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Quelle est la punition acceptable pour une mutinerie ?

J'ai terminé la mission de l'Institut "Une maison divisée" dans laquelle il y a une confrontation dans le laboratoire de biosciences que vous pouvez résoudre de différentes manières. Je l'ai résolue avec des mots et tout le monde s'est retiré.

Par la suite, Newton Oberly m'a demandé comment je voulais punir les personnes impliquées et j'ai choisi de restreindre leur accès aux quartiers et aux zones hors travail. Newton a semblé surpris par cette décision. Plus tard, au cours de la mission Powering Up, j'ai rencontré par hasard l'une des personnes impliquées et il était également très surpris d'être encore en vie.

Quelle est la punition acceptable pour une mutinerie ? Si je choisis d'exécuter toutes les personnes impliquées, que se passe-t-il ? Cela a-t-il un impact négatif sur la façon dont le reste de l'Institut réagit à mon égard ?

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van Points 18052

Je peux répondre à une partie de cette question. J'ai choisi d'exécuter, parce que je cours vers la brutalité maladive des jeux vidéo si je détecte de l'immoralité...

Le dialogue de remplissage de l'institut deviendra beaucoup plus hostile, avec des PNJ sans nom critiquant ouvertement votre décision et vous reprochant votre brutalité. Je mettrai à jour la réponse si quelque chose de concret apparaît. Étonnamment, Père n'a pas été perturbé quand je lui ai parlé juste après.

Mise à jour : Après avoir rejoué le jeu, j'ai déterminé que si vous choisissez l'option de brutalité, vous pouvez terminer le jeu en faveur du Chemin de fer comme d'habitude.

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Ash Points 29

J'ai fait plusieurs parties. La première fois, j'ai décidé de laisser passer. La raison étant que c'était une période difficile et transitoire, et que répondre à un incident par une réaction instinctive est la proverbiale "lutte contre le feu par le feu". Cependant, tout le monde dans l'Institut est surpris de votre indulgence.

D'un autre côté, si vous les faites exécuter, vous perdrez des travailleurs décents et, même si vous avez l'intention d'en faire un exemple, vous risquez également de voir des personnes vouloir "quitter le navire" (en théorie, bien sûr ; je ne pense pas que les PNJ s'échappent réellement dans le jeu). Félicitations, vous êtes devenu le "Kim Jong-Un" de l'Institut.

Je pense que vous avez bien fait d'infliger des punitions symboliques. Je ne me souviens pas s'il y a une option "bannir de l'Institut" - c'est quelque chose que j'aurais logiquement choisi, moi aussi.

En fin de compte, tout ce que vous faites suscitera des réactions positives et négatives de la part de toutes sortes de personnes. En y réfléchissant, cela s'applique aussi bien à la vie qu'à ce jeu :)

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Doug6388 Points 1

Je n'ai fait qu'une seule partie où j'ai été autorisé à entrer dans l'institut (mon premier choix était de tirer sur Père lors de la première interaction) et j'ai choisi d'exiler les ouvriers. Newton a semblé surpris par cette option mais a dit que c'était juste.

Les PNJ de l'institut sont assez partagés sur ce point. Certains disent que c'était injustifié et que les scientifiques sont maintenant très probablement morts tandis que les autres pensent toujours que j'ai fait chier l'excellence de Père et que j'ai sauvé l'institut en maintenant le conflit au minimum.

L'exil n'affecte pas le gameplay de quelque manière que ce soit, à ce que j'ai remarqué. Il est intéressant de noter que j'ai rencontré Lawrence plus tard dans cette partie du jeu. Il était en sous-vêtements, supposé mourir de radiations, et Max était introuvable. Comme un petit morveux, il vous blâmera pour sa situation difficile et vous "demandera" du Radaway. Je ne sais pas si tu peux le laisser revenir dans l'Institut. J'avais Cait avec moi (pour des raisons évidentes), j'ai donc choisi les options de dialogue les plus violentes et j'ai placé une grenade nuka dans sa poche après qu'il m'ait reproché son nouveau style de vie. Une gaufre de crétin insubordonné jusqu'à la fin.

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