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Des conseils sur la façon d'aborder poliment une amie sur les problèmes de son ou ses personnages ?

Je joue avec un bon ami à moi depuis quelques parties maintenant (Exalté et Pathfinder) avec un autre ami comme MJ. Dans quelques semaines, je vais diriger une nouvelle partie car le MJ est proche de l'épuisement. J'ai parlé au groupe de leurs concepts de personnages, et il devient de plus en plus évident que mon ami joue exactement le même personnage à chaque partie (et c'est essentiellement lui avec des pouvoirs). Je ne sais pas si c'est nécessairement une mauvaise chose, mais ça devient un peu vieux. Elle veut aussi avoir beaucoup de choses cool, sans se soucier de savoir si elles ont un sens dans le contexte, mais elle ne veut pas trouver de justification à cela. Elle s'est également montrée résistante aux tentatives subtiles de le lui faire remarquer.

Elle aime aussi beaucoup être multitâche à la table de jeu. Bien que nous apprécions tous qu'elle nous prépare à manger, lorsqu'elle fait ses devoirs à la table, cela brise vraiment l'immersion. C'est aussi un peu frustrant quand elle n'accorde que lorsque c'est son tour de lancer un dé pour quelque chose, souvent sans faire attention à ce qui se passe. Parfois, ces actions sont préjudiciables à la fête à cause d'elle.

Quelqu'un a-t-il une idée sur la façon d'aborder ces sujets avec elle sans avoir l'air trop agressif ? Ou est-ce que je réagis de manière excessive ?

31voto

Sailing Judo Points 235

Ce sont tous des problèmes interpersonnels plutôt que des problèmes de jeu. Voici comment je traiterais chacun d'entre eux.

Même personnage Je le tolérerais. Je ne suis pas un grand fan de ce genre de comportement, mais ça arrive. Je pense que c'est une question de maturité de jeu de rôle.

Une chose que j'ai utilisée lors du dernier match pourrait t'aider. J'aime la liste des 100 questions sur votre personnage mais je ne voulais pas submerger mes joueurs de devoirs. Au lieu de leur demander de remplir la liste, je leur ai posé à tous une question de la liste avant chaque match. Cela a très bien fonctionné car cela a permis de faire évoluer leurs personnages au fur et à mesure de la partie et, comme il s'agissait d'une question à la fois, ils ont vraiment réfléchi à leurs réponses.

J'en parle parce que certaines des questions étaient des outils utiles pour différencier le joueur du personnage. Leur demander quels conseils le joueur donnerait au personnage, comment le joueur et le personnage seraient en désaccord, etc. était utile pour les joueurs qui étaient un peu trop proches de leurs personnages. Vous pourriez demander cela à tout le monde comme je l'ai fait ou même le demander à elle seule.

Définition de pouvoirs inappropriés Je réfléchissais avec elle. "Non, tu ne peux pas jouer un robot parce qu'ils n'existent pas dans les Royaumes oubliés. Que dirais-tu d'un golem ?"

Je pense que l'important ici est de travailler avec elle plutôt que de la restreindre. L'idée n'est pas de l'empêcher de jouer un robot. Il s'agit de comprendre ce qu'elle essaie d'exprimer en jouant un robot, puis de trouver un moyen plus approprié d'exprimer la même chose.

Comme vous êtes la partie qui connaît le mieux les restrictions et les caractéristiques d'un cadre de campagne, vous êtes mieux placé qu'elle pour trouver des alternatives à ses idées.

Je trouve également utile d'utiliser des exemples de livres et de films pour communiquer l'ambiance du jeu que vous recherchez. J'essayais d'organiser une campagne sombre et granuleuse, mais l'une de mes joueuses a écrit un conte de fées de 5 pages pour son personnage. Avec sa permission, je l'ai modifié, mais il était clair qu'elle voulait jouer un personnage de type G/PG dans mon jeu classé R. Aucun de nous n'était heureux.

