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Quels sont les critères pour obtenir le bonus d'expérience furtive à la fin des missions ?

Quelles sont les récompenses que vous pouvez recevoir à la fin des missions pour une approche furtive et comment cela se compare-t-il à tuer tous les ennemis que vous rencontrez en termes d'expérience et de récompenses.

Puis-je effectuer des éliminations sur les ennemis que je rencontre et quand même recevoir le bonus de Ghost? Puisque techniquement personne ne m'a vu.

De plus, est-ce que les tourelles comptent comme étant détecté par un ennemi hostile?

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Je constate une incohérence à la fois dans le gameplay et dans ce que les gens disent en termes de ce qui vous accorde le "Ghost" (1000xp) et le "Smooth Operator" (250xp). Je suppose que la réponse à cela dépend de comment vous les obtenez.

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Je vais reformuler ma question en tenant compte de ce que vous avez dit pour la rendre plus utile.

25voto

Darien Points 655

Cet article est un article wiki. N'hésitez pas à le modifier, mais seulement avec des informations de première main.

Des tests de première main ont établi que la note de Ghost est toujours réalisable avec :

  • Une caméra devenant "suspecte",
  • Des tourelles vous voyant, vous tirant dessus et se faisant détruire par vous, tant qu'aucun ennemi vivant ne l'a vu/entendu,
  • Un garde étant "alarmé" en voyant/entendant un effet, comme une présence PC visuelle très courte (<1 sec), une porte s'ouvrant, un saut ou un coup de feu,
  • Tuer ou assommer des ennemis avec une attaque par derrière, si personne ne vous a vu,
  • Tuer instantanément quelqu'un (probablement avec un tir à la tête), tant qu'il n'a pas eu la chance de vous voir & réagir, et personne ne l'a vu,
  • Assommer instantanément un ennemi avec un tranquilisant dans la tête (vous verrez la récompense Marksman), si personne ne le voit - notez que tous les ennemis (en particulier ceux avec des casques lourds) ne peuvent pas être assommés instantanément.

Cependant, vous n'obtiendrez pas la note si :

  • Un ennemi voit le joueur un peu plus longtemps (devenant Hostile entre-temps), touche le joueur ou le voit transporter quelque chose,
  • Un ennemi voit la destruction d'un bot/tourelle, la mort d'un allié ou un corps inanimé/mort,
  • Un ennemi voit un coup de feu (seulement l'entendre est toujours correct !).

Remarquez qu'avoir un ennemi "Hostile" ne signifie pas automatiquement que vous avez perdu le "Ghost" ; par exemple, un ennemi seul attaqué par une tourelle reprogrammée deviendrait Hostile, mais vous pouvez toujours obtenir Ghost dans cette situation, si toutes les autres conditions sont remplies.

Pour plus de références et de cas de test, voir http://deusex.wikia.com/wiki/Ghost_%28bonus%29


Notez que la récompense Smooth Operator est une version "plus facile" de Ghost, qui s'applique uniquement à l'évitement de déclencher des systèmes d'alarme installés, et non à la détection ou au combat avec les gardes eux-mêmes. (Il ne peut pas être obtenu pour le passage d'aires dépourvues de tels systèmes.) Smooth Operator est utilisé pour le succès Foxiest of the Hounds.

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Que se passe-t-il si une tourelle vous repère simplement (faisant passer votre minimap en rouge) mais ne tire pas ? Je pense que vous perdrez votre cote pour fantôme, mais je n'ai pas encore confirmé cette partie.

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@yx Je ne suis pas sûr concernant les bots, mais je suis à 90% sûr (je ne l'ai pas testé depuis avoir vu ceci, je me base juste sur ma mémoire) que sauf si une tourelle vous tire effectivement dessus, vous l'obtiendrez quand même. Il me semble avoir obtenu le bonus fantôme dans la première mission, même si j'ai plongé devant cette tourelle et qu'elle m'a vue.

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J'ai trouvé que même si j'ai neutralisé un robot de sécurité avec une grenade EMP, ce qui rend la minimap hostile juste au moment où la grenade explose, j'ai quand même obtenu l'opérateur discret et le fantôme juste après.

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Adam V Points 2774

Les mises à mort ne vous empêcheront pas de recevoir le bonus Ghost. Je ne l'ai pas vérifié avec certitude, mais être repéré par une tourelle le fera presque certainement.

Le meilleur moyen de savoir si vous êtes toujours éligible pour Ghost après une alerte est de vérifier votre mini-carte. Chaque fois que des ennemis entrent dans l'état "Hostile", comme indiqué par l'étiquette au-dessus de la carte, vous avez été repéré et vous ne recevrez pas de bonus. L'état "Alarmé" est quand les ennemis pensent avoir vu ou entendu quelque chose mais ne sont pas sûrs de ce que c'est, donc le fait de mettre un ennemi dans cet état ne vous empêchera pas d'obtenir le bonus.

Je ne suis pas sûr de Smooth Operator. J'ai vu des informations contradictoires à ce sujet : certaines personnes disent que vous l'obtenez tant que vous ne déclenchez pas une alarme audible réelle, tandis que d'autres disent que vous ne devez pas mettre les ennemis dans l'état "Alarmé".

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J'ai déjà confirmé la partie concernant les retraits et le bonus fantôme. Bon à savoir que l'état d'alerte est OK.

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Désolé - d'une manière ou d'une autre, je n'ai pas remarqué que la même personne a posé et répondu à la question. :)

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Haha, pas de problème, chaque petit peu d'information aide

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Martin C. Martin Points 1145

J'ai réussi à obtenir le bonus de discrétion fantôme en utilisant à la fois des éliminations et des mises KO sur les ennemis. J'ai réussi à ne pas déclencher d'alertes et à éviter d'être détecté par les tourelles, donc je ne suis toujours pas sûr si les tourelles comptent comme étant détectées.

Le bonus de discrétion fantôme et l'obtention de xp/loot à partir des mises KO et des éliminations ne sont donc pas mutuellement exclusifs.

Je n'ai PAS obtenu l'opérateur fluide, cependant, ou j'ai simplement manqué cette notification popup ou quelque chose d'autre s'est produit. Mais je suis sûr de ne pas avoir causé d'état d'alerte ou déclenché d'alarmes. Il est possible que mes mises KO m'aient fait manquer ce bonus.

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