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Comment l'expérience acquise lors des combats de gymnastique est-elle calculée ?

Lorsque les gens parlent de gains d'expérience dans Pokemon go, ils parlent généralement de bonus de capture, de bonus d'évolution, de bonus d'éclosion, etc. Je n'ai rien trouvé qui parle des gains d'expérience des combats de gym.

Contrairement aux bonus mentionnés ci-dessus, les combats de gymnastique semblent pas récompenser l'expérience en chiffres se terminant par 0 (ou 5 dans le cas d'un Pokemon qui s'échappe).

Je suppose que plus le PC du Pokemon vaincu est élevé, plus le nombre d'expérience est élevé, mais il semble que je reçoive des quantités différentes pour avoir vaincu le même Pokemon à chaque fois (entraînement d'un gymnase). Quelqu'un sait-il si la récompense d'expérience pour les combats inclut d'autres facteurs comme le temps restant ou les HP restants ?

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micseydel Points 280

D'après mon expérience, vous obtenez plus d'expérience en utilisant des Pokemon à faible PC. Donc si vous gagnez avec un avantage de type au lieu d'un simple CP, vous obtenez plus d'expérience pour cela.

Lorsque je me bats à plusieurs reprises contre la même salle de sport conviviale pour essayer de m'y inscrire, je constate que l'expérience n'est pas aléatoire, mais varie uniquement en fonction de ce que j'utilise. Le temps et les HP semblent donc faire peu de différence, puisque manquer une esquive ne change pas mon gain d'expérience.

J'imagine que les gyms adverses suivent les mêmes schémas, bien que je n'aie pas encore compris comment d'autres variables (nombre de Pokemon utilisés, composition de l'équipe même si vous n'en utilisez qu'un, etc.

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surtyaar Points 1553

L'expérience des salles de gym est distribuée en fonction de votre "technique" de combat ou d'entraînement dans cette salle, et du niveau de l'adversaire que vous avez battu. La plupart des gens se contentent de choisir leur meilleur Poke et se précipitent au combat, mais vous pouvez en fait gagner plus d'xp en battant un adversaire en utilisant un "type" de Poke plus fort contre ce "type" d'adversaire (c'est-à-dire herbe, insecte, fée, pierre, bla bla bla).

Si vous jouiez aux cartes Poke à l'ancienne, vous auriez probablement mémorisé ces appariements, mais pour la plupart des gens, cela demande trop de recherche car vous devez rapidement évaluer le "type" de votre adversaire, puis le faire correspondre au bon "type" de votre écurie.

Tu t'es déjà demandé pourquoi, lorsque tu attaques un gymnase pour la première fois, le jeu propose par défaut un mec avec un CP inférieur ? Il n'essaie pas de vous faire perdre, mais plutôt de vous faire savoir quel est le meilleur "type" de Poke à utiliser. Je ne me fie pas à cela, car même si c'est le bon type, si vous n'avez pas assez de CP, vous allez vous faire écraser.

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