Depuis lors, j'ai dit à mes joueurs quels livres ou films ont inspiré le jeu que je prévois de faire. Le taux de réussite n'est pas parfait, car certains joueurs ne lisent pas de livres, mais cela a permis de réduire considérablement le nombre de personnages mal assortis que j'ai reçus. Si la série télévisée Game of Thrones était sortie avant ma partie de GoT, les joueurs n'auraient peut-être pas essayé de se comporter comme un groupe d'aventuriers.

Enfin, il est possible qu'un personnage ne puisse pas s'accomplir dans un certain cadre ou même dans une certaine campagne. En tant que MJ, vous devez savoir reconnaître quand c'est le cas. Dans ce cas, je suggérerais au joueur de mettre ce personnage de côté jusqu'à la prochaine partie.

Multitâche Intolérable. C'est une chose si elle est hors écran pendant un moment, mais si elle joue, elle doit jouer. Si elle n'a pas le temps de jouer ou si elle n'est pas assez intéressée pour jouer 100% du temps, elle ne devrait pas être là.

C'est un cas où je n'opterais pas pour une conversation en tête à tête. On dirait que tu l'intimides. J'énoncerais la loi devant tout le monde pour qu'il soit évident que les mêmes règles s'appliquent à tous.

Pour ce qui est de la façon d'aborder la situation, je pense que cela dépend du type de multitâche que fait le joueur. Je suis prêt à être moins que poli avec quelqu'un qui joue à des jeux vidéo à ma table. Pour les devoirs, je demanderais gentiment. Les devoirs sont une obligation, les jeux vidéo ne le sont pas. Je proposerais également au joueur de sauter la session de jeu.

Parfois, les joueurs ont aussi l'impression que les sessions de jeu sont une obligation. J'avais un joueur souffrant de problèmes d'anxiété qui était stressé par le jeu, mais qui ne voulait pas manquer de passer du temps avec les autres. La solution pour lui était de l'inviter à venir pendant que nous jouions, mais sans avoir de personnage à lui. Je l'ai laissé jouer des PNJ quand il était prêt à le faire. Si votre joueur est stressé à l'idée d'assister à une session et de finir ses devoirs, essayez de lui dire qu'il peut rester à la table mais ne pas jouer pendant qu'il fait ses devoirs et que lorsqu'il aura fini, il pourra revenir. Dites-lui que ce n'est pas que vous ne lui faites pas confiance pour gérer les deux, mais que c'est une distraction pour tous les autres.

Aussi, pour clarifier quand je dis que le multitâche est intolérable, je veux dire jouer aux RPG et faire autre chose. Si vous jouez tout en cherchant des sorts pour votre prochain niveau ou en écrivant votre histoire, ça me va. Votre tête est toujours en mode jeu. Selon le jeu, je peux même autoriser la peinture de figurines, mais c'est un peu fort. (Le type de jeu où j'ai vu cela se faire de manière raisonnable est le 3.5 avec de longs combats. Quand il y a 30+ minutes entre les tours, mettre une autre nuance de rouge sur votre cape est tout à fait raisonnable).

6voto

AdamTheWebMan Points 81

D'après mon expérience, quelqu'un qui joue le même personnage à plusieurs reprises le fait pour l'une de ces trois raisons fondamentales :

