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Une chemise en chaîne +1 est-elle strictement inférieure à un plastron non magique ?

Mon personnage aime vraiment les chemises à chaîne. Il les préfère de loin aux autres armures, comme les plastrons.

J'ai pensé que je pourrais peut-être compenser ses goûts avec une pièce d'armure magique, puisque les objets magiques sont généralement considérés comme plus forts que les objets ordinaires. Mais je me rends compte que ce n'est toujours pas aussi bien. Il y a deux avantages à l'armure ordinaire que je peux trouver, et aucun avantage relatif à l'armure magique (à part le bonus AC) :

  1. Les objets magiques peuvent être supprimés par le champ antimagique et il ne semble pas y avoir de moyen de faire en sorte que les armures non-magiques ne fonctionnent pas qui ne fonctionnerait pas également sur les armures magiques. Avec des armes banales, certaines créatures seront capables de résister, donc la magie sur les armes est excellente. Ce n'est pas le cas avec les armures magiques, pour autant que je sache.

  2. Un Clerc de Forge peut utiliser son Bénédiction de la forge sur une armure non magique, mais ne peut pas l'utiliser sur une armure magique :

    Au 1er niveau, vous gagnez la capacité d'imprégner de magie une arme ou une armure. A la fin d'un long repos, vous pouvez toucher un objet non-magique qui est une armure ou une arme simple ou martiale. Jusqu'à la fin de votre prochain repos long ou jusqu'à votre mort, l'objet devient un objet magique, accordant un bonus de +1 à la CA si c'est une armure ou un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts si c'est une arme.

Y a-t-il quelque chose qu'un +1 chemise à chaîne a qu'un plastron ordinaire n'a pas ?

28voto

illustro Points 25594

Il y a une différence entre une chemise en chaîne +1 et un plastron au-delà des propriétés AC. Le fait que ce soit "strictement meilleur" ou non dépendra fortement de la campagne, de l'environnement spécifique et de la composition du groupe.

En fonction de la situation et de votre campagne, ils présentent des avantages et des inconvénients, de sorte qu'aucun n'est "strictement pire" que l'autre. J'ai dressé une liste des différences potentielles basées sur le texte des règles associé aux objets magiques et aux pièces d'armure spécifiques :

  • Les objets magiques sont plus durables en raison de leur résistance à tous les dommages. Par conséquent, si votre DM permet aux armures et aux armes de se briser, les objets magiques devraient s'en sortir mieux. Les objets magiques auront également plus de chances d'être utilisables s'ils sont prélevés sur le corps d'un monstre que l'armure ordinaire équivalente.

    La plupart des objets magiques, autres que les potions et les parchemins, ont une résistance à tous les dégâts.

  • Les plastrons sont adaptés à l'utilisateur alors que les chemises à chaînes ne le sont pas. Par conséquent, il est plus facile de récupérer une chemise à chaînes sur un ennemi que de faire de même avec un plastron. De même, il est beaucoup plus facile d'échanger une chemise à chaînes entre les membres du groupe qu'un plastron ajusté.

    Cette armure se compose d'une pièce de poitrine en métal ajustée, portée avec du cuir souple. [...]

  • Les chemises à chaînes sont plus discrètes et plus faciles à cacher qu'un plastron. Cela a des implications potentielles en termes de jeu de rôle (par exemple, il est plus difficile de justifier le fait de se présenter à un dîner avec un plastron qu'avec une chemise à chaînes cachée sous vos vêtements).

    [...] une chemise à chaîne est portée entre deux couches de vêtements ou de cuir. Cette armure [...] permet d'étouffer le bruit des anneaux qui se frottent les uns contre les autres grâce aux couches extérieures.

  • Les attaques de monstres comme les Oozes endommagent spécifiquement les armures non-magiques, ainsi une chemise à chaîne +1 est immunisée contre ces effets. Exemple du Boudin noir :

    De plus, les armures non magiques portées par la cible sont partiellement dissoutes et subissent une pénalité permanente et cumulative de -1 à la CA qu'elles offrent. L'armure est détruite si la pénalité réduit sa CA à 10.

  • En tant qu'ensemble d'armure magique, la chemise à chaîne +1 sera exclue des effets de jeu spécifiques qui améliorent l'armure, comme ceux que vous avez mentionnés dans votre question. Cependant, toutes les parties n'auront pas accès à ces caractéristiques.

