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Des conseils sur la façon d'aborder poliment une amie sur les problèmes de son ou ses personnages ?

Je joue avec un bon ami à moi depuis quelques parties maintenant (Exalté et Pathfinder) avec un autre ami comme MJ. Dans quelques semaines, je vais diriger une nouvelle partie car le MJ est proche de l'épuisement. J'ai parlé au groupe de leurs concepts de personnages, et il devient de plus en plus évident que mon ami joue exactement le même personnage à chaque partie (et c'est essentiellement lui avec des pouvoirs). Je ne sais pas si c'est nécessairement une mauvaise chose, mais ça devient un peu vieux. Elle veut aussi avoir beaucoup de choses cool, sans se soucier de savoir si elles ont un sens dans le contexte, mais elle ne veut pas trouver de justification à cela. Elle s'est également montrée résistante aux tentatives subtiles de le lui faire remarquer.

Elle aime aussi beaucoup être multitâche à la table de jeu. Bien que nous apprécions tous qu'elle nous prépare à manger, lorsqu'elle fait ses devoirs à la table, cela brise vraiment l'immersion. C'est aussi un peu frustrant quand elle n'accorde que lorsque c'est son tour de lancer un dé pour quelque chose, souvent sans faire attention à ce qui se passe. Parfois, ces actions sont préjudiciables à la fête à cause d'elle.

Quelqu'un a-t-il une idée sur la façon d'aborder ces sujets avec elle sans avoir l'air trop agressif ? Ou est-ce que je réagis de manière excessive ?

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molle Points 1325

Abordez-les directement en privé. Évitez les remarques passives-agressives, les discussions non directes ou les discussions publiques. Dans le dernier cas, tout le monde saura de qui vous parlez et il est désagréable d'être pointé du doigt, même si ce point de vue n'est pas explicite.

Lorsque vous leur parlez enfin, présentez vos préoccupations générales, ne vous contentez pas d'imposer des règles et d'en rester là. Soyez ouvert à un retour en arrière ou à un degré contrôlé d'argumentation. Peut-être (par exemple) que la réalisation de leurs devoirs est le seul moyen pour eux d'être disponibles pour jouer et que vous devrez faire un compromis. Essentiellement, écoutez-les.

Une fois qu'ils ont compris vos préoccupations, réfléchissez avec eux à la manière dont vous pouvez tous deux y répondre. N'oubliez jamais qu'ils se connaissent mieux que vous. Le GMing est une voie à double sens.

Enfin, si tout le reste échoue, tirez la couverture à vous. Parfois, la loi doit être appliquée. J'ai été du côté des joueurs et j'en suis sorti avec le sentiment que le MJ était un abruti. mais la session suivante, j'ai recommencé à m'amuser.

Si la pression du rang échoue, faites-les marcher sur la planche pour insubordination. Parfois vous devez juste dire "dur".

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Henry Points 344

Premièrement, il n'y a aucun problème à ce qu'un joueur joue en tant que tel. Certaines personnes aiment ça. D'autres ne peuvent même pas s'en empêcher. Cela gêne rarement le jeu car en tant que DM, je n'ai pas à m'inquiéter qu'ils agissent hors de leur personnage.

Voici ma progression dans le traitement d'un joueur distrait à la table. 1.) Je lui rappelle que c'est son tour. 2.) Le placer à la fin du jet d'initiative du PC. 3.) Leur demander s'ils veulent que je joue leur personnage en tant que fantôme jusqu'à ce qu'ils aient terminé. 4.) Les récidivistes ont une minute de retard. S'ils échouent, ils perdent simplement leur tour.

Personnellement, j'adore le minuteur et j'ai longtemps laissé la communauté le consulter à chaque fois que quelqu'un pensait qu'il y avait un problème. Il a été utilisé pour des marchandages prolongés, des vérifications de règles, des tours de combat, et même pour mes descriptions de DM !

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