  1. Remplir un créneau : La plupart du temps, dans mes cercles, quand je vois "Typecasting" c'est parce que beaucoup de joueurs ont un type de personnage favori type de personnage préféré pour un jeu donné. Par exemple, j'ai rejoint quelques tables tables où j'ai dit "Oh, D&D avec les joueurs A, B et C ? Alors je vais Je vais devoir être le guérisseur pour arrondir les angles".
  2. Image de soi glorifiée : C'est souvent le cas du premier personnage d'un système. Les joueurs créent soit ce qu'ils se voient dans les termes du système, soit ce qu'ils aimeraient être, ce qui semble être plus le cas pour ce joueur. Ils jouent à un jeu pour ressentir des sensations ou des satisfactions qu'ils n'ont pas dans la vie réelle, et ils sont donc très excités lorsque leur personnage fait ce qu'il sait faire pour stimuler leur ego. Par exemple, j'ai vu un joueur qui jouait toujours le mondain attirant pour contrer sa timidité dans la vie réelle.
  3. Zone de confort : le joueur a un archétype qu'il aime jouer et, avouons-le, il le fait normalement bien grâce à toute sa pratique. Par exemple, un joueur qui joue toujours la brute mais c'est parce qu'il est bien versé dans l'intimidation (dans le jeu) et la façon d'appliquer la force. Ce n'est pas une réflexion sur leur caractère, ils ont juste un don pour ce rôle.
  4. (Edit 1 ; merci Zachiel) Accomplissement : Parfois un personnage est rejoué dans le même système, le même DM/GM/ST mais dans une campagne différente parce que le joueur avait une sorte de liste de choses à faire pour le personnage et n'avait pas coché assez d'éléments pour arrêter de le jouer. Par exemple, un personnage dont le passé ne le rattrape jamais, ou cet intérêt amoureux qui n'est jamais résolu. Peut-être qu'il est oublié, peut-être qu'il est négligé, ou peut-être que le jeu se termine trop tôt. Je peux dire que cela m'est arrivé personnellement, lorsque le personnage avait de bonnes choses mais que l'inspiration de l'intrigue a pris une autre direction, bien que normalement la "réincarnation" implique la collaboration/approbation du DM.

Il y a eu quelques fois, lorsque j'ai montré à de nouveaux joueurs une vitrine de jeux, au troisième ou quatrième jeu (généralement la fin de la série), je leur ai demandé de me donner un rôle à l'extérieur de de leur zone de confort. En créant leurs personnages pour eux, je peux leur donner un personnage qui correspond à la nouvelle caste qu'ils veulent essayer (en mettant l'accent sur le physique, le mental et le social à des priorités différentes qu'auparavant). Peut-être que créer les personnages de départ de ce jeu pour l'ensemble de la table pourrait aider à endiguer ce problème. En fournissant un nouvel archétype, on peut espérer que le joueur restera à l'écoute d'une situation où les nouvelles compétences pourront être utilisées.

Une autre solution peut faire appel au Meta-Game XP. Faites de quelqu'un à la table, à tour de rôle, le preneur de notes officiel de la session et accordez une allocation supplémentaire d'XP à ce joueur si les notes qu'il prend sont vraiment bonnes. Si cette joueuse a l'esprit mécanique, elle peut devenir une meilleure participante en vertu de l'acte supplémentaire pour devenir plus forte.

Le dernier point mentionné, mais le premier à essayer, est de parler ouvertement à votre joueuse et de découvrir ce qu'elle attend du jeu. Comme mentionné plus haut, il se peut qu'elle ne soit là que pour l'expérience sociale et pas spécifiquement pour le jeu. Si c'est le cas, voyez si cela la dérange d'être un personnage de soutien pour l'intrigue. Si cela ne la dérange pas, vous pouvez développer votre intrigue autour d'elle et cela ne sera peut-être pas un problème à long terme.

4voto

Pulsehead Points 17106

Il y a quelques raisons pour lesquelles elle fait ce qu'elle fait.

La première est une différence de motivation par rapport au groupe. Les motivations sont :

  • Tacticien Ils aiment déplacer les pièces sur le champ de bataille, ils aiment planifier les batailles et les gérer.
  • Hack Le barbare ou Slash le combattant Ils ne pensent qu'à tuer. Ils ne se soucient pas du tout des flancs, des réserves, ni de quoi que ce soit d'autre (y compris agir, faire des réserves, clôturer un trésor, etc.)
  • Acteur de la méthode Ce joueur ne pense qu'à l'aspect dramatique et préfère avoir une longue discussion diplomatique où il joue son rôle plutôt que d'avoir un court combat pour régler le problème. C'est un peu l'opposé du personnage de type "hack and slash".
  • Ami ce joueur apprécie le groupe. Il jouera au RPG pour passer du temps avec le groupe, il fera du macramé si cela signifie passer du temps avec le groupe, il est d'accord avec tout ce que le groupe veut faire (comme rejoindre une secte, ou embrasser n'importe quel mème stupide de la pop-culture qui est la mode du moment).

Or, ces motivations (tactique, tuer, agir, amitié) sont généralement présentes chez tous les joueurs à un degré variable. Prenez une minute pour jauger vos joueurs (tous les joueurs) et vous-même. Si elle fait partie des types d'amis (et d'après votre description, il semble qu'elle soit un stéréotype d'ami très fort), vous n'obtiendrez probablement pas d'elle un jeu digne d'un oscar. Demandez-vous si ses actions sont une cause de rupture. Si vous pouvez vivre avec, alors relevez la tête et faites face.

Une deuxième raison pour laquelle elle peut se détacher du groupe est la fatigue de l'intrigue. Si votre campagne a été une question de vie ou de mort pendant un certain temps et que la pression s'est accumulée sur les joueurs, certains d'entre eux (moi y compris) s'épuiseront avec autant de matériel sérieux/obscur. Lancez une quête secondaire idiote et voyez si cela attire à nouveau son attention. Quelque chose comme le village qu'ils viennent de sauver se rend compte que la semaine prochaine ils jouent [sport] contre leur rival de [ville voisine]. Il y a toujours des manigances, et ils veulent que vos joueurs leur donnent un coup de pouce moral en volant la mascotte de l'adversaire. D'un autre côté, la dague de la flatulence prolifique est très amusante pour moi, mais si j'en obtenais une grâce à un trésor dans une aventure, j'en aurais vite marre et je supplierais le prêtre local de lever la malédiction (et de payer cher pour ce privilège) afin de pouvoir revenir aux "affaires sérieuses".

Enfin, il se peut qu'elle ne soit pas à l'aise pour jouer de nouveaux personnages et qu'elle craigne d'être ridiculisée parce qu'elle ne sait pas comment donner vie à un personnage en dehors de sa "zone de confort" d'alter ego. Je peux attester qu'une fois que l'on a pris cette habitude, il est difficile de s'en défaire. Si le ton de la campagne, ou la personnalité collective du groupe, la met mal à l'aise, elle ne va pas s'éloigner de sa zone de confort, sauf intervention divine. Comment faire pour qu'elle se sente plus à l'aise ? Évaluez sa motivation par rapport à celle de tous les autres membres du groupe, n'adaptez pas le jeu à elle, mais donnez-lui quelques indices sur l'intrigue.

4voto

Arrêtez d'être subtil. Tolérer les joueurs à la table n'est pas bon. Vous devez apprécier leur compagnie et leur roleplay, et non pas simplement accepter qu'ils prennent une place.

Organisez une discussion. Mentionnez les points un par un et assurez-vous qu'elle vous laisse terminer avant de parler. Faites de même. Laissez-la parler et écoutez. Assurez-vous qu'elle comprend que cela n'a rien à voir avec elle en tant que personne mais en tant que joueur.

2voto

ahsteele Points 6152

Une partie du travail d'un GM est de faire de l'humour avec les demandes des joueurs. Par exemple, lorsque quelqu'un dans ma partie d'Eberron voulait une arme, je lui ai laissé un fusil avec les stats d'une arbalète masterwork, et je l'ai intégré dans le décor comme une arme peu commune de Cyre.

Vous avez également le droit de dire non. La parole du MJ a force de loi, et si le joueur veut quelque chose qui ne fonctionne pas dans le cadre ou les règles, informez-le poliment que ce n'est pas possible.

Vous pouvez également encourager votre joueur à jouer un personnage différent de ce qu'il fait habituellement. Il pourrait s'amuser davantage et trouver le jeu plus intéressant avec un regard différent et de nouveaux systèmes.

On dirait que votre joueur est assez égocentrique dans son jeu. Encouragez-le à imaginer l'univers du jeu et à voir que son personnage fait à la fois partie d'une équipe et d'un monde plus vaste. Essayez d'impliquer plus directement son personnage dans le monde.

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