceci est explicité aux pages 342-350 du Manuel des Monstres, où chaque PNJ est défini comme ayant le type "humanoïde (toute race)". Nous voyons donc que le type de créature est plus que la race : c'est une distinction qui prévaut sur les choses qui ignorent les restrictions raciales.
Alors si un centaure n'est pas humanoïde, qu'est-ce que c'est ?
Le type de créature d'un centaure est listé dans le Manuel des Monstres (p. 38) comme étant une monstruosité. Vous pourriez argumenter qu'un centaure pourrait utiliser un dispositif magique destiné à une monstruosité non centaure (comme une selle spéciale conçue pour une chimère), car la différence entre deux monstruosités pourrait être considérée comme une distinction de race. Mais ce qui empêche les centaures d'utiliser des jambières humanoïdes, ce n'est pas seulement le fait qu'il s'agisse de races différentes, c'est qu'il s'agit de types de créatures tout à fait différents.
Heureusement, le Guide du Maître du Donjon contient des instructions explicites sur ce qu'il faut faire lorsqu'un non-humanoïde tente d'utiliser un équipement humanoïde (DMG, p. 141) :
Lorsqu'un non-humanoïde essaie de porter un objet, faites preuve de discernement pour savoir si l'objet fonctionne comme prévu. Un anneau placé sur un tentacule peut fonctionner, mais un yuan-ti avec une queue en forme de serpent à la place des jambes ne peut pas porter de bottes.
Puisque c'est dans le Guide du Maître du Donjon, le "vous" dans la première phrase de la citation précédente fait référence au MD. J'ai donc bien peur que dans ce cas, "c'est au SM de décider" soit explicitement RAW.
NOTE : Cette conversation pourrait être plus compliquée si nous parlions de la Arcane déterré Centaure Il s'agit d'un personnage qui a un trait "Nature hybride", qui indique explicitement que son type est à la fois humanoïde et monstruosité pour les effets de jeu qui fonctionnent sur les deux. Mais pour ce homebrew spécifique, le RAW s'applique.