Un peu de contexte : I amour pour faire des trucs maison. Je crée constamment de nouveaux trucs pour m'amuser. Voici les choses les plus importantes que j'ai apprises au cours de ce processus.
Comparez-le aux courses/classes officielles
La première étape (et la plus importante) est de le comparer aux courses/classes officielles et publiées. Généralement, le PHB est suffisant. Vous pouvez soit créer votre propre système de classement, soit utiliser un système de classement bien accepté sur internet, par exemple Ce guide de course de homebrewing . Notez que cela ne fonctionne que si vous supposez que les développeurs originaux ont fait un travail décent pour équilibrer ce qu'ils ont publié. Par exemple, à mon avis, ce n'est pas vrai pour les exploits dans 5e, qui sont fortement déséquilibrés. Mais cela fonctionne pour les races et les classes.
En général, vous devez créer quelque chose de "proche" des caractéristiques originales. Vous avez quelque chose qui inflige des dégâts élémentaires dans une zone ? Comparez-le au Souffle du dragonnier. Vous avez une race volante ? Comparez-la à l'Aarakocra. Si vous vous éloignez trop des livres originaux, vous risquez de vous retrouver dans une position difficile où seuls les DM expérimentés devraient se trouver. Avez-vous une classe de type fortement martial ? Comparez-la aux Barbares ou aux Combattants, etc.
Le site officiel du Magicien a également quelques informations sur Modifier les classes et le DMG a quelques idées sur la modification des races. Bien que les Unarthed Arcana (UA) n'aient pas été testés et ne soient pas bien équilibrés, ils peuvent également servir de point de départ. Certaines des races/classes de l'UA ont fait l'objet de commentaires de la part de la communauté. Consultez-les.
Faites un essai
Vous choisissez comment. Trouvez une table d'amis qui sont d'accord pour que vous les utilisiez comme rats de laboratoire. Cherchez un groupe de test en ligne. Faites ce que vous pouvez. Mais le plus important, testez-le . Personne n'a de boule de cristal. Personne connaît si quelque chose va être équilibré ou non. Le site officiel La version de 5e a fait l'objet de nombreux tests de jeu avant sa sortie effective. Désolé, mais vous n'êtes pas meilleur qu'une équipe entière de développeurs qui se consacre uniquement au développement et à l'équilibrage du jeu. Vous sera bousiller les choses et faire des homebrews OP et UP qui vont complètement casser le jeu ou craindre, si vous essayez suffisamment de fois. Ce n'est pas grave. C'est pour cela que vous l'essayez : pour vérifier si c'est bon. Si ce n'est pas le cas, le refaire en tenant compte de ce que vous avez appris de vos tests.
Comparez-la à vos expériences précédentes
Eh bien, le but du test de jeu est d'apprendre. C'est normal de faire des erreurs . Mais vous devez en tirer des enseignements . Oh, 10d6 était trop de dégâts pour une caractéristique raciale que tu obtiens au 1er niveau ? Qui l'aurait cru ? D'accord, réduisons-le à 1d6 et réessayons. Oh, j'essaie de créer une race volante. Hmm, l'Aarakocra et l'Elfe Ailé que j'ai essayé semblent OP pour le niveau 1, peut-être que je devrais donner les ailes seulement au 5ème niveau ? C'est peut-être mieux. En tout cas, apprendre de vos erreurs passées et même des erreurs publiées .
Obtenir des commentaires
Après avoir fait votre homebrew chose vous pouvez toujours la poster ici et obtenir des conseils, ou, si vous avez plus envie d'un processus de génération d'idées et de feedback, sur les forums de discussion habituels sur les RPG. Évidemment, les retours des personnes qui ont réellement joué avec (c'est-à-dire les personnes avec lesquelles vous avez testé le jeu) sont les plus importants, mais il y a sur Internet quelques bons artisans de la théorie.
Bonus
Et honnêtement, c'est tout ce que je peux dire. En dehors de cela, vous trouverez peut-être des conseils spécifiques si vous cherchez votre problème ou votre requête sur Google ici à RPG.SE. Par exemple, si vous cherchez "Homebrew race guide 5e", vous trouverez le guide dont j'ai parlé. Si vous cherchez "Homebrew class guide 5e", vous trouverez quelques lignes directrices décentes pour les classes (accordé, l'équilibrage des classes est beaucoup plus difficile que les courses, raison pour laquelle cette question pourrait être fermée).
Avantages et inconvénients
Cette édition, contrairement à, par exemple, 3.5e, a opté pour une voie plus "seulement bonus". Essentiellement, cela signifie que vous ne devez pas perdre les choses en obtenant quelque chose de nouveau. Vous ne perdez pas vos bonus de race lorsque vous choisissez une sous-race. La plupart des prouesses sont uniquement positives. Les quelques éléments de compromis, comme Tireur d'élite, sont facultatifs (c'est-à-dire qu'il ne s'agit pas d'un affaiblissement permanent du bonus d'attaque). Vous ne perdez pas d'ASI avec la plupart des races jouables (à l'exception des races monstrueuses dans VGM, qui sont explicitement mentionnées comme n'étant pas équilibrées et que vous devriez faire attention en les utilisant). Les races ont des résistances, pas des vulnérabilités. Les classes ont, tout au plus, des restrictions quant à l'utilisation de leurs caractéristiques, et non des déficiences réelles, la seule exception que je connaisse étant la restriction de métal pour les druides, qui n'est pas exactement énorme (en fait, il a été déclaré dans le Compendium que cette restriction est thématique et liée à l'histoire de D&D, plutôt qu'à l'équilibre, et que la suppression de cette restriction " ne va rien casser dans le système de jeu ").
C'est une façon de penser que l'on retrouve dans de nombreux jeux en ligne, où les développeurs préfèrent buffle plutôt que nerf . Fondamentalement, nous nous sentons plus heureux en obtenant de meilleures choses. En fait, nous sommes plus heureux d'obtenir un +1 plutôt qu'un +7/-6.
Par cette seule philosophie, essayer d'équilibrer un énorme buff avec un autre énorme nerf est généralement une mauvaise idée dans cette édition. Si cela n'est pas suffisant pour vous (et ne devrait pas l'être), comme je le mentionne dans la section cette méta la plupart des caractéristiques sont situationnelles. Lorsque vous essayez d'équilibrer un énorme bonus avec un énorme handicap, il y a deux scénarios les plus probables, tous deux mauvais pour tout le monde :
- L'énorme bonus n'est pas si énorme que cela et la déficience est trop restrictive. Par exemple, pensez à l'exemple du vol : Avoir des ailes est énorme dans les premiers niveaux. Si important qu'il est interdit dans AL. Si vous essayez d'équilibrer cela, avec, disons, (littéralement 30 secondes de réflexion ici, ne jugez pas) la vulnérabilité à la perforation (donc les flèches le détruiront), lorsque vous êtes à l'intérieur d'une grotte où vous ne pouvez pas voler, tout ce que vous avez est la vulnérabilité à la perforation, ce qui signifie probablement que vous serez instaqué.
- La déficience n'est pas si grave ou peut être exploitée d'une manière ou d'une autre, de sorte que tout ce que vous avez est un énorme bonus. Même exemple que précédemment, mais il n'y a pas ou peu d'attaques perforantes dans votre campagne. Tout ce que vous avez maintenant, c'est une race volante. Bien sûr, les dommages physiques sont courants et cela est peu probable, mais cela pourrait ne pas être si improbable pour, par exemple, la résistance/immunité au poison.