  • Si votre DM joue avec les règles optionnelles de blessures persistantes, il peut décider qu'il est plus facile de perdre un bras ou une main en portant un plastron qu'une chemise en chaîne, car le plastron laisse explicitement les extrémités découvertes.

    [...] Bien qu'elle laisse les jambes et les bras relativement peu protégés, cette armure assure une bonne protection des organes vitaux du porteur [...].

21voto

Erik Points 77033

Il existe des différences entre un objet magique et un objet non magique.

(autre que celle, évidente, qui veut qu'un objet magique soit un artefact inestimable).

Les objets magiques sont beaucoup plus résistants aux dommages que les objets normaux. Cela a deux effets potentiels dans le jeu :

  1. Les objets magiques ont une résistance à tous les dommages (DMG pg. 141).

  2. La plupart des monstres et des sorts ne peuvent pas endommager les objets magiques. Par exemple, les monstres de la rouille et les suintants ne peuvent pas dissoudre les armures magiques.

La fréquence à laquelle cela se produit dépend de la campagne, mais il est bon d'en être conscient.

6voto

Mike H Points 323

Le site +1 chemise à chaîne est plus durable qu'une cuirasse, mais il s'agit d'une différence relativement très faible entre les deux. Considérez, par exemple, que vous pourriez avoir une +1 plastron presque aussi facilement qu'un +1 chemise à chaîne et cela devient tout à fait clair - maintenant la cuirasse est à nouveau strictement supérieure.

Cependant, tout n'est pas perdu : tout SM raisonnable devrait être heureux de vous laisser décrire l'apparence visuelle de votre personnage plus ou moins comme vous le souhaitez. S'il s'agit d'un objet spécial, personnalisé, qui permet d'y parvenir - un objet de qualité supérieure, par exemple. +1 chemise à chaîne qui, malgré les apparences, fonctionne comme un +1 plastron alors c'est bien. Ou alors, il suffit de balayer le problème du revers de la main. Le fait est qu'au-delà des tout premiers niveaux, les personnages sont censés porter l'armure qui leur donne la meilleure CA, ou la meilleure CA sans désavantage sur la furtivité si c'est important pour eux. Le jeu est conçu pour des fourchettes de CA assez étroites, et pas En faisant cela, on crée des problèmes. La différence de coût et de disponibilité entre une chemise à maillons et un plastron cesse d'avoir de l'importance une fois que vous avez atteint un ou deux niveaux. Vous ne devriez ni être "puni" pour avoir répondu à cette attente numérique (en portant une armure qui ne correspond pas à vos préférences pour le personnage), ni être puni pour que votre personnage ait une certaine apparence visuelle (en ayant moins de CA que ce que vous devriez avoir en toute légalité). Aucun de ces résultats n'est bon pour le jeu - les deux sont mauvais pour le jeu.

Ainsi, un bon SM règle le problème. C'est pourquoi vous avez un vivant, respirant, réflexion DM en premier lieu, et non un ordinateur.

4voto

AntiDrondert Points 1795

Oui, il a

Les armures magiques sont plus durables que les armures ordinaires.

La plupart des objets magiques sont des objets d'artisanat extraordinaire. Grâce à une combinaison de fabrication soignée et de renforcement magique, un objet magique est au moins aussi durable qu'un objet non magique de son genre. La plupart des objets magiques, autres que les potions et les parchemins, résistent à tous les dégâts. Les artefacts sont pratiquement indestructibles et leur destruction nécessite des mesures extraordinaires.

1voto

Daniel Nordh Points 168

Je ne suis pas sûr à 100% des règles officielles à ce sujet, mais il y a au moins quelques groupes qui utilisent des désavantages ou même des restrictions concernant le sommeil dans certains types d'armure. Ainsi, si vous êtes réveillé au milieu de la nuit, vous devrez vous battre sans arme ou peut-être être considéré comme n'ayant pas eu une nuit complète de repos en dormant avec votre armure.

Puisque je ne peux pas trouver les règles officielles à ce sujet, il s'agit en fait de savoir si votre groupe a mis en place ou non l'une de ces restrictions. Par exemple, si votre groupe pense que dormir avec une chemise à maillons est acceptable, mais pas avec un plastron. Alors c'est certainement un avantage des chemises à maillons, même si cela n'arrive pas souvent.

EDIT : Comme l'a noté illustro, j'ai été un peu confus par le type d'armure dont vous parliez. Pour clarifier, il peut y avoir des règles internes qui traitent différemment le fait de dormir dans différentes armures. Pour autant que je sache, il n'y a aucune règle officielle ou différence à ce sujet